Mon jeu préféré, sans aucun doute. Dragon Age : Origins peut être fièrement hisser au rôle d'héritier de Baldur's Gate.
Ce sera peut-être pas l'avis le plus objectif puisque j'ai déjà fini le jeu 8 fois mais je pense qu'il sera plutôt complet puisque je le connais (très) bien.
• Points forts :
- Le premier choix à faire. 3 races au choix : humain, elfe ou nain. Les PNJ et compagnons réagiront à votre venue de façon plus ou moins cordiale selon celle-ci. A cela s'ajoute d'autres nuances ; par exemple avec les classes, entre un elfe dalatien et un elfe citadin ou encore un humain guerrier de noble naissance face à un humain mage, et donc moins bien vu par l'église de cet univers, la Chantrie. Les scénarios du prologue selon la race et la classe sont plutôt sympathiques même si je trouve que certains sont mieux amenés que d'autres et plus longs. Gros coup de cœur sur celui du guerrier dont on ne s'attend pas du tout à la chute contrairement à celui de l'elfe citadin par exemple.
- Le scénario. On a ici le RPG le plus RPG que j'ai jamais vu. Je ne comprends pas encore les avis très mauvais sur le système, j'ai l'impression qu'il s'agit de personne n'ayant que 2h de jeu parce qu'il existe bel et bien des vingtaines de scénarios différents si on compte les nuances et la finalité de chaque grande quête de l’histoire. Là où vos choix ne sont que de façades dans certains jeux (je pense à Recknoning, un très bon jeu pour autant), ici, chaque réponse à un impact, à petite ou à grande échelle. Je pense par exemple à cette petite quête toute bête dans le scénario guerrier féminin : passer la nuit avec Iona, passer la nuit avec Dairren ou passer la nuit seule. Par la suite, son nom pourra être évoquer dans les dialogues avec Fergus, le frère du personnage ou Éléonore, sa mère. Mais si cet exemple n'est pas le plus probant, il y a aussi les choix "majeurs" qui permettent de développer différentes fins : comme choisir le roi des Tréfonds ou encore celui en Férelden. Dernier point au sujet des choix : le Dragon Age Keep, l'une des meilleures idées de tout les temps.
- Les dialogues. Si beaucoup parlent d'eux en mauvais termes, c'est pourtant l'un des points forts de ce jeu. La traduction française est très bonne, je pense par exemple à l'arbre style "Ent", qui nous parle en rime poétique dans la forêt dalatienne. Il y a également les histoires contées par Léliana qui sont très prenantes. Ce qui m'impressionera toujours le plus, ce sont les dialogues "passifs" : en effet, selon les compagnons qu'on choisi dans notre équipe, il y aura différent dialogue en arrière plan lorsque vous vous baladez en ville. Certains sont très drôles, surtout ceux concernant Morrigan et Alistair ou encore Sten.
- Les compagnons et PNJ. Les choix au niveau des compagnons et PNJ sont très impressionnants. Il y a pas mal de compagnons disponibles : Alistair, Morrigan, le chien Mabari, Wynne, Léliana, Zevran, Oghren, Sten et Shale. Ensuite quelques romances possibles : Alistair (femme uniquement), Morrigan (homme uniquement), Léliana (bisexuelle), Zevran (bisexuel). A cela s'ajoute quelques coups d'un soir. On peut devenir ami, ennemi voir même amant d'un compagnon, et vos choix ne plairont pas à tous. Par exemple, mettre Morrigan et Alistair dans la même équipe, c'est s'attirer forcément les foudres de l'un ou de l'autre. Tout est possible : se marier, trahir en ayant une liaison secrète avec un autre compagnon voir même en tuer certains.
- Les musiques. Si vous n'aimez pas la musique de fond du menu, je ne peux plus rien faire pour vous.
- Les dragons. Parce que les dragons. Et surtout celui de la quête de la Sainte Urne Cinéraire.
• Points faibles :
- Les décors et graphismes qui n'ont rien d'impressionnant. Au final, l'église de la Chantrie ne ressemble pas à une église (ce qui est heureusement corriger dans les deux autres opus !), la forêt de Dalatie ressemble à une forêt quelconque, Dénérim ressemble plus à une ville médiévale qu'à la capitale d'un continent mythique ayant accueilli des griffons et le tout manque cruellement de merveilleux. Golefalois et le village de Darse restent les deux décors les plus beaux malgré tout.
- Le système de combat. Je suis vraiment pas fan du mode tactique, j'ai rarement essayé le jeu au-dessus du niveau "normal" car je ne le trouve vraiment pas pratique.
- Les voix boîtes de conserves, les blancs lors des dialogues ou les expressions qui ne vont pas du tout avec ce que raconte le personnage. Je crois que l'exemple le plus probant, c'est celui du Iarl Howe au tout début du scénario guerrier. Il vous parle, ne parle pas pendant 20 secondes, avant de re-parler, pour au final s'esclaffer..... les yeux ouverts. Quelques petits bugs de ce genre apparaissent et malheureusement, bien trop souvent.