Le cor se limite pas à faire ses mélodies et d'attendre sagement que le reste de l'équipe finissent le boulot... C'est extrêmement réducteur
Les mélodies de soutient au cor c'est 2% du combat et le seul talent de soutient dont tu as besoin c'est Maestro II, tout le reste c'est full dps
Mélodie attaque (Gr) est indispensable
Le 25 août 2020 à 20:06:00 MozoPoiluche a écrit :
Le 25 août 2020 à 06:22:53 Misthophoros_ a écrit :
Le 25 août 2020 à 05:53:04 MozoPoiluche a écrit :
Salut à tousJ'ai pas joué à la corne depuis MHW, du coup avec Iceborne j'suis très intéressé pour réessayer cette arme
Je suis au late late game Iceborne (me manque plus que l'Alatreon a descendre) RM 180 et des brouettesJ'aimerai savoir si c'est toujours possible de jouer cette arme full support avec un maximum de talents de soutiens pour les partenaires à ce stade de jeu
Merci de votre réponse
Oui, même si ça reste triste pour une armes comme le cor de se limiter au soutien.
Jette un coup d'oeil a l'armure de la kulve rang maitre, elle répond a la majorité de tes attentes.Disons que pour réapprendre à jouer l'arme dans un premier temps ca me permettra d'assurer son rôle principal, merci pour le conseil
Et pour l'arme, laquelle je devrais choisir
Pour toi je partirai sur un cor safi explosion avec la [mélodie attaque III] en éveil.
Bonus de défense G / Bonus d'attaque G.
Le 25 août 2020 à 20:23:57 NancyMcDonie a écrit :
Le cor se limite pas à faire ses mélodies et d'attendre sagement que le reste de l'équipe finissent le boulot... C'est extrêmement réducteurLes mélodies de soutient au cor c'est 2% du combat et le seul talent de soutient dont tu as besoin c'est Maestro II, tout le reste c'est full dps
Mélodie attaque (Gr) est indispensable
Je disais juste que je comptais pas bourriner comme un gros sale (comme je fais à l'arc) avec cette arme pour jouer + teamplay hein :P Je me doute bien qu'il faut taper le monstre...
Le 25 août 2020 à 20:59:46 Misthophoros_ a écrit :
Le 25 août 2020 à 20:06:00 MozoPoiluche a écrit :
Le 25 août 2020 à 06:22:53 Misthophoros_ a écrit :
Le 25 août 2020 à 05:53:04 MozoPoiluche a écrit :
Salut à tousJ'ai pas joué à la corne depuis MHW, du coup avec Iceborne j'suis très intéressé pour réessayer cette arme
Je suis au late late game Iceborne (me manque plus que l'Alatreon a descendre) RM 180 et des brouettesJ'aimerai savoir si c'est toujours possible de jouer cette arme full support avec un maximum de talents de soutiens pour les partenaires à ce stade de jeu
Merci de votre réponse
Oui, même si ça reste triste pour une armes comme le cor de se limiter au soutien.
Jette un coup d'oeil a l'armure de la kulve rang maitre, elle répond a la majorité de tes attentes.Disons que pour réapprendre à jouer l'arme dans un premier temps ca me permettra d'assurer son rôle principal, merci pour le conseil
Et pour l'arme, laquelle je devrais choisir
Pour toi je partirai sur un cor safi explosion avec la [mélodie attaque III] en éveil.
Bonus de défense G / Bonus d'attaque G.
ca marche j'en ai pas mal entendu parler de celle-là, merci bien !
Par contre j’ai testé un mix set avec 3 pièces Crocgivre pour voir ce que ça donne avec Cogneur 5.. Bah franchement c’est claqué je vois pas de grosse différence en terme de stun avec.
Donc un conseil perd pas ton temps avec ça l’ami
Peut-être que Cogneur a été nerf ? Ou alors c’est vraiment bien seulement au marteau
Le 26 août 2020 à 09:22:13 General_Spas12 a écrit :
Par contre j’ai testé un mix set avec 3 pièces Crocgivre pour voir ce que ça donne avec Cogneur 5.. Bah franchement c’est claqué je vois pas de grosse différence en terme de stun avec.
Donc un conseil perd pas ton temps avec ça l’amiPeut-être que Cogneur a été nerf ? Ou alors c’est vraiment bien seulement au marteau
Cogneur c'est juste naze, surtout en multi.
Le 26 août 2020 à 09:38:12 Misthophoros_ a écrit :
Le 26 août 2020 à 09:22:13 General_Spas12 a écrit :
Par contre j’ai testé un mix set avec 3 pièces Crocgivre pour voir ce que ça donne avec Cogneur 5.. Bah franchement c’est claqué je vois pas de grosse différence en terme de stun avec.
Donc un conseil perd pas ton temps avec ça l’amiPeut-être que Cogneur a été nerf ? Ou alors c’est vraiment bien seulement au marteau
Cogneur c'est juste naze, surtout en multi.
Oui je m’en suis bien rendu compte, c’est dommage
Mais bon les 60% de taux de stun indiqués sur le talent c’est bullshit, c’est sûr qu’ils y sont pas alors ils devraient modifier la description
hello les musiciens,
j'ai un projet un peu fou, mais qui dans mes 1er test rend plutot pas mal.
je me suis fais un set kulve taroth 4) lunedor (2) avec une corne safi-jiva.
ce set servira a jouer en full support et pouir ce faire, j'ai pris:
corne safi explosion
talisman de banshee (bouchon d'oreil)
ampli de vie + ou cape tempo
cape planeur +
casque kulve B
torse kulve B
gants kulve A
ceinture lunedor B
botte luinedor B
et avec les joyaux en ma possession, j'ai négocié les talent suivant:
bouchon d'oreil 5 (max)
un pour tous 5 (max)
bénédiction 5 (max)
crane d'acier 3 (max)
afflux de vie 3 (max)
berserker 3 (max)
pique assiette 3 (max)
carnassier 3 (max)
maestro 2 (max)
invulnérabilité 2
machine de guerre 1
bastion 5 (cape planeur)
expert en survie 2 (cape temporel)
mais alors si je suis satisqfait de mon build, quel est ma question ?
bah ma question est simple, quels est le meilleur set de musique pour ma corne ?
de ceux que j'ai déja pu voir il y a
affliction (1, 2, ?)
attaque (1, 2, 3, 4, 5?)
élément (1, 2, 3, 4?)
endurance (1, 2, 3, 4, 5?)
j'en ai noté les mélodies au cas-ou mais si quelqu'un aurais fais de même et sais me fournir la liste des mélodies existantes ce serais vraiment cool ;)
ha, et a tous ceux qui risquerais de dire "google est ton ami ! ", j'ai déjà fais 2-3 petite recherche au préalable et je n'ai rien trouvé ! donc idem si vous avez uin lien, je suis preneur :p
Tu as la réponse un peu plus au dessus, mélodie attaque III.
Pour avoir Attaque G et défense G
Le 28 août 2020 à 21:53:39 Nwa78 a écrit :
Tu as la réponse un peu plus au dessus, mélodie attaque III.Pour avoir Attaque G et défense G
vraiment rien d'autre n'est interressant ?
Tu boost l'attaque et la défense de tes mates, c'est ce qu'il te faut en temps que "support" non ?
Le 28 août 2020 à 19:18:23 dragon2093 a écrit :
hello les musiciens,
mais alors si je suis satisqfait de mon build, quel est ma question ?
bah ma question est simple, quels est le meilleur set de musique pour ma corne ?
de ceux que j'ai déja pu voir il y a
affliction (1, 2, ?)
attaque (1, 2, 3, 4, 5?)
élément (1, 2, 3, 4?)
endurance (1, 2, 3, 4, 5?)
j'en ai noté les mélodies au cas-ou mais si quelqu'un aurais fais de même et sais me fournir la liste des mélodies existantes ce serais vraiment cool ;)ha, et a tous ceux qui risquerais de dire "google est ton ami ! ", j'ai déjà fais 2-3 petite recherche au préalable et je n'ai rien trouvé ! donc idem si vous avez uin lien, je suis preneur :p
Pour du endgame une fois la hh bien maitriser,
c'est souvent attaque 4 et attaque 1 sur les cor safi.
Comme j'ai déjà expliqué a la pages 39.
et pour les partitions de musique tu en as 4 pour chaque catégorie, élément, affliction, endurance et attaque. pour un total de 16.
Bonjour, ayant fait la HH du Fata, j'ai vu qu'il y avait une mélodie permettant de rallonger l'effet des mélodies mais je vois pas trop comment ça marche. Faut faire la mélodie en même temps que les autres mélodies pour que ça marche ou on peut faire ça n'importe quand pour rallonger l'effet des mélodies actives ? Et ça peut se faire à l'infini ? Genre tu joues atq G et puis toutes les 2 minutes, tu joues la mélodie pour rallonger les autres pour que le buff dure tout le temps ?
Et est ce que ça se cumule avec le talent maestro ?
Et dernière question ? Est ce que cette mélodie a plusieurs niveau ? Parce que quand je la joues, je ne vois pas la mélodie être coloré en vert puis en violet comme pour l'atq G.
La note qui rallonge ajoute grosso merdo 30 secondes de plus sur les notes activées, 40 secondes avec maestro 2. Spammer la note rallonge la durée des notes de 40 secondes avec maestro2 à chaque fois, même les notes des autres carrément celles du palico équipé avec le bon gadget.
Ah oui d'accord merci de la réponse.
Merci aussi, j’avais pas pigé
Dommage, j'aurais pas craché sur une Def G à la place de anti-Chute
Le 04 octobre 2020 à 21:35:30 arzach09 a écrit :
Merci aussi, j’avais pas pigé
Dommage, j'aurais pas craché sur une Def G à la place de anti-Chute
Idem mais du coup j'ai plus à me soucier de flinch, de base je n'aime pas l'idée de mettre nerfs d'acier sur un set HH
Ah anti-chutes = Nerfs d’acier ?
Si oui, je prends direct, je hais ce joyau, il me bloque pas mal
yep ça aide bien que ce soit en confort ou pour optimiser ton build
La musique anti-chute est très courte donc c'pas super intéressant.
et c'est une des meilleurs composition mélodie attaque pour le cor avec le refresh des mélodies.
Elle allonge de 40 secondes mais est-ce que cette durée peut dépasser la durée initiale de la mélodie?
Imaginons je spam bonus de durée au camp, les mélodies peuvent-elles durée 50 minutes (J'exagère mais c'est pour l'exemple) ?