Bordel je savais pas pour la la charge en roulade
GG mec
C'est trés utile ça
Tellement hâte de casser les mâchoires des monstres, faites en matériaux loot sur leurs congénères
Quand vous vous serez bien fait la main avec la mécanique et que ça deviendra presque instinctif, vous verrez les combats un peu différemment, je pense.
En tout cas, c'est l'effet que ça m'a fait quand j'ai découvert, compris et chopé le truc
Ça m'a rendu beaucoup plus bourrin et inventif dans ma manière de combattre.
On tente plus de choses, quoi.
Vu que ça donne plus de marge de manoeuvre, j'ai tendance à vouloir être vraiment plus agressif.
SAUVAGE, quoi ! C'est un peu l'idée
J'ai fait environ 40 chasses avec le Marteau je pense, et je me lasse pas. Cette arme est SI FUN dans ce jeu
Ave ! Amis Cogneurs !
Je viens de tester un peu plus sérieusement cette mécanique :
https://youtu.be/9OKLivyaQcg
J'ai l'impression qu'elle sort beaucoup moins vite que sur World. Qu'elle sera beaucoup moins opti sur Rise.
Ça vient peut-être de moi. Car, je manque forcément de pratique sur le jeu.
J'ai le sentiment qu'on a aussi beaucoup moins d'endroits sur la map où les câler.
On verra sur les autres cartes.
S'il y a des chasseurs qui ont plus testé que moi, je prends volontiers l'info.
Peut-être Mistho ?
Si tu passes par là. J'aimerais avoir ton avis
Mais, tu n'as peut-être pas assez poncé l'arme non plus.
...tu pales de quelle mécanique au juste ? Ta vid se lance normalement, au tout début.
Lis le titre et regarde un peu plus longtemps
Ah l'abus des attaques sautées, en vrai ca ne se verra qu'in game avec tout les talents dispos et ptet des boosts du filoptères qu'on a pas accès dans la démo.
Wait & see donc.
Peut-être un buff supplémentaire du talent "Mort venue d'en haut", pour compenser la perte de temps.
J'ai vraiment l'impression que le gameplay de Rise est un poil plus lourd que sur MHW.
C'est peut-être pour ça que certains chasseurs ont l'impression de taper moins fort avec certaines armes sur MHR.
Moi j'trouve que ca manque de "peps", on pas vraiment une impression de brutalité/ de puissance en frappant, ce que je déplore.
Je vois
Moi, je le trouve un poil moins vif dans certaines situations. Car, on ça se joue toujours très bien.
Mais, les frappes sont plus sèches aussi.
Que ça tape plus sec, parfois. Qu'on sent mieux l'impact.
Et j'aime beaucoup ça
C'est peut-être dû au fait qu'on ne doive plus attendrir.
Car, avec un build bien opti, on envoyait de très gros dégâts juste après.
Sur Rise, plus d'attendrissement. Disparu. Les dégâts se font sur la durée, maintenant.
Plus tu tapes, plus tu fais mal.
Ouaaaah !!!!
Je suis main Insectoglaive et je joue rarement d'autre arme et surtout j'avais jamais joué le marteau et la pour la démo et par la nostalgie du set ludroth royal je me suis dit allez testons.
Quel KIFF j'ai pris !! J'adore vraiment le move set, les attaques filoptère, la sensation de puissance brute, les monstres qui vacillent sous l'impact, et ce côté où plus on martèle plus ça fait mal j'ai vraiment adoré !
Du coup.. Vous allez peut être avoir un nouveau membre intérimaire sur cette arme pour Rise Ah Ah ^^
Bref voila c'était un partage d'un néophyte marteau..
Bon jeu et vivement le 26 mars !
Voici je pense le Combo ultime quand le monstre est étourdit, sachant que le monstre est étourdit environ 15 secondes.
- Big Bang [346 de dégâts - 9 secondes] + Attaque Filoctère ZL+A - Charge Lvl 3 (Penser à Cancel la charge Bleu en Jaune pour gagner du temps) [374 de dégâts - 5 secondes]
Total de 720 soit 51.42 DPS
À vérifier si le combo est idéal sur un montre renversé et non étourdit.. Dites moi si vous pensez qu'un combo + ulti existe.
Cette vidéo retraçant les dégats du marteau est intéressante : https://www.youtube.com/watch?v=E0jLF0WQw0Q&ab_channel=SDShepard
On verra à la sortie du jeu et suivant les attaques filoptères disponibles.
Et les monstres ne restent pas forcément le même temps au sol.
Le 28 janvier 2021 à 19:24:39 Senchineru a écrit :
Moi j'trouve que ca manque de "peps", on pas vraiment une impression de brutalité/ de puissance en frappant, ce que je déplore.
Ils ont réduit le hitstop c'est ce qui donne cette impression
https://twitter.com/XXMH18/status/1367234862764101636?s=19
Je trouve pas que le marteau manque de peps perso, je l'adore ! Definitivement je main cette arme sur Rise
Le 04 mars 2021 à 11:32:22 SafiJiiva a écrit :
Le 28 janvier 2021 à 19:24:39 Senchineru a écrit :
Moi j'trouve que ca manque de "peps", on pas vraiment une impression de brutalité/ de puissance en frappant, ce que je déplore.Ils ont réduit le hitstop c'est ce qui donne cette impression
Ah, c'était donc ça !
Le 04 mars 2021 à 12:10:23 JhoDevil a écrit :
https://twitter.com/XXMH18/status/1367234862764101636?s=19Je trouve pas que le marteau manque de peps perso, je l'adore ! Definitivement je main cette arme sur Rise
Pareil, j'avais jamais aimé l'arme mais là c'est un énorme coup de coeur.
J'ai pas rejoué à la démo, depuis.
Par contre, je joue à World. Et le marteau est quand même un peu plus lourd selon les mouvements sur MHR.
On peut faire ce que l'on veut sur MHW, avec. Moins sur Rise.
Le style aerial sera peut-être moins efficace. On verra
C'est quoi un "hitstop" ?