Ca ne resemble à rien d´autres
Cet aspect du jeu prête à débat . En effet pour certains le système est exellent pour d’autres il est inintéressant .
Ce système reste objectivement très original . Les phases de combats sont divisées en deux catégories :
-les combats à pieds
-les combats à bords de Robots
Les combats à pieds tout d’abords sont assez classique , vous disposez de 3 personnages sur le terrain et qui ont chacun le choix entre attaquer , magie , fuir bref l’habituel classicisme du rpg . Mais là ou Xenogears de démarque c’est par la fonction attaquer :
Les personnages disposent de ‘ points ‘ à répartir :
Un gros coup vaut 3 ( effectué avec X )
Un coup moyen vaut 2 ( effectué ave Carré )
Un petit coup vaut 1 ( effectué avec Triangle )
Si vous disposez d’un capital de 7 points vous aurez le loisir de les dépenser comme bon vous semble . L’interet majeur c’est que selon la combinaison que vous utiliserez le personnage pourra déclencher un ‘combo’ . De nombreux enchaînement
viendront s’ajouter aux compétences de vos personnages . En dehors de cet aspect notons que pur gagner ces enchaînement il n’est nul question de niveau mais de nombre de combat : vous aurez dans le menu un tableau par personnage vous indiquant combien de % il vous reste pour obtenir tel ou tel combo .
Mais la grande originalité mais qui constitue aussi la plus grande difficulté du jeu ce sont les combats à bords des ‘gears’
Ces combats sont atypiques , facile à jouer mais difficile à expliquer .
Ces combats se déroulent à 3 personnages chacun dans son robot personnel . Chaque robot possède une jauge de HP , sa vie en somme mais aussi une jauge de ‘ Fuel ’ qui constitue l’autonomie de votre machine .
Les actions possibles sont : attaquer , magie ( là cette caractéristique est directement liée aux magie dont dispose votre personnage à terre ) stoker ( qui permet de récupérer du fuel ) etc…
Les système de combat est pour le moins atypique :
Contrairement aux combats pédestres vous disposez d’une attaque unique ( plus de jauge ici ) . Ce sera X pour un gros coup , Carré pour un moyen et Triangle pour un faible . Le chance de réussir une attaque dépend directement de votre personnage ( ça tombe sous le sens ) mais aussi du type d’attaque choisie . Vous l’aurez compris
La plus puissant des attaque aura de grandes chances de louper que les autres.
De plus à chaque attaque est attachée une somme de fuel à dépenser !
On ne peux donc plus rentrer dans la tas allègrement et sans appréhension .
Et l’originalité me direz vous ?
La voilà , en fait lorsque vous réussissez une attaque avec X , vous engrangez 3 points , avec carré 2 et triangle 1 . A chacun nombre de points est associé un combo ( qui dépendent directement des combos appris par le personnages lui même )
Mais attention plus les combos seront puissant plus votre jauge de fuel sera amaigrie.
Le problème de ce système de combat , qui est rassurez vous bien plus facile à comprendre lorsqu’on y joue , c’est qu’au début du jeu on ne dispose pas de combos ou alors trop peu et on risque de s’ennuyer ferme si l’on accroche pas directement . Bien entendu la satisfaction est exponentielle et le plaisir de combattre ainsi sera maximisé par votre progression , jusqu’à attendre des sommets inouïes .