J'aime beaucoup cette variante, ça me rappel le marteau style vaillant sur mhgu.
Cette variante il faut impérativement la jouer avec focus par contre je pense.
Un marteau à conseiller?
Le 03 avril 2021 à 22:28:16 [97two]killa a écrit :
Un marteau à conseiller?
Leroy Merlin
Le 03 avril 2021 à 22:41:28 TreasurePlanet a écrit :
Le 03 avril 2021 à 22:28:16 [97two]killa a écrit :
Un marteau à conseiller?Leroy Merlin
Le mizutsune sinon
Est-ce que vous trouvez certains ss de l'arme plus forts que d'autres ?
Vous avez drop des talismans bien pour cette arme ?
Pour l'instant j'ai drop un cogneur 2 - morphose rapide 1 avec un double emplacement et un emplacement simple et un autre qui a maître d'armes 2 et étanchéité 2.
Je focus les talismans maître d'armes pour voir ce qui tombe
[18:26:46] <MaiN-5ouRcE>
Brise-course, pour moi.On est plus mobile et on peut conserver la charge, peu importe laquelle.
Ça apporte plus de nuances au gameplay, je trouve.Et arrêter net un Tigrex ou un Diablos en pleine course, ça n'a pas de prix
J'utilise la Frappe aquatique aussi.
Le Big-Bang sort plus vite, grâce à ça. Le coup est armor lors d'une attaque et tu peux enchaîner un swing juste après.
Pareil, brise course est un must have au marteau, setup, repositionnement, maintiens de la charge et dégâts correctes
La frappe aquatique est très bien aussi même si difficile à mettre en place c'est vrai qu'elle sort très vite et d'ailleurs tu peux cancel pas mal de tes coups avec, très pratique
J'ai testé le nouveau mode chargé au marteau je ne dirais qu'une chose :
Illégal !
Du coup pour ceux ayant fini le HR vous jouez avec quoi comme stuff complet ?
Ouai je serai aussi intéressé
Pareil un début de build serait cool pour pouvoir savoir quoi farl
Au début je suis tout simplement parti sur le stuff anjanath + les jambes Goss Harag et en complétant avec des joyaux et talisman on peut avoir :
Machine de guerre 7 / témérité 3 / concentration 3 / cogneur 3 / vol d'endurance 3 (j'ai aussi rajouter trompe la mort 1, choix personnel).
Après si vous avez un talisman avec mise a mort vous pouvez jouez le marteau narga, j'ai fais un set avec :
Machine de guerre 7 / mise à mort 3 / Berserker 2 / vol d'endu (+ d'autre truc a côté) ça fonctionne bien.
J'essaierai de faire d'autre set plus tard pour jouer d'autre marteau que le narga parcque j'aime bien changer d'arme
Je vous partage les tests que j'ai fait en salle d'entraînement pour évaluer la capacité de stun des différents coups du marteau :
- X,X,X = stun (400dmg)
- charge 1 + X + X,X(,X) = stun sans le dernier coup (378dmg)
- A,A,A,A,A = ne stun pas (850dmg)
- A,A,A,A,A + 2x charge 1 = stun
- 3x charge 2 jaune = stun (312dmg)
- 2x charge 2 bleue = stun (250dmg)
- 3x charge 3 jaune = stun (750dmg)
- 1x charge 3 bleue + 1x charge 1 = stun (380dmg)
- tourbilol charge 3 jaune = stun (450dmg) sans besoin du combo avec A
Voilà pour les mouvements classiques.
Pour faire simple on notera que les attaque avec X ou la charge bleue stun alors que les attaques avec A font plus de dégâts. La charge jaune stun mal et ne fait pas plus de dégâts que la bleue. L'intérêt de la charge jaune me semble être le fait de pouvoir être directement charge 3 avec le switch et de servir à sortir les attaques filoptères rapidement. On notera qu'avec un marteau affliction (ou pourquoi pas éléments) le tourbilol semble quand même très intéressant.
Ensuite pour la "charge courage" ça devient intéressant (on notera "dh" pour double hit) :
- charge 1,2,3 = stun (330dmg)
- charge 1 dh + charge 2 dh = stun (200dmg)
- charge 1 + charge 3 dh = stun (350dmg)
On voit que cette variante de charge semble être le meilleur moyen de stun le plus efficace, la contre partie étant des dégâts assez faibles et une plus grande difficulté d'utilisation.
Pour donner un début de réponse à ceux qui se demandaient si la charge courage était intéressante ou non je dirais que oui très clairement mais elle va plus orienter le marteau vers une position de support/cc.
Personnellement je la jouerais full support avec des armes paralysie ou sommeil pour profiter des double hit ; soit un peu plus orienté dégâts avec pourquoi pas de marteaux éléments ou explosion.
Le talent concentration me semble indispensable pour gagner en fluidité. Il est important de noter que la "charge 1" mais bcp plus de temps à se charger que la "charge 3" et logiquement la charge 2 est entre les deux. Perso j'utilise systématique la charge 1 normale et la charge 3 en double hit et j'ajuste la charge 2 selon le temps que j'ai.
J'espère que ce pavé reste assez lisible, je suis sur téléphone et c'est jamais vraiment facile d'expliquer ce genre de chose à l'écrit.
Ps : les valeurs que je donne n'ont pas vraiment d'importance, je n'ai pas fait les tests avec un stuff particulier. Le but étant simplement de donner des pistes d'utilisation de l'arme par comparaison entre ses coups.
Vous préférez marteau jaune ou bleu, personnellement je préfère le bleu car je trouve que tu est moins lent avec quand tu attaque le monstre avec une attaque chargée
Je suis partie sur un set Anja - rathalos
Machine de guerre 7
Cogneur 3
Destructeur 3
Oeil d’espris je suis a 1 mais je cherche à craft les joyaux qu’il faut .
J’ai d’autre talents mais je pense que c’est les plus utile pour le marteau .
En marteau j’ai fait le choix du marteau atlas pour les dégats brut .
Je ne sais pas encore si ce build est le plus opti , car je me demande si il faudrais pas montée l’affinité avec un marteau narga plutôt .
Qu’en pensez vous ?
Mon set marteau:
Marteau : Nuit éternelle
Haume Zinogre
Plastron Remonta
Avt-bras anjanath
Boucle anjanath avec un joyaux d'attaque
Hakama d'or
Avec Florelet démon et talisman qui donne : mise à mort 2 + Cogneur 1
Ce qui donne comme talent :
Machine de guerre 5 ( manque 1 a sloter dans l'arme car compo manquant)
Berserker 3
Mise à mort 3
Cogneur 3
Force latente 2
Un joyaux nerfs d'acier pour le multi
Crâne d'acier 3
Il me manque un slot déco 2 sur le talisman pour attaque lvl7.
Pour les talents sub.:
Frappe aquatique : difficile à maîtriser mais jouissif quand t'arrive à faire le guard point avec.
Brise course
Charge force
Bonjour à tous !
Je voudrais savoir si avoir Cogneur au max et Vol d'endurance au max dans mon set est une bonne idée ?
Je viens de débloquer les armures experts et la tenue du Kulu mixé avec d'autres pièces me permettrais d'avoir ces 2 talents au max + 5 niveau de maître d'armes. C'est un bon choix pour attaquer les quêtes experts ?
Merci !
Le 06 avril 2021 à 21:50:13 Brutality_13 a écrit :
Bonjour à tous !Je voudrais savoir si avoir Cogneur au max et Vol d'endurance au max dans mon set est une bonne idée ?
Je viens de débloquer les armures experts et la tenue du Kulu mixé avec d'autres pièces me permettrais d'avoir ces 2 talents au max + 5 niveau de maître d'armes. C'est un bon choix pour attaquer les quêtes experts ?Merci !
Ouais c'est pas dégueu si c'est juste pour attaquer les quêtes expert
Salut, vous pensez quoi de mon build ?
Maître d'armes 7
Machine de guerre 6
Matraque 3 (10% de dégâts en plus sur les armes avec un aiguisage vert)
Cogneur 2
Nerf d'acier 1
Marteau os 2 - 230 de dégâts - aiguisage vert - 0% d'affinité
Et il me reste 4 emplacement simple de joyaux mais je sais pas trop quoi mettre encore