Le 06 août 2020 à 18:04:31 Nwa78 a écrit :
Ça marche merci
Si jamais tu souhaites jouer les mélodies élémentaire, les cor kjarr Eau, Foudre et le cor alatreon sont très forte.
En solo, ils sont même meilleurs que les cor attaque G sur certains monstres.
mention spéciale au cor Alatreon qui est surpuissant contre les monstres très faible au dragon, ne pas oublié la rage élémentaire.
Donc contre l'Alatreon en élémentaires il y en a aucun de worth ? Vus que l'élément dragon ça pue un peu contre lui.
Mais sinon pour le set vos mieux partir sur un build classique raw, ou bien mettre le talent de l'élément au max + rage élémentaire + 4 habilitée élément ?
Le 06 août 2020 à 18:53:41 Nwa78 a écrit :
Donc contre l'Alatreon en élémentaires il y en a aucun de worth ? Vus que l'élément dragon ça pue un peu contre lui.Mais sinon pour le set vos mieux partir sur un build classique raw, ou bien mettre le talent de l'élément au max + rage élémentaire + 4 habilitée élément ?
le plus fort actuellement pour avoir teste énoooooooormement de chose.
3 safi (tête, bras, bottes) et 2 alatreon (torse et ceinture), j'utilise ça pour l'alatreon.
Ta la varitante également 3 safi (tête, bras, bottes) et 2 brachy (torse et ceinture)
et encore une autre variante 3 safi (tête, torse et jambre) et 2 teostra ( bras, ceinture) + talent téostra sur l'arme.
pour le monstre vraiment très très sensible a l'élément (build du cor alatreon au passage)
3 safi (tête, bras, bottes) et 2 velkhana (torse et ceinture)
pour l'éveil des armes safi c'est vraiment le bordel pour le coup, j'ai un peu de tout suivant les monstres.
- 4 attaque + 1 mélodie
- 4 élémentaire + 1 mélodie
- 3 attaque + 1 mélodie + 1 svf
- 3 attaque + 1 mélodie + 1 talent de set
Je te screen 2, 3 builds quand je serai connecté.
Personnellement étant en train de m’entraîner sur le Cor de Chasse en RAW je suis parti sur ce build là.
, ,
Après il est pas mauvais mais par exemple la mélodie Attaque 4 me donne déjà le refresh de musique en chanson donc je vais tej le Joyau IV pour un Attaque IV et enelver Maestro. C'est histoire en attendant d'apprendre l'arme que j'ai mis ca
Transcendance Regen Attaque évidemment, je le pose ici car j'aimerai un avis dessus aussi. Mais c'est un build qui fait très bien l'affaire je cherche à l'optimiser au mieux
Le 06 août 2020 à 19:45:02 Maikta a écrit :
Personnellement étant en train de m’entraîner sur le Cor de Chasse en RAW je suis parti sur ce build là., ,
Après il est pas mauvais mais par exemple la mélodie Attaque 4 me donne déjà le refresh de musique en chanson donc je vais tej le Joyau IV pour un Attaque IV et enelver Maestro. C'est histoire en attendant d'apprendre l'arme que j'ai mis ca
Transcendance Regen Attaque évidemment, je le pose ici car j'aimerai un avis dessus aussi. Mais c'est un build qui fait très bien l'affaire je cherche à l'optimiser au mieux
Toujours partir sur du full attaque en éveil c'est bien plus intéressant que des joyaux ou des talent d'attaque
1 éveil attaque 5 = environ 3 de machine de guerre
1 éveil attaque 6 = environ 4,8 de machine de guerre
Même chose pour la trans attaque,
1 seul trans attaque = environ 1,5 de machine de guerre
pour vraiment qu'elle soit efficace il faut plusieurs trans attaque cumulé. (ça réduit le coup de 3 cases la trans attaque à 2)
Donc pour les trans des rares 12 sauf cas particulier on partira sur Régen/Affinité/Élément.
et pour les runs, Attaque/Attaque/Élément.
Dernier point, maestro est un talent irremplaçable, donc même si tu maitrises parfaitement le cor de chasse et que tu joues avec un cor qui a le refresh en mélodie.
ça évité de devoir refresh toutes les 30 secondes t'es buff.
Bon voici un aperçus des sets meta, bien sûr chacun est libre de le faire a ça sauce, moi j'aime bien invulnérabilité 2 avec le cor donc hésitez pas à la faire a votre sauce.
(Les builds ont tous nerf d'acier pour le multi)
Cor explosion :
Cor Safi - Explosion (Teostra / Brachy)
Classique build, possibilité de changer le heaume Teostra Beta rang maitre,
par le heaume teostra gamma rang expert.
(Pour gagner 1 de machin de guerre et perdre 1 en invulnérabilité).
Cor Kjarr - dodo (Teostra / Brachy)
Très très efficace en solo, attention au tranchant
Optimisateur > full attaque
Cor safi - Explosion (Safi / Brachy)
Une de mes version préféré,
énormément de dégâts. (attention au tranchant)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Cor élémentaire/raw :
Cor safi élémentaire (Safi / Alatreon)
Une de mes version préféré,
gros dégâts et possibilité de monter a 100% d'affinité sans blessé,
(70% d'affinité de base + 30 de mise a mort)
en troquant vengeance contre maitre d'arme.
Cor safi élémentaire variante (Safi / Brachy)
Cor safi élémentaire variante (Alatreon / Brachy)
Cor safi élémentaire varitante (Safi / Teostra)
Toujours aussi efficace, pas de problème de tranchant.
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Cor full élémentaire :
Cor safi élémentaire (Safi / Velkhana)
Chimiste et acier trempé (pour faire duré le tranchant)
Cor Kjarr (Safi / Brachy)
Optimisateur > full élément
Cor Safi élémentaire (Rathalos Argent)
Chimiste et acier trempé (pour faire duré le tranchant)
Cor Alatreon (Rathalos Argent)
Cor Alatreon (Safi / Velkhana)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Note :
Une transcendance attaque sera toujours moins forte que affinité/élémentaire, sauf si la trans attaque est cumulée.
Les mélodie attaque IV et attaque I sont pour moi les meilleurs,
Attaque IV donne le refresh de mélodie (Bonus durée des mélodies)
Attaque I donne un énorme bonus de déplacement et d'évasion (Vitesse / invulnérabilité)
Les autres reste très forte, surtout le bonus de défense sur la mélodie Attaque III quand on débute.
Attention, l'armure safi est dure a prendre en mains avec le cor au début, je propose toujours une variante sans.
Le tranchant du cor tiens relativement bien, mais il peut être intéressant d'investir dans savoir-faire 5 en éveil, et des talent comme acier trempé & chimiste. (sauf pour l'armure Teostra)
En multi une mélodie attaque G reste toujours supérieur aux mélodies élémentaires.
Le talent maestro 2 est O.B.L.I.G.A.T.O.I.R.E.
Bonne chasse.
Le 06 août 2020 à 21:56:16 Misthophoros_ a écrit :
Toujours partir sur du full attaque en éveil c'est bien plus intéressant que des joyaux ou des talent d'attaque
1 éveil attaque 5 = environ 3 de machine de guerre
1 éveil attaque 6 = environ 4,8 de machine de guerre
J'avais déjà l'intention de remplacer Joyau IV par Attaque VI
Le 06 août 2020 à 21:56:16 Misthophoros_ a écrit :
pour vraiment qu'elle soit efficace il faut plusieurs trans attaque cumulé. (ça réduit le coup de 3 cases la trans attaque à 2)
Donc pour les trans des rares 12 sauf cas particulier on partira sur Régen/Affinité/Élément.
et pour les runs, Attaque/Attaque/Élément.
Pour la run je comprends l'idée mais pour celle de base Régen/Affi/Element. Ca me servirai a quoi concrètement de placer une Affinité ?
J'ai 50% de Base +Wex niveau 3 + Témérité 7
Avec la transcendance je trouve pas ça optimisé
Le 06 août 2020 à 21:56:16 Misthophoros_ a écrit :
Dernier point, maestro est un talent irremplaçable, donc même si tu maitrises parfaitement le cor de chasse et que tu joues avec un cor qui a le refresh en mélodie.
ça évité de devoir refresh toutes les 30 secondes t'es buff.
Je vais te faire confiance la dessus
___
D'ailleurs je viens de tilt que ca me fait 120% d'affinité donc j'ai 2 de Maître d'arme en fusible.
En gros ca me donne un truc de ce style :
Mais avec 2 eveil Attaque IV et V en plus sur l'arme a la place du joyau et du teostra ?
J'ai mis performance optimale en *3 je sais pas si y'a plus worth a mettre sur le cor si tu as une idée
A ouai non j'avoue le tiens est mieux tu as plus de talents.
Merci beaucoup pour les set
C'est pas plus mal d'avoir beaucoup d'affinité de base, ça arrive de ne pas pouvoir blessé donc avoir 70% d'affi et 30% de mise a mort, ça fait le café.
Par exemple sur l'alatreon je prend plus trop la peine de blessé la tête, hors drooling
Merci Mistho pour les explications et le partage de tes sets
Jvais quand même rester sur le tiens.
Le Nerf d'acier me plait
Merci Misto
Je pense revenir sur la HH après avoir eu mon temps à la LS, donc très bien d’avoir un pavé clair comme celui-ci
Bon par contre, 15j avant que je puisse refaire le Safi, et si des gens de la session seront d’accord
J’ai chopé le Cor Glace, mais je pige pas vraiment le système d’éveil, vous pourriez m'expliquer ?
Merci
Je dois viser mélodie Attaque 3 ou sup + Attaque + tranchant c’est ça ?
Ça dépend comment tu veux jouer avec, si tu veux jouer full élémentaire : mélodie attaque 3 ou 4 voir 1 + full habilitées élément.
Si tu veux le jouer en raw, mélodie 3,4 ou 1 + Full attaque ou un tranchant 5 + le reste en attaque, à toi de voir.
Perso j'ai débuté avec le Cor explo avec mélodie attaque 3 + full attaque, ça marche très bien.
https://www.youtube.com/watch?v=Ar7O82wJl-8
Voila mon Build en vidéo
pour du DPS qui pique
mélange d'armure Brachy T et CrocGyvre !
interessant ...
J'aime pas ton build:
Tranchant ridicule et tu n'utilise rien pour y remédier. Donc perte sèche de DPS, déjà tranchant blanc c'est limite mais bleu à part en élémentaire (Et encore) c'est pas ouf. Après j'ai ouï dire que le Kjarr dodo était viable mais là en regardant ton set je vois pas
Le talent de set 1 crocgivre est pratiquement inutile sur le Cor, j'ai voulu essayé, on m'a dit que c'était de la pratiquement du pareil au même avec ou sans
Le talent de set 2 Cogneur (5) l'est aussi, du moins en multi tellement la barre de stun est haute comparé aux chasses solo. A la limite aux Anti-Blindage lvl 3 ça passe mais au càc c'est du gaspillage
Berserker lvl 1 sur un build full affinité basé sur les coups critiques c'est pas très opti
Ce n'est que mon avis
Je comprend pas, il me semblait que Conan m'avait dit que pour la meta élémentaire, le full safi restait meilleur que 3p safi + 2p ala.
Pareil pour les brachy + ala ou brachy + safi ? Vous voulez jouer quoi en fait ? élément ou raw ou les 2 à la fois ? C'est quoi cette sorcellerie avec ce set hybride ?
Concernant les HH kjarr, il faut qu'elles aient la mélodie renforçant les attaques élémentaire, c'est ça ? Quand elles ne l'ont pas, on bascule sur du safi en full élément avec éveil mélodie élément ?
Le 10 août 2020 à 07:06:59 tonton_spawn a écrit :
https://www.youtube.com/watch?v=Ar7O82wJl-8
Voila mon Build en vidéo
pour du DPS qui pique
mélange d'armure Brachy T et CrocGyvre !
interessant ...
Faut que tu joues en téostra avec le cor kjarr-dodo malheureusement, le tranchant blanc est trop petit.
Le 10 août 2020 à 08:55:55 Diraho a écrit :
Je comprend pas, il me semblait que Conan m'avait dit que pour la meta élémentaire, le full safi restait meilleur que 3p safi + 2p ala.Pareil pour les brachy + ala ou brachy + safi ? Vous voulez jouer quoi en fait ? élément ou raw ou les 2 à la fois ? C'est quoi cette sorcellerie avec ce set hybride ?
Concernant les HH kjarr, il faut qu'elles aient la mélodie renforçant les attaques élémentaire, c'est ça ? Quand elles ne l'ont pas, on bascule sur du safi en full élément avec éveil mélodie élément ?
Ouais mais non, ça marche pas comme ça les meta et encore moins pour le cor.
l'hybride safi/alatreon est largement supérieur a la full safi sur le cor, pareil pour la morpho.
Par contre pour les doubles lames, volto ou même lbg élémentaire full safi supérieur en tout point.
Pour les kjarr oui c'est ça et quand la kjarr est pas viable (élément feu & glace)
on utilise la safi full élément avec une mélodie attaque G par contre.
Diraho, c’est moi qui joue Full Safi + Cor Safi Explo, parce que j’ai pas les joyaux requis (notamment les deux Vengeance 4) pour les autres builds