Comme Socrate disait:
"les personnes qui font subir des préjudices sont plus malheureuses que les personnes qui les subissent."
Tous ces studios qui ne nous respectent pas et nous sortent des jeux éclatés sont tristes et malheureux. Pervertis et corrompus par le mal. Les seules choses qu'ils nous offrent c'est leur mal être.
Heureusement que FromSoftware nous libère et prouve que pour avoir du succès, à la fois commercial, critique et d'estime, il suffit "tout simplement" de faire un jv où la passion et le respect sont les maîtres mots qui guident le développement et dont le seul but est d'offrir aux amateurs de cet art, une oeuvre qui nous marquera en tous points.
Si vous aimez le jv, jouez à Elden Ring et remplacez la photo de Macron dans les mairies / écoles & autres, par celle de Miyazaki.
ce jeu est une tuerie !!! la DA est magnifique, le concept de DarkSouls en monde ouvert est un coup de génie. j'ai pas compris le délire "mal optimisé gnagnagna" sur mon PC avec ma GTX 1660 SUPER il tourne parfaitement (et sous Linux en plus !!!)
franchement, ça fait tellement longtemps que je n'avais pas été absorbé par un jeu aussi bien réalisé !!!
j'ai fait un premier run en SAMOURAI que j'ai stoppé tellement je galérais --> 15h de jeu
puis j'ai recommencé le jeu en classe ASTROLOGUE... que du bonheur !! je suis à 25h de jeu et j'ai même pas retrouvé les zones que j'avais découvert au premier run
ou alors j'ai retrouvé des zones en mode" bordel mais je viens de découvrir cette zone après 20h de jeu alors qu'au premier run je l'ai découverte au bout de 10h!!!"
bref on va être clair : si les dev de jeux vidéos pouvaient s'inspirer de FromSoftware et de Elden Ring ça serait une bénédiction !!!
Comme Socrate disait:
"les personnes qui font subir des préjudices sont plus malheureuses que les personnes qui les subissent."
Tous ces studios qui ne nous respectent pas et nous sortent des jeux éclatés sont tristes et malheureux. Pervertis et corrompus par le mal. Les seules choses qu'ils nous offrent c'est leur mal être.
Heureusement que FromSoftware nous libère et prouve que pour avoir du succès, à la fois commercial, critique et d'estime, il suffit "tout simplement" de faire un jv où la passion et le respect sont les maîtres mots qui guident le développement et dont le seul but est d'offrir aux amateurs de cet art, une oeuvre qui nous marquera en tous points.
Si vous aimez le jv, jouez à Elden Ring et remplacez la photo de Macron dans les mairies / écoles & autres, par celle de Miyazaki.
ce jeu est une tuerie !!! la DA est magnifique, le concept de DarkSouls en monde ouvert est un coup de génie. j'ai pas compris le délire "mal optimisé gnagnagna" sur mon PC avec ma GTX 1660 SUPER il tourne parfaitement (et sous Linux en plus !!!)
franchement, ça fait tellement longtemps que je n'avais pas été absorbé par un jeu aussi bien réalisé !!!
j'ai fait un premier run en SAMOURAI que j'ai stoppé tellement je galérais --> 15h de jeu
puis j'ai recommencé le jeu en classe ASTROLOGUE... que du bonheur !! je suis à 25h de jeu et j'ai même pas retrouvé les zones que j'avais découvert au premier run
ou alors j'ai retrouvé des zones en mode" bordel mais je viens de découvrir cette zone après 20h de jeu alors qu'au premier run je l'ai découverte au bout de 10h!!!"
bref on va être clair : si les dev de jeux vidéos pouvaient s'inspirer de FromSoftware et de Elden Ring ça serait une bénédiction !!!
il aurait mérité 20/20 si il était mieux optimisé sur PC ! sinon c'est mon 1er soul et je surkiff !!!! c'est tellement prenant (et rageant) comme jeu.....
N'étant pas un fan hardcore de From Software, mais ayant malgré tout un profond respect pour la licence et tout le travail titanesque accompli autour de chaque jeu sorti par le studio, je me suis lancé timidement dans ce dernier opus.
La claque a été totale.
Je me suis lancé sur le tard dans les SoulsBorne, sous l'insistance appuyée d'un ami à moi. Après avoir fait DS3 entièrement en coop, je me suis dit "bon c'est très cool, mais je ne pense pas pouvoir faire ça tout seul. Tant pis, c'était malgré tout une très bonne expérience vidéoludique".
Suite à ça, je me suis hasardé sur Sekiro, qui a été pour moi LE gros coup de coeur.
C'est donc plein de bonne volonté que j'ai acheté Elden Ring, en me disant qu'au pire, je le ferai un coop si j'ai du mal...
Et bien j'en suis maintenant à 30h de jeu, que je n'ai absolument pas vu passer. Ce qui est, pour moi, un exploit, car l'ensemble des sorties ont tendance à m'amuser 1 heure, tout au mieux.
J'avais peur du côté Open World, parce que ça a tendance à me saouler rapidement (Skyrim, Horizon Zero Dawn, Assassin's Creed, BOTW...)... Mais là, non de Dieu, je découvre enfin ce que c'est qu'un VRAI monde ouvert. Un monde qui nous pousse profondément à la découverte. C'est certainement la première fois que j'ai vraiment plaisir à me perdre dans les multitudes de décors (très beaux au demeurant). C'est un plaisir inégalé.
Côté difficulté, on reste sur un From Software, le gros avantage ici pour des joueurs comme moi (qui n'aiment pas spécialement la grosse difficulté), c'est qu'on peut abandonner une zone compliquée pour en faire une autre, farmer, et revenir plus tard, ce qui fait que le jeu n'est pas frustrant outre mesure.
Les graphismes sont plus qu'honnête sur ma PS4 Fat (même si le débat sur les graphismes a tendance à me gonfler, parce que c'est pas ce que je recherche en premier dans un jeu), et la DA est simplement époustouflante.
Côté histoire, on reste dans le concept SoulsBorne. Très mystérieux, cryptique, ambiance toile de fond.
Il y a des jeux qui marquent, et Elden Ring est de ceux-là.
Je ne lui attribue pas la note maximale, parce que j'ai préféré le gameplay de Sekiro... Mais ça reste malgré tout vraiment excellent.
Il est difficile de donner un avis synthétique sur Elden Ring tellement il y aurait a dire. Je me permet de mettre une note très élevé, qui de toute façon n'est qu'une note, pour traduire au combien l'expérience proposé par FS était exceptionnelle pour moi. Finit a près 300h, j'ai pourtant encore envie d'y retourner car j'ai raté des choses, et j'ai d'ailleurs déjà lancé un NG+.
Et pourtant oui, comme souvent rien n'est parfait. Pour moi le plus gros défaut restera le recyclage, plus celui des boss que des mobs ou les donjons "génériques". Les boss qui pour beaucoup sont plutôt bons voir très bon, mais ils perdent leur spécificité après les avoir affronté plusieurs fois et ce malgré quelques variations. Et je ne parle pas des boss qui sont des mobs ou inversement des boss qui deviennent des mobs, plus oubliable, ou alors bons a affronter une ou deux fois mais après on a surtout envie de s'en débarrasser vite(avec une invocation ça aide).
En revanche Les boss principaux obligatoires ou optionnels et uniques n'ont rien a envier aux meilleurs des précédents jeux FS. J'aurais même tendance a dire qu'on y trouve aucun boss complètement sans intérêt voir loupé. Et l'OST n'a elle non plus rien a envier a ce qui se faisait avant, chose que j'avoue n'a pas été évident sur ma première écoute de certains thèmes(mais je dirais c'était aussi le cas sur les autres jeux), mais désormais je considère qu'il s'agit d'un des meilleurs OST pondu chez FS.
Je pourrais même relativiser le coté générique des donjons et des éléments plus "répétitifs" par le fait que le jeu récompense bien mieux et bien plus souvent le joueur par des choses uniques, talisman, arme, cendre de guerre, invoc, magie, armure, ect et on a presque toujours cette perspective de trouver quelque chose d'intéressant ou qu'on aille. Quant a l'utilité de ces trésors, il dépendra de vous et de votre build.
Par ailleurs bien que génériques en comparaison des gros donjons très travaillés, les donjons normaux ne sont pas tous identiques dans leur structure, proposent parfois des trouvailles de level design, de piège, ect des façon de surprendre le joueur.
Mais surtout ce monde dévoile son immensité progressivement, si il semble déja grand au début, quand on réalise sa taille réelle ça en devient vertigineux. Vous allez prendre des baffes en explorant ce monde, a pied a ou a cheval,, déjà de part sa DA fantastique qui compense largement le coté technique, mais aussi lorsque vous allez tomber sur certains donjons ou dans certaines zones parfois bien cachées. A noter quand même sur ps4 des chutes de fps notable dans certaines situations, genre combat dans le monde ouvert contre des ennemis nombreux, mais cela reste assez minoritaire sur l'ensemble de l'aventure.
C'est l'aventure avec un grand A, et avec plus d'outils d'accessibilité également. Alors bien sur si vous choisissez de les utiliser, je pense aux invocations, cela vous facilitera souvent pas mal les choses. Mais pas tout le temps. Et surtout si vous n'avez pas envie de les utiliser, alors vous deviez retrouver un challenge assez élevé surtout sur les boss principaux.
La monde ouvert permet en revanche plus facilement de contourner un obstacle pour revenir plus tard bien plus fort. Cela n'empêche pas certains boss d'être parmi les plus chaud des jeux FS si vous jouez solo.
Bref je peux pas donner un avis de 20 pages, mais je dirais ceci: Elden Ring est un délice a parcourir, et il ne faut pas se laisser rebuter par certains défauts qui pour ma part ne m'ont en rien gaché le plaisir, au pire ça aurait été encore mieux, mais vu la taille et le contenu du jeu, je pense qu'FS a fait son maximum. Qu'on trouve que le jeu soit trop grand ou non, il offre en quelque sorte ce sentiment d'exploration et de découverte presque infini dans un univers incroyablement captivant, mystérieux, un gameplay riche, une ambiance aux petits oignons, des gros donjons incroyables et nombreux; une OST excellente, bref ça reste et restera pour moi un jeu très marquant dans ma vie de joueur.
Chef d’œuvres. Accessible à tout le monde! Pour les puristes de Fromsoftware, vous pouvez y jouer à l’acienne. Pour ceux qui ont des difficultés, vous pouvez farm, invoquer des esprits, jouer en coop… Bref tout le monde y trouve sont compte en plus d’avoir un DA magnifique a son habitude. Jeux tellement vaste, avec tellement de choses à faire, de lieux à decouvrir sous terrains, teleporteurs, cavernes, catacombes, églises…
Pour le finir ENTIÈREMENT je pense qu’il faut compte 150h.
Bref, appart GOW qui pourrai lui faire de l’ombre, c’est GOTY!
Première impression plutôt perplexe au début, mais après une ou 2 bonnes heures de jeu on comprends que la carte est immense, dark souls en monde ouvert et en moins dur, plutôt inégal en graphisme, mais très beau dans l’ensemble. Il aurait été parfait avec une musique moins effet midi au violon qui tourne en boucle avec un vieux son de cymbale à la fin. Mais très bon jeu
Ce jeu est un pur plaisir, que du bonheur même si on transpire beaucoup en le jouant, c'est mon premier jeu de ce type et je m'amuse comme un fou, je le conseil il est vraiment excellent
La quintessence de la formule des Souls.
Miyazaki continue corps et âme de parfaire son oeuvre. Fera-t-il un jour un jeu ne serait-ce que "bien" ? Sa régularité et sa progression sont vraiment impressionnantes..
Premier open world pour le boss du gamedesign du jeu vidéo, la proposition est pleinement réussite. Maîtrisée avec maestria. Cet open world est un véritable chef d’œuvre, un bijoux, dont les termes les plus élogieux ne sauraient suffire pour le définir. D'une immensité folle, où tout a un sens, et où à chaque instant la sensation et la soif d'exploration nous anime pour notre plus grand bonheur d'âme damnée, meurtrie par tant de jeux, et dont aucun n'arrivent à nous procurer ces sentiments si uniques que seuls les jeux de notre Dieu Hidetaka nous procurent.
Comme à son habitude les équipes de Miyazaki excellent dans toutes les composantes du gamedesign. Direction artistique, OST, Level Design, Sound Design, Gameplay & co ; on est au firmament de tout ce qu'ils ont fait jusqu'ici. Les boss sont anthologiques, les environnements sont riches / variés / majestueux, les châteaux extraordinaires.. les possibilités sont infinies.
Le jeu est d'une richesse folle et aussi hallucinant que cela puisse être, Elden Ring fait passer presque pour "ringard" tous les autres jeux de Miyazaki qui pourtant, sont ô combien anthologiques comme nous ne le savons que trop bien. J'ai été littéralement subjugué par ce que le jeu nous offre. Si vous pensiez avoir vu le meilleur de ce que FromSoftware pouvait faire, et à raison tant leurs précédentes productions tapaient dans déjà toutes dans l'excellence, avec Elden Ring ils ont réussi l’impensable: faire encore mieux..
Elden Ring est le plus grand, le plus ambitieux, le plus génial et le plus extraordinaire jeu que Miyazaki et ses équipes aient fait. Miyazaki était avant Elden Ring un Ange de paix, au génie d'exception, venu nous libérer et nous apporter une certaine lumière dans cette industrie du jeu vidéo démoniaque et ô combien macabre hélas. Après Elden Ring, il devient un Dieu, une Divinité éternelle, pour qui nos destins, nos âmes, sont liées à jamais, pour l'éternité.
Cependant un seul petit "regret" pour moi, la collab avec RR Martin me laissait espérer / présager peut être d'avoir une sorte de Dark Souls "The Witcherisé" avec une narration poussée et explicite, voir même des interactions ou encore de la vie comme dans un Dragon's Dogma. Il n'en n'est ( presque ) rien et sur ce point on est toujours dans cette narration abstraite, lugubre et mystérieuse.
Pour conclure, la proposition faisait rêver, une fois plongé dans cet univers d'exception il m'a fallu un temps pour digérer et réaliser que ce doux rêve était bel et bien une réalité et que oui le jeu tient ses toutes promesses. "Pire" encore.. il va même au delà et repousse toutes les limites comme vous ne l'aurez que trop bien compris.
Je me disais qu'après un jeu pareil la boucle serait sans doute bouclée.. il n'en n'est rien. Au contraire, il ouvre un nouveau chapitre où l'on peu d'ores et déjà se projeter et se dire qu' Elden Ring n'est potentiellement qu'une base pour de futurs projets qui repousseraient encore et toujours plus les limites de nos imaginations et de nos désirs vidéo ludiques. Imaginez pouvoir survoler ces mondes immenses à dos de griffon ou de dragon, avoir des zones et des combats dans les airs, de même que de partir à la conquête des mers, des fonds marins ou que sais-je encore.. Ils sont tellement à un niveau qualitatif comme rarement des studios n'ont atteint dans l'histoire, que quoi qu'ils fassent, avec leur haut degré d'exigence qui se ressent à chaque instant, ils vont sûrement nous faire rêver bon nombre d'années encore, pour notre plus grand bonheur.
Ah et autre bonne nouvelle, le jeu est enfin "accessible" sans déroger à son ADN. Certaines mécaniques de jeu permettent à chacun de s'y retrouver et d'aborder le jeu comme bon lui semble. Tout le monde y trouve son compte, les gros try hardeur, les joueurs normaux, comme les nouveaux venus. C'est le principal. Et par pitié, au diable ces préjugés et ces pressions sociales en carton qui voudraient que ce serait soit disant des jeux de pro-g@m3rz élitistes.. N'ayez plus peur de franchir le pas, kiffez juste VOTRE aventure
Gloire à toi ô Grand Seigneur Hidetaka, nous ne pouvons qu'être honorés de ton existence. Du fond du coeur, Merci.
30h de jeu PS4 fat.
Le jeu est pas inattaquable, j'ai noté quelques problèmes d'ergonomie comme ouvrir la map avec le pavé tactile et la refermer avec rond, la magie est encore plus OP que sur les Souls.
J'aime pas la meteo en mode tempête/brouillard, Stormhill étant assez lourdingue à faire à ce niveau là.
Enfin, je ne comprends pas l'intérêt de save points à 10 mètres de distance, mais on avait déjà cette bizarrerie sur les Souls.
Pour le reste c'est la claque attendue avec le meilleur des deux mondes de BOTW et Dark Souls. Une sorte de fantasme devenu réalité.
Esthétiquement le jeu est sublime, on retrouve ce plaisir propre aux From de s'arrêter sur un point culminant pour admirer la map design. Je me surpris à galoper sur la plage juste pour les reflets du soleil dans le sable mouillé.
La map est organique, moins désertique qu'un BOTW avec notamment des forêts dans lesquelles on peut se paumer, ou des clans qui s'affrontent ici et là. On retrouve cette vie dans les châteaux comme lorsqu'on se retrouve au milieu d'une attaque, par exemple.
Pour moi il y a deux vraies bonnes surprises. Tout d'abord la physique. Zelda reste intouchable mais la gestion des sauts tire bien parti de l'expérience de From acquise avec Sekiro, les distances sont faciles à évaluer et on se place avec aisance sur tel rocher ou telle plateforme suspendue. La gestion des collisions est aussi assez poussée puisque j'ai vu un ennemi collé à un mur tenter de me poignarder, sa lame a heurté la paroi et ne m'a pas touché. Cette précision rendent les duels contre les bosses encore plus gratifiants qu'un Souls 3 qui était ma référence jusqu'ici.
Ensuite le canasson. Les trailers me laissaient penser que ca s'annoncerait rigide, mais en fait c'est juste kiffant de lancer des assauts à cheval et de slayer l'infanterie. J'ai pas mal farmé en attaquant un convoi sans jamais m'ennuyer. Par contre rider vs rider, sur une courte distance, c'est le bordel.
En fait il ne manque plus au jeu qu'une gestion de la verticalité comme la grimpe pour Zelda ou le grappin pour Sekiro...
Enfin, pour moi un 20/20 ne se limite pas à une liste de pour et de contre. Un 20/20, c'est un jeu que je pourrai relancer dans 5 ans et qui aura marqué ma vie de joueur. C'est définitivement le cas ici.
Le jeu est super, le gameplay est comme les souls mais avec quelques nouveautés comme pouvoir faire un vrai saut !
Le jeu tourne très bien aussi pour ma ps4 fat, en faisant quelques réglages le jeu tourne en 60fps.
La customisation est parfaite, j'aime la modélisation des personnages, surtout les pieds sont bien fait, je peux enfin mettre un skin pieds nu et kiffer, et c'est un très bon point !
Quel plaisir de pouvoir créer son personnage féminin et de voir ses pieds qui ressemble enfin à des pieds contrairement aux autres souls !
L'ost est bonne comme mon perso !
La direction artistique est toujours aussi bien faite comme sur les souls.
Au final je regrette pas mon achat, j'avais peur d'acheter ce jeu qui est un souls mais de PAS avoir l'impression de jouer à un souls.
À acheter les yeux verrouillé !
Elden Ring ou l'Aventure Rpg avec un grand A! Probablement l un des meilleurs jeu auquel j ai joué! Le bestiaire et les situations sont très variées et l on est regulierement surpris et ebahi par les événements!
Je ne met pas 20 car il y a de legers problèmes de camera mais le gameplay est top! Un jeu â vivre au challenge prononcé et qui procure de vraies sensations! Enjoy!
Un des meilleurs open world ever. La formule des Souls est respectée et parfaitement adaptée. C'est un plaisir de s'y perdre, tant de choses à y faire.. Ca semble infini. Le jeu rêvé pour tous les fans des Souls mais aussi pour ceux qui voudraient découvrir le talent de FromSoftware.
Chef d'oeuvre.
Une masterpiece, quel jeu extraordinaire ..
.
Gros fans des Souls je suis sans voix.... c'est vraiment complètement ouf..
Et au passage le jeu tourne super bien sur ma ps4 PRO, ce qui est surprenant mais ultra appréciable !
GOTY et Best Souls ever
Meilleur jeu de l'année.
J'adore les souls, du coup je suis très content d'avoir un soul en monde ouvert \o/
Bon, comme je l'ai acheté day one, y a de petits bugs (genre un combat de boss optionnel qui démarre avec sa vie déjà entamée, des chargements longs sans raisons) mais dans aucun bug qui n'entrave le plaisir du jeu. Ca fait du bien en 2022.
Le monde ouvert en lui-même est assez facile, mais je trouve les combats de boss de donjon principaux plus difficile que dans les souls !
Le bestiaire est bien varié, oui certain paterne de combat sont recyclés des souls mais je ne trouve pas ca gênant.
Ce qui me fait le plus kiffer, c'est cette petite peur au ventre bien présente pendant les premières heures de l'aventure sur quel prochaine rencontre va nous renvoyer au magnifique écran "vous êtes mort".
Un point négatif pour moi, c'est qu'il est un peu trop facile de farmer et si vous êtes bien habitués aux souls, le monde ouvert est vraiment facile. Les donjons sont autre choses donc le challenge reste présent, heureusement.
Bref, si vous êtes un fan des souls je ne vois pas comment ne pas aimer Elden Ring. Oui les graphismes ne sont pas top mais sincèrement jouer aux souls pour les graphismes c'est sincèrement étrange.
Si vous ne connaissez pas la série, je pense que ce titre est le plus abordable. Il y a tellement de méthodes de farm pour augmenter votre personnage tranquillement, tellement de possibilité de coopération à tout instant avec un autre joueur.
Il y a vraiment une liberté pour chaque joueur d'affronter le jeu de la manière qui lui plait.