J'ai pas aimé non plus le mode alternatif
Le 31 mars 2021 à 23:16:48 Pinkano a écrit :
On est d'accord la charge alternative est pas ouf non ? Les dégâts sont pas beaucoup plus élevées et t'es loin de pouvoir caser le combo sur tout les monstres
Elle est utile pour renverser le monstre car les coups chargés font double hit, donc si ca touche tu appliques le stun 2 fois. C'est super fort si t'arrives à caser le coup que tu veux mais c'est grave dur de conserver sa charge sur des monstres très mobiles, faut vraiment chercher chaque ouverture ou jouer avec le deuxième coup filoptère que je n'aime pas du tout perso.
Ça a été confirmé, la charge double hit qui double stun ?
Je supposais juste sur la page précédente.
Vous avez essayé avec Concentration au MAX ? (Comme pour la GS, quoi)
Les charges devraient s'enchaîner à peu près comme sur la variante Force de base.
Je suis encore au quêtes 6* du village mais oui avec l'armure Anjanath le tout est encore plus fluide grâce aux talents cogneur et concentration
L'almudron tout à l'heure n'a pas fait un plie il était stun ou à terre en permanence
[07:43:38] <MaiN-5ouRcE>
Ça a été confirmé, la charge double hit qui double stun ?Je supposais juste sur la page précédente.
Vous avez essayé avec Concentration au MAX ? (Comme pour la GS, quoi)
Les charges devraient s'enchaîner à peu près comme sur la variante Force de base.
Je suis sûr téléphone donc pas de lien mais le tuto marteau de la chaine Altair Hunter confirme le double stun oui.
Sinon je suis en train de craft des armures pour concentration donc pas encore testé mais je ferais un retour.
Parfait, Pehene. Merci
Je ne l'ai pas encore regardé.
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneur
[19:42:35] <TreasurePlanet>
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneur
Trompe la mort et invulnérabilité dont sool aussi !
trompe la mort avec le mode de charge alternatif, ça donne presque l'impression de retrouver le marteau style valor de mhgu
Le 01 avril 2021 à 20:44:44 Pehene a écrit :
[19:42:35] <TreasurePlanet>
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneurTrompe la mort et invulnérabilité dont sool aussi !
Le 01 avril 2021 à 20:50:33 stith a écrit :
trompe la mort avec le mode de charge alternatif, ça donne presque l'impression de retrouver le marteau style valor de mhgu
C'est quoi l'utilité ? Je veux dire que si tu te places bien tu en as pas vraiment besoin
Pareil pour "invulnerabilité" aussi
Le 01 avril 2021 à 21:15:52 TreasurePlanet a écrit :
Le 01 avril 2021 à 20:44:44 Pehene a écrit :
[19:42:35] <TreasurePlanet>
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneurTrompe la mort et invulnérabilité dont sool aussi !
Le 01 avril 2021 à 20:50:33 stith a écrit :
trompe la mort avec le mode de charge alternatif, ça donne presque l'impression de retrouver le marteau style valor de mhguC'est quoi l'utilité ? Je veux dire que si tu te places bien tu en as pas vraiment besoin
Pareil pour "invulnerabilité" aussi
gagner en mobilité, pouvoir jouer plus agressif, pardonner plus facilement une erreur, augmenter l'uptime sur un monstres, te repositionner plus facilement sans perdre de temps/perdre ton niveau de charge, augmenter ton confort de jeu,etc
Bref, choisis la réponse que tu veux.
Le 01 avril 2021 à 21:24:50 stith a écrit :
Le 01 avril 2021 à 21:15:52 TreasurePlanet a écrit :
Le 01 avril 2021 à 20:44:44 Pehene a écrit :
[19:42:35] <TreasurePlanet>
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneurTrompe la mort et invulnérabilité dont sool aussi !
Le 01 avril 2021 à 20:50:33 stith a écrit :
trompe la mort avec le mode de charge alternatif, ça donne presque l'impression de retrouver le marteau style valor de mhguC'est quoi l'utilité ? Je veux dire que si tu te places bien tu en as pas vraiment besoin
Pareil pour "invulnerabilité" aussigagner en mobilité, pouvoir jouer plus agressif, pardonner plus facilement une erreur, augmenter l'uptime sur un monstres, te repositionner plus facilement sans perdre de temps/perdre ton niveau de charge, augmenter ton confort de jeu,etc
Bref, choisis la réponse que tu veux.
Ah oui d'accord j'avais pas du tout vu ça comme ça
[21:24:50] <stith>
Le 01 avril 2021 à 21:15:52 TreasurePlanet a écrit :
Le 01 avril 2021 à 20:44:44 Pehene a écrit :
[19:42:35] <TreasurePlanet>
Salut, c'est quoi les talents qu'il faut avoir pour cette arme ?
À part machine de guerre, maître d'arme et cogneurTrompe la mort et invulnérabilité dont sool aussi !
Le 01 avril 2021 à 20:50:33 stith a écrit :
trompe la mort avec le mode de charge alternatif, ça donne presque l'impression de retrouver le marteau style valor de mhguC'est quoi l'utilité ? Je veux dire que si tu te places bien tu en as pas vraiment besoin
Pareil pour "invulnerabilité" aussigagner en mobilité, pouvoir jouer plus agressif, pardonner plus facilement une erreur, augmenter l'uptime sur un monstres, te repositionner plus facilement sans perdre de temps/perdre ton niveau de charge, augmenter ton confort de jeu,etc
Bref, choisis la réponse que tu veux.
+1
Les talents de confort pour un joueur lambda comme moi et certainement la plupart des joueurs ici te permet souvent de monter ton dps bien plus que n'importent quel autre build. Réussir à mettre 4 coups là où tu en mettais que 3 avant c'est aussi bien qu'avoir 100% d'affinité en termes de dps.
Yop les adeptes du marteau. J'ai fait la quête HR pour avoir le coup alternatif sur le A qui permet d'avoir un contre si bien timé. Pas encore eu trop l'occaz de l'utiliser, je voulais savoir votre avis sur ce coup (utile ou pas vraiment).
C'est mon premier MH et le marteau quel plaisir après avoir tout testé c'est devenu mon coup de coeur.
Juste je suis pas sur d'avoir bien compris la subtilité de jouer Raw plutot que dégat elementaires ? Si quelqu'un peut m'éclairer ?
Le 02 avril 2021 à 10:28:40 Bamrare a écrit :
C'est mon premier MH et le marteau quel plaisir après avoir tout testé c'est devenu mon coup de coeur.
Juste je suis pas sur d'avoir bien compris la subtilité de jouer Raw plutot que dégat elementaires ? Si quelqu'un peut m'éclairer ?
Les dégâts élémentaire ne sont pas infligé 100% du temps, ils sont infligées par rapport à l'affinité de ton arme donc si tu as 50% d'affinité tu auras 50 % de chance d'en infligé.
Et avec le marteau on ne joue pas avec des dégâts élémentaire parce que on tape pas vite donc techniquement on aura moins de chance d'infliger des dégâts élémentaire. Ça ne vaut pas le coût
Les dégâts élémentaire ne sont pas infligé 100% du temps, ils sont infligées par rapport à l'affinité de ton arme donc si tu as 50% d'affinité tu auras 50 % de chance d'en infligé.
Je pensais que l'infinité c'était par rapport au coup critique, faut vraiment que j'apprenne par coeur un glossaire parce que je me sens perdu
Le 02 avril 2021 à 11:27:04 gixoo-15 a écrit :
Les dégâts élémentaire ne sont pas infligé 100% du temps, ils sont infligées par rapport à l'affinité de ton arme donc si tu as 50% d'affinité tu auras 50 % de chance d'en infligé.
Je pensais que l'infinité c'était par rapport au coup critique, faut vraiment que j'apprenne par coeur un glossaire parce que je me sens perdu
C'est les deux
L'affinité, c'est la probabilité de coup critique.
Avec 50%, tu as un coup critique sur deux. Avec 70%, 7 coups sur 10 seront critiques.
donc comme dit plus haut, l'affinité ca joue sur le pourcentage de chance d'infliger un coup critique ou un coup élémentaire ?