Contributeur
C'est une année 2019 riche en nouveautés qui s'achève ! Il s'en est passé des choses dans le monde du jeu vidéo. Entre nouvelles IP et suites innovantes, les joueurs ont eu de quoi satisfaire leurs envies. En effet, les triples A comme les titres indépendants, nous ont réservé de belles surprises cette année. Mais cette année n'a pas seulement été synonyme de nouveaux jeux. L'industrie s'est renouvelé aussi niveau hardware. Entre l'importance grandissante qu'a pris le marché VR et la dématérialisation qui s'impose un peu plus chaque jour, le paysage vidéoludique évolue et les jeux vidéo s'imposent aux yeux des autres comme une industrie riche et innovante, et un produit culturel l'étant tout autant. Cette année 2019 ouvre la voie pour une année 2020 qui s'annonce déjà extraordinaire. Mais ce n'est pas le moment de parler du futur. Il est temps aujourd'hui, de revenir sur cette année 2019, de partager, chacun avec ses mots et son propre ressenti, son point de vue, aussi bien positif que négatif. Voici donc l'année 2019 vue par la rédaction de jeuxvideo.com.
Et vous, que retenez-vous de 2019 ? N’hésitez pas à partager votre expérience dans les commentaires.
Sommaire
- L'année de 87 : le jeu vidéo accessible, la claque C-RPG, la déception Google
- L'année d'Anagund : Un coup de génie et des axes d'améliorations.
- L'année d'Antistar : 2019 est morte, vive(ment) 2020 !
- L’année d’Ayden : Du physique au dématérialisé, le jeu vidéo poursuit sa mue.
- L'année de Carnbee : De nouveaux noms au service du jeu. Mais gare aux désillusions.
- L’année de Clementoss : la Switch en force, la grande épopée Final Fantasy XIV et le cross-play
- L'année de Damien-Scaletta : 2019 l'année des annonces, 2020 l'année des réponses
- L'année d'Indee : une "année de transition" pourtant riche en nouveautés
- L'année de JeromeJoffard : Les services par abonnement et le grand retour de Capcom
- L'année de Jiikaa : Un démarrage du tonnerre, un atterrissage en douceur
- L’année de JustineChloe : Découvertes narratives, Ubisoft cultive votre esprit et le blâme du marketing
- L'année de Kaaraj : une année riche en créativité, mais pauvre en conférences E3
- L'année de LaPetitePelle : le retour de Capcom, le règne de la Switch et l'arrivée de Stadia
- L'année de Logan : Jeuxvideo.com ou ma seconde famille, le passé revisité, un potentiel gâché
- L'année de MalloDelic : l'aube d'une nouvelle ère pour le jeu vidéo
- L'année de Midnailah : Sous le signe des concessions
- L'année de naglaglasson : le retour des jeux de gestion/stratégie à l'ancienne
- L'année de oliveroidubocal : les derniers jours de nos consoles actuelles
- L’année de Panthaa : Les derniers changements à l'aube d'une nouvelle génération...
- L'année de Rivaol : l'évolution de jeuxvideo.com, la fin des saisons...
- L’année de Silent_Jay : Abondance, Solidarité & Tumulte
- L’année de Sylvain : du changement, des surprises et une ( grosse ) déception
- L'année de thegreatreview : quelques originalités au milieu de sorties sentant le réchauffé
- L'année de Tiraxa : Nostalgie, attentes, et transition technologique