N'empêche le coup après le zr+B ( le filo après avoir pris un coup qui te fait tomber )
C'est trop fort de pouvoir taper dans les airs juste après et jouissif
Sinon j'aime beaucoup l'attaque fil de soie qui permet de charger un dash c'est très intéressant en marteau vu qu'on est invincible pendant ce dash ça permet d'avoir un petit aspect counter/repositionnement
Comme dit le dash filoptère est fort parce qu'il permet, si on rappuie sur Zl pendant, de garder sa charge 3 et d'enchaîner directement le monstre. L'annulation est stylée et fait penser au marteau valor de Genu (si je me souviens bien, j'ai fait que la demo).
Sinon je pense que ça dépendra des monstres, contre certains l'une ou l'autre attaque filoptère sera mieux. Si c'est un monstre qui a de grosses attaques, le fait de pouvoir dodge est très intéressant mais l'animation est lente, c'est faisable en anticipation mais pas en réflexe.
Sinon pour le mode qui buff la charge jaune ça change bcp de choses. J'ai dit que la charge bleue avait que deux niveaux mais j'ai oublié de préciser que même en charge 2 l'animation reste celle de la charge 1. Et le fait d'être par défaut en charge jaune enlève la possibilité de vite passer de la bleue à la jaune charge 3 et demande donc de pas mal revoir l'utilisation du Zl+A en fin de combo.
Le 27 mars 2021 à 09:50:57 MaiN-5ouRcE a écrit :
Relisez le topic.On explique pourquoi la Charge Jaune peut être très forte, suivant la situation.
Ah oui en effet c'est utile pour faire l'attaque ultime au filoptère en un temps minime !
[11:18:04] <MozoPoiluche>
Le 27 mars 2021 à 09:50:57 MaiN-5ouRcE a écrit :
Relisez le topic.On explique pourquoi la Charge Jaune peut être très forte, suivant la situation.
Ah oui en effet c'est utile pour faire l'attaque ultime au filoptère en un temps minime !
Je pense qu'on l'utilise pas de masse mais en charge jaune le tourbilol + enchaîner avec B ça fait pas mal de dégâts également. Après je trouve le truc un peu difficile à contrôler pour être vraiment bien placé
Quand tu as une grosse ouverture, ça laisse la marge nécessaire pour rentrer un autre combo, si le monstre est au sol, par exemple
Le 27 mars 2021 à 11:26:57 Pehene a écrit :
[11:18:04] <MozoPoiluche>
Le 27 mars 2021 à 09:50:57 MaiN-5ouRcE a écrit :
Relisez le topic.On explique pourquoi la Charge Jaune peut être très forte, suivant la situation.
Ah oui en effet c'est utile pour faire l'attaque ultime au filoptère en un temps minime !
Je pense qu'on l'utilise pas de masse mais en charge jaune le tourbilol + enchaîner avec B ça fait pas mal de dégâts également. Après je trouve le truc un peu difficile à contrôler pour être vraiment bien placé
J'aime pas trop l'attaque rotative ca nique trop le tranchant et faut pas se foirer sur le timing. Sur des petits monstres en revanche c'est pratique pour en toucher pleins à la fois.
Énorme rectification de ma part : le mode alternative du marteau change bcp de chose.
La charge jaune reste identique mais la bleue change complètement, c'est l'équivalent du mode valor sur Genu, je l'avais pas capté tout de suite car je n'ai pas fait ce dernier.
Dans ce mode la charge bleue fonctionne comme un combo : on fait le premier coup, puis le deuxième, puis le troisième. Chaque niveau peut-être passé en charge 2 si maintenu assez longtemps : un coup en charge 2 va double hit (second hit un peu moins puissant donc dégâts x1.5 environ) + une attaque filoptère lancé depuis la charge 2 sera considérée comme chargée au max.
Je vous ai fait un petit clip pour illustrer : https://youtu.be/mu1-Ytm5uCg
J'en suis pas encore là, moi. Ça me donne trop envie d'essayer.
On dirait un combo de charges. Avec des timings différents et que tu peux caler en étant statique ou pas (j'ai peut-être mal vu, hein ).
Ça nuance encore les manières de jouer
Le 27 mars 2021 à 12:46:34 Pehene a écrit :
Énorme rectification de ma part : le mode alternative du marteau change bcp de chose.La charge jaune reste identique mais la bleue change complètement, c'est l'équivalent du mode valor sur Genu, je l'avais pas capté tout de suite car je n'ai pas fait ce dernier.
Dans ce mode la charge bleue fonctionne comme un combo : on fait le premier coup, puis le deuxième, puis le troisième. Chaque niveau peut-être passé en charge 2 si maintenu assez longtemps : un coup en charge 2 va double hit (second hit un peu moins puissant donc dégâts x1.5 environ) + une attaque filoptère lancé depuis la charge 2 sera considérée comme chargée au max.
Je vous ai fait un petit clip pour illustrer : https://youtu.be/mu1-Ytm5uCg
What the fuck je savais même pas qu'on pouvais faire des combos chargés
J'étais encore sur le classique Zr - X - X - X - X
[12:46:34] <Pehene>
Énorme rectification de ma part : le mode alternative du marteau change bcp de chose.La charge jaune reste identique mais la bleue change complètement, c'est l'équivalent du mode valor sur Genu, je l'avais pas capté tout de suite car je n'ai pas fait ce dernier.
Dans ce mode la charge bleue fonctionne comme un combo : on fait le premier coup, puis le deuxième, puis le troisième. Chaque niveau peut-être passé en charge 2 si maintenu assez longtemps : un coup en charge 2 va double hit (second hit un peu moins puissant donc dégâts x1.5 environ) + une attaque filoptère lancé depuis la charge 2 sera considérée comme chargée au max.
Je vous ai fait un petit clip pour illustrer : https://youtu.be/mu1-Ytm5uCg
Bordel mais j'étais totalement passé à côté de ça, j'utilisais la charge bleue qu'en maintenant ZR en bougeant moi, y a tellement plus de possibilités en fait j'ignorais que tu pouvais charger un combo
Hier, j'ai chopé un nouvel Art de soie.
Le tant espéré dash avec la possibilité d'attaquer juste après un gros coup
Tu peux tellement plus nuancer tes approches qu'avec le tourbilol aérien.
Tu contres les boules et les souffles beaucoup plus intuitivement et rapidement. Un contre armor, en plus.
J'ai l'impression d'être une fronde vivante
Il y a peut-être mieux plus tard dans le jeu. Mais, ça fait déjà bien le café
Le 27 mars 2021 à 12:46:34 Pehene a écrit :
Énorme rectification de ma part : le mode alternative du marteau change bcp de chose.La charge jaune reste identique mais la bleue change complètement, c'est l'équivalent du mode valor sur Genu, je l'avais pas capté tout de suite car je n'ai pas fait ce dernier.
Dans ce mode la charge bleue fonctionne comme un combo : on fait le premier coup, puis le deuxième, puis le troisième. Chaque niveau peut-être passé en charge 2 si maintenu assez longtemps : un coup en charge 2 va double hit (second hit un peu moins puissant donc dégâts x1.5 environ) + une attaque filoptère lancé depuis la charge 2 sera considérée comme chargée au max.
Je vous ai fait un petit clip pour illustrer : https://youtu.be/mu1-Ytm5uCg
Mec j'arrive vraiment pas à faire ce combo sur mon jeu, y'a un timing particulier ?
Le 28 mars 2021 à 12:11:01 Mystogan28 a écrit :
Le 27 mars 2021 à 12:46:34 Pehene a écrit :
Énorme rectification de ma part : le mode alternative du marteau change bcp de chose.La charge jaune reste identique mais la bleue change complètement, c'est l'équivalent du mode valor sur Genu, je l'avais pas capté tout de suite car je n'ai pas fait ce dernier.
Dans ce mode la charge bleue fonctionne comme un combo : on fait le premier coup, puis le deuxième, puis le troisième. Chaque niveau peut-être passé en charge 2 si maintenu assez longtemps : un coup en charge 2 va double hit (second hit un peu moins puissant donc dégâts x1.5 environ) + une attaque filoptère lancé depuis la charge 2 sera considérée comme chargée au max.
Je vous ai fait un petit clip pour illustrer : https://youtu.be/mu1-Ytm5uCg
Mec j'arrive vraiment pas à faire ce combo sur mon jeu, y'a un timing particulier ?
Ca se débloque, faut parler au personnage des quêtes arènes à un moment dans le jeu et il te filera la deuxième "stanse" de l'arme
Salut ! Des connaisseurs peuvent conseiller sur quelle branche de marteau partir ?
Il y en a tellement je m'y perd
C'est quoi les talents à privilégier sur les sets d'armures pour le marteau du coup ?
Ouhla, je viens de voir cette histoire de combo des charges ? C'est quoi ce bordel, c'était pas dans la démo ?
[09:35:16] <bordeliik>
Salut ! Des connaisseurs peuvent conseiller sur quelle branche de marteau partir ?
Il y en a tellement je m'y perd
C'est encore tôt pour savoir mais la base c'est de prendre le marteau avec le meilleur ratio dégâts/tranchant. Après le jeu étant relativement simple tu peux te faire plaisir et prendre un marteau affliction pour changer un peu de gameplay, perso j'aime bien les marteaux sommeil
Les marteaux éléments eux sont très souvent nuls
[10:12:11] <voizein>
C'est quoi les talents à privilégier sur les sets d'armures pour le marteau du coup ?
Je viens juste de débloquer le HR donc je connais que très peu de talent, difficile à dire ce qui sera opti. Perso j'aime bien prendre des talents de confort, particulièrement celui qui augmente la distance des roulades et leurs frames d'invulnérabilité.
[10:22:20] <AssEater>
Ouhla, je viens de voir cette histoire de combo des charges ? C'est quoi ce bordel, c'était pas dans la démo ?
Non c'était pas dans le démo, ça fait partie des attaques que tu peux changer sur les armes via la coffre. C'est simplement un fonctionnement alternatif pour la charge bleue où tu as besoin de mettre le coup en charge 1 pour passer en charge 2, le coup de charge 2 pour passer en 3, etc.
D'ailleurs est-ce que certain d'entre vous ont essayé ? J'ai du mal à savoir si c'est vraiment rentable de jouer comme ça, ca change bcp le gameplay et j'ai pas l'impression que les dégâts soient élevés.
Au Marteau, il vaut aller chercher les coups critiques et les dégâts, en priorité.
Les talents Maître d'armes et Machine de guerre.
Mais, je ne suis pas suffisamment avancé dans le jeu pour me prononcer sur autre chose pour le moment.
J'ai un Talisman qui me permet sauter vers un monstre avant une grande chance d'esquiver une attaque.
Je ne sais pas du tout ce que ça vaut, ni si c'est réellement utile pour l'arme.
Au Marteau, il vaut aller chercher les coups critiques et les dégâts, en priorité.
Comme 80 % des armes
Merci, Conan
Mais, ici, il est question du Marteau