Mort venu d'en haut + Bonus set Velkhana + Filoptere + Marteau
Please Capcom, un bon transfert de talents sur rise
[19:09:26] <CONAN-CHINICHI>
A perso j'ai vu les charges comme proposant juste des moves différents, je pense que les deux sont équivalentes et que ça dépends des gouts.Je préfère la charge Jaune pour le super pound, car j'ai l'habitude de le caser, et j'aime pas trop le tourbillon de la charge bleu lvl 3.
Le coup en mouvement de la charge bleu lvl 3 par contre est super pour le gap close qu'il apporte
Je pense qu'on peut aussi switch selon le match-up
Le super pound est aussi dispo quand tu passe de la bleue à la jaune, avec un effet en plus sur la marteau ce qui est très probablement signe d'une version améliorée
C'est peut-être moi qui n'ai pas saisi certaines subtilités mais comme dit, la power charge donne accès aux 4 coups chargés 3 (moyennant un petit switch si besoin des coups en charge normale).
Oui je sais mais c'est beaucoup moins naturel et fluide
Sur la rathian je connais vraiment parfaitement les timings pour Super Pound et le caser sur de petites ouvertures, ça serait beaucoup plus galère à faire en changeant de charge.
L'inverse est vrai aussi d'ailleurs, la charge jaune donne aussi accès aux 2 moves de la power charge
Je rejoins le clan les kheys.
C'est vraiment important de changer de charge pendant la quete (charge jaune/bleu) ? Ou on choisis en fonction du feeling ? Perso j'adore jouer le marteau avec le logo bleu, j'ai plus de mal avec l'autre.
Franchement au vu des dégats, je vois pas trop l'intérêt de la charge jaune.
Dans World, il me semble que la Power Charge R2+O donnait un bonus de dégats.
Sur Rise, c'est le seul moment ou tu dois obligatoirement t'arrêter pour l'enclencher.
Ce serait logique qu'il y ait un intérêt à le faire. Vu que tu perds du temps volontairement.
Mais, tu peux la stackée, aussi, maintenant. Donc... ça a l'air de valoir le coup de charger son marteau au MAX.
J'avoue ne pas trop avoir noté les différences entre les dégâts des deux charges.
Ce qui est certain, c'est que je ne joue quasiment qu'avec la charge.
J'estime que les variations des niveaux 3 de charge bleue sont plus intéressantes en combat.
Le tourbilol, ça peut être extrêmement dangereux sur certains monstres.
Avec les bleues, tu peux toujours faire une roulade juste après et c'est BEAUCOUP plus FACILE à timer.
Je trouve, hein
Regardez moi ce PGM au marteau
https://youtu.be/moQ2hi1s488?t=40
Il prends cher le Mizu, sa tete doit bouillir
Le 14 janvier 2021 à 20:12:47 Prince-noctis a écrit :
Regardez moi ce PGM au marteauhttps://youtu.be/moQ2hi1s488?t=40
Il prends cher le Mizu, sa tete doit bouillir
c'est Quasimodo, le sonneur de cloche xD
J'ai appris à jouer le marteau dans Rise et j'etais vraiment agreablement surpris. Deja je trouve le gameplay assez mobile. Je pensais que le hameplay marteau serait lent (comme la GS) par exemple.
La GS je n'arrive pas a la jouer à cause de sa mobilité de tortue. Alors que le marteau ça passe bien pour moi.
Ça sera mon arme contendante. Et le katana en arme tranchante. Pas mal ce combo
Ah je savais pas que le pas en avant quand on passe de Bleu à jaune te monte direct lvl 3. Ca rends encore plus inutile le mode Jaune
je reste mitigé pour le marteau de rise, j'aimais bien le principe de la powercharge de world, que tu perdais en rengainant/étant toucher.
je n'aime pas trop cette façon de verrouiller une posture jaune/bleu et puis basta
C'était trop bien
Le dash pour se reposisitionner et attaquer avec un filoptère.
Sinon, c'est charge bleue.
Le Marteau, quoi
Je ne pensais pas qu'on pouvait balancer l'attaque filoptère dévastatrice de si loin
C'est enorme cette attaque filoptere, abusé la portée
On peux aussi s'en servir pour esquiver si besoin
Tu vas à l'autre bout de la map
Elle consomme qu'un seul filoptere je crois, donc tu peux l'enchainer 2 ou 3 fois si tu veux t'eloigner d'une AOE par exemple
Le 14 janvier 2021 à 20:25:25 Stith a écrit :
je reste mitigé pour le marteau de rise, j'aimais bien le principe de la powercharge de world, que tu perdais en rengainant/étant toucher.je n'aime pas trop cette façon de verrouiller une posture jaune/bleu et puis basta
Moi la Powercharge j'ai jamais trouvé ça très intéressant. Il y a aucun cas ou fallait jouer sans, donc bon niveau gameplay c'était pas très pertinent.
Je préfère le modèle de Rise ou tu choisis ton mode en fonction des situations. Mais la ou je suis d'accord avec toi c'est qu'ici il y a assez peu d'intérêt de passer de l'un à l'autre.
Oui. Ça, je sais
Je parlais de l'attaque ultime qui consomme 2 filoptères.
Je trouve qu'elle part de très loin, parfois. Sur le gameplay.
J'ai jamais tenté d'aussi loin. Il faudra que j'essaie.
Le contre qu'il fait en se rétablissant avec le filoptère. Quand il revient dans la tronche du monstre comme un élastique, après s'être fait toucher, ça m'est arrivé dans la semaine.
Le monstre est tombé. C'était la folie
C'est
Le 14 janvier 2021 à 20:25:21 Excalipur-mk2 a écrit :
Ah je savais pas que le pas en avant quand on passe de Bleu à jaune te monte direct lvl 3. Ca rends encore plus inutile le mode Jaune
Le truc c'est qu'une fois que tu passes en charge bleu > jaune ta bien la charge direct lvl 3 et donc utiliser rapidement le smash avec le filoptère qui est doublé a l'atterrissage en charge 3.
Du coup sur un monstre au sol :
Marteau bleu charge 3 dans la tête, hop tu changes en marteau jaune et tu smash avec le coups spéciale filoptère, dégats garantie.
C'est vrai que c'est très pratique.
Tu te repositionnes en dashant charge lvl3 instant pour pouvoir caler très rapidement ton coup ultime.
En plus, ça a l'air trop jouissif à placer. On essaiera ça demain.
Le 14 janvier 2021 à 20:41:17 Misthophoros_ a écrit :
Le 14 janvier 2021 à 20:25:21 Excalipur-mk2 a écrit :
Ah je savais pas que le pas en avant quand on passe de Bleu à jaune te monte direct lvl 3. Ca rends encore plus inutile le mode JauneLe truc c'est qu'une fois que tu passes en charge bleu > jaune ta bien la charge direct lvl 3 et donc utiliser rapidement le smash avec le filoptère qui est doublé a l'atterrissage en charge 3.
Du coup sur un monstre au sol :
Marteau bleu charge 3 dans la tête, hop tu changes en marteau jaune et tu smash avec le coups spéciale filoptère, dégats garantie.
Le 14 janvier 2021 à 20:41:17 Misthophoros_ a écrit :
Le 14 janvier 2021 à 20:25:21 Excalipur-mk2 a écrit :
Ah je savais pas que le pas en avant quand on passe de Bleu à jaune te monte direct lvl 3. Ca rends encore plus inutile le mode JauneLe truc c'est qu'une fois que tu passes en charge bleu > jaune ta bien la charge direct lvl 3 et donc utiliser rapidement le smash avec le filoptère qui est doublé a l'atterrissage en charge 3.
Du coup sur un monstre au sol :
Marteau bleu charge 3 dans la tête, hop tu changes en marteau jaune et tu smash avec le coups spéciale filoptère, dégats garantie.
Pourquoi j'y ai pas pensé plus tôt