Mais, de tout façon, quand tu switch de la charge bleue à la jaune, tu gagnes un temps infini.
Vu que tu ne peux pas passer de la charge jaune à la bleue lvl3 (il me semble), tu perdrais trop de temps à switch en charge bleue et attendre tes 3 niveaux de charge, pour ensuite balancer ton attaque MAX avec les 2 filoptères.
Alors que dans l'autre cas, tu peux potentiellement rentrer un autre combo, avant que le monstre ne se relève
Oui. Le tourbilol, ça se sort très rarement.
Mmerci les gars.
Je viens de mettre en pratique la chose et franchement c'est énorme
Je precise que je n'avais jamais joué marteau dans world. Je decouvre le marteau dans rise.
Donc je suis vraiment novice sur cette arme.
La avec la technique de switch je viens de battre le mizu en 14mn et vraiment je peux faire bcp mieux car parfois je me suis emmélé les pincaux avec les touches pour switch et faire le ZL + A
Faut que je m'entraine souvent avec.
Mais la puissance bordel
Je ne sais pas si c'est très clair, surtout
C'est pas super évident de décortiquer une action et de traduire toutes les nuances.
Mais, lorsqu'on maîtrise un peu mieux les mécaniques de jeu par soi-même, en jouant et qu'on mate la vidéo, on comprend encore mieux
Le tourbilol aérien connecte très mal / est très dur à placé je trouve , faut vraiment le voir comme un dash plutôt qu'un outil de dégâts .
Le super pound aérien fait 2 fois les dégâts si bien placé et s'il est chargé lvl 3, c'est facile 300/400 dégâts je pense pas que le spin dash rivalise
Merci beaucoup !
Je sens que je vais en casser des mâchoires sur cet opus
Si la tout est clair pour moi.
J'ai compris comment optimiser les degats
En bleu = charge lvl 3 je lui fracasse le crane
Puis je suis en jaune ZR + A et je place le ZL + A
Faut bien que je fasse en sorte d'avoir les 2 filoptéres à ce moment la
Maintenant faut que j'apprene à optimiser les dégats entre avant ce moment de carnage
Contrairement à la video du PGM la, moi je passe des moments à courser le monstre, du coup ça explique mon temps de 15mn contrairement à lui.
Faut que je gére mes déplacements au marteau.
Le ZL + X je m'en sers comme esquive du jet d'eau du mizutsune en cas d'extreme urgence
Et ça permet de le taper en plus ^^
ZL + X c'est aussi très fort pour se rapprocher du monstre. En vrai il va très loin
Dites ... je suis novice également, une âme charitable pour me faire une petite liste de combos sympathiques ?
Le 14 janvier 2021 à 22:17:47 Excalipur-mk2 a écrit :
ZL + X c'est aussi très fort pour se rapprocher du monstre. En vrai il va très loin
J'ai des gros doutes sur l'attaque, je l'utilise a des moments, mais les dégâts sont maigrichon alors que tu dois anticipé beaucoup de chose avec la distance en plus.
Des fois j'ai juste envie de rengainer, ZL + ZR et smash classique en aérien quand je suis trop loin.
Le 14 janvier 2021 à 22:20:16 AssEater a écrit :
Dites ... je suis novice également, une âme charitable pour me faire une petite liste de combos sympathiques ?
Regarde les messages juste avant et si tu commence de zéro regarde des petits vidéos sur youtube et surtout pratique les coups dans le vide ingame.
J'ai vu rn marteau bleu le gars parfois faisais le combo AAAAAA
il est fais mal ce combo non ?
La aussi j'aimerai bien savoir si ce combo fais plus mal que le coup charge x3 en bleu.
Ah et j'aimerai vous demander aussi tant que j y suis, generalement dans les MH avec le marteau, vous craftez que des marteau Raw ou vous faites de l'élémentaire
Face à un monstre vunérable à l'eau par exemple, est ce que vous craftez un marteau feu ou vous vous en foutez ?
Excellente la vidéo, merci
Pour les questions que j'ai retenues en vous lisant :
- Le tourbilol + A + A fait 9 coups en tout. Je ne pense pas que ce soit rentable au niveaux des dégâts mais si tu joues un marteau à statut ça peut-être intéressant pour faire proc l'effet plus rapidement.
- Marteau élément ça me paraît pas intéressant vu que les dégâts élémentaires ne sont pas comptabilisés comme des dégâts de KO. Après joué un marteau paralysie ou sommeil j'aimais bien sur World, surtout en multi.
- Le full combo en A fait mal (sûrement pas opti) et applique beaucoup de dégâts de KO surtout
Ou marteau explosion ça peux etre bien aussi non ?
Sommeil ou paralysie ça s'applique facilement avec le marteau ?
J'aurai pensé que non moi
Le marteau c'est pas la meilleure arme pour jouer statut ou éléments. Mais si jamais tu veux jouer comme ça, le mieux c'est de jouer au tourbilol
Par contre j'imagine qu'il faut préviligier l'affinité pour les marteaux non ?
Ou meme pas ?
Genre si vous deviez choisir entre un Marteau avec un grand RAW et -20 d'affinité
Et un marteau avec un peu moins de RAW mais avec + d'affinité
Le 14 janvier 2021 à 23:13:17 Prince-noctis a écrit :
Par contre j'imagine qu'il faut préviligier l'affinité pour les marteaux non ?Ou meme pas ?
Genre si vous deviez choisir entre un Marteau avec un grand RAW et -20 d'affinité
Et un marteau avec un peu moins de RAW mais avec + d'affinité
Si c'est la même meta que world, toutes les armes se joue affinité, sauf exception gl, hbg frag...etc
Le 14 janvier 2021 à 22:30:24 Prince-noctis a écrit :
J'ai vu rn marteau bleu le gars parfois faisais le combo AAAAAAil est fais mal ce combo non ?
La aussi j'aimerai bien savoir si ce combo fais plus mal que le coup charge x3 en bleu.
Ah et j'aimerai vous demander aussi tant que j y suis, generalement dans les MH avec le marteau, vous craftez que des marteau Raw ou vous faites de l'élémentaire
Face à un monstre vunérable à l'eau par exemple, est ce que vous craftez un marteau feu ou vous vous en foutez ?
Le combo full A tape assez fort, c'était le plus opti sur world/iceborne si le monstre était au sol suffisamment longtemps (si tu rates le dernier coup tu perd énormément de dps)
Sur rise je sais pas honnêtement, mais le coup tape quand même très fort.
Le combo X par contre est vraiment cool et si t'anticipe bien les monstres tape relativement fort.
Après j'ai pas encore teste pour voir quel choix sont les plus worth et j'ai une grosse flemme.
J'ai encore fait deux-trois games, vous placez quand le combo A vous ?
Perso j'hésite parfois entre ça et les 2 filoptères, je sais pas trop lequel fait plus mal.
Ça dépendra des talents et des nouvelles attaques au filoptère.
Soit ce sera plus aérien, soit on sera plus souvent au sol.
Le Big-Bang avec A, c'est quand tu es sûr de pouvoir le câler. Car, c'est très long. Et si tu loupes un coup (que le marteau ne hit pas, quoi), le combo s'arrête.
Ça envoyait bien sec sur MHW