La quintessence de la formule des Souls.
Miyazaki continue corps et âme de parfaire son oeuvre. Fera-t-il un jour un jeu ne serait-ce que «bien» ? Sa régularité et sa progression sont vraiment impressionnantes.
Premier open world pour le boss du gamedesign du jeu vidéo, la proposition est pleinement réussite. Maîtrisée avec maestria. Cet open world est un véritable chef d’œuvre, un bijoux, dont les termes les plus élogieux ne sauraient suffire pour le définir. D'une immensité folle, où tout a un sens, et où à chaque instant la sensation et la soif d'exploration nous anime pour notre plus grand bonheur d'âme damnée, meurtrie par tant de jeux, et dont aucun n'arrivent à nous procurer ces sentiments si uniques que seuls les jeux de notre «Dieu Hidetaka» nous procurent.
Comme à son habitude les équipes de Miyazaki excellent dans toutes les composantes du gamedesign. Direction artistique, OST, Level Design, Sound Design, Gameplay & co ; on est au firmament de tout ce qu'ils ont fait jusqu'ici. Les boss principaux sont incroyables, les environnements sont riches / variés / majestueux, les châteaux extraordinaires.. Les possibilités de builds.. infinies.
Le jeu est d'une richesse folle et aussi hallucinant que cela puisse être, Elden Ring fait passer presque pour «ringard» tous les autres jeux de Miyazaki qui pourtant, sont déjà bien anthologiques comme nous ne le savons que trop bien. Comme beaucoup, j'ai été littéralement subjugué par ce que le jeu nous offre. Si vous pensiez avoir vu le meilleur de ce que FromSoftware pouvait faire, et à raison tant leurs précédentes productions tapaient déjà toutes dans l'excellence, avec Elden Ring ils ont réussi l’impensable: faire encore mieux..
Elden Ring est le plus grand, le plus ambitieux, le plus génial et le plus extraordinaire jeu que Miyazaki et ses équipes aient fait. Bien que cela reste subjectif, Elden Ring s'inscrit dans la parfaite lignée / continuité que sont Dark Souls 1 et Bloodborne et dans les évolutions qu'ils ont engendré de cette formule tant appréciée.
Cependant, un seul petit «regret» pour moi, la collab avec RR Martin me laissait espérer / présager peut être d'avoir une sorte de Dark Souls «The Witcherisé» avec une narration poussée et explicite, voir même des interactions ou encore de la vie comme dans un Dragon's Dogma. Il n'en n'est ( presque ) rien et sur ce point on est toujours dans cette narration abstraite, lugubre et mystérieuse. Ce n'est en rien un défaut car même si cela peut crisper, il faut se rendre à l'évidence que c'est un choix pleinement voulu pour stimuler et renforcer le caractère communautaire si particulier et si fort qu'ont ces jeux. ( un petit journal, ou récap de dialogues etc ne ferait pas de mal quand même ! ^^ ).
Pour conclure, la proposition faisait rêver, une fois plongé dans cet univers d'exception il faut un temps pour digérer et réaliser que ce doux rêve est bel et bien une réalité et que oui le jeu tient toutes ses promesses, «pire» encore.. il va même au delà et repousse toutes les limites comme vous ne l'aurez que trop bien compris.
On pourrait se dire qu'après un jeu pareil la boucle serait sans doute bouclée.. Au contraire, il ouvre peut être un nouveau chapitre où l'on peu d'ores et déjà se projeter et se dire qu'Elden Ring n'est potentiellement qu'une base pour de futurs projets qui repousseraient encore et toujours plus les limites de nos imaginations et de nos désirs vidéo ludiques en compagnie de FromSoftware. Imaginez pouvoir survoler ces mondes immenses à dos de griffons ou de dragons, avoir des zones et des combats dans les airs, de même que de partir à la conquête des mers, des fonds marins ou que sais-je encore.. Ils sont tellement à un niveau qualitatif comme rarement des studios n'ont atteint dans l'histoire, que quoi qu'ils fassent, avec leur haut degré d'exigence qui se ressent à chaque instant, ils vont sûrement nous faire rêver bon nombre d'années encore, pour notre plus grand bonheur.
Ah et autre bonne nouvelle, le jeu est enfin "accessible" sans déroger à son ADN. Certaines mécaniques de jeu permettent à chacun de s'y retrouver et d'aborder le jeu comme bon lui semble. Tout le monde y trouvera son compte, les gros try hardeur, les joueurs normaux, comme les nouveaux venus. C'est le principal. Et par pitié, au «d!able» ces préjugés et ces pressions sociales en carton qui voudraient que ce serait soit disant des jeux de pro-g@m3rz élitistes.. N'ayez plus peur de franchir le pas, kiffez juste VOTRE aventure 
Gloire à toi ô Grand «Seigneur Hidetaka», nous ne pouvons qu'être honorés de ton existence. Du fond du coeur, Merci.