Il y a un talent vachement sous estimé dans cet épisode c'est le Vol d'endurance.
C'est un talent 1 slot et et ca augment le vol d'endurance de 20/30/40% c'est assez fort pour un cout dérisoire je trouve.
SInon vous pensez quoi de la frappe aquatique ? Je la trouve folle perso.
C'est un peu WTF qu'ils aient ajouté un contre sur l'arme mais je le trouve bien penser. Car c'est pas comme la LS ou tu peux la sortir mid-combo. Et pendant que tu la time tu peux charger ton marteau. Après je trouve ce coup tellement satisfaisant que je peux pas m'en passer
Le 08 avril 2021 à 16:42:18 :
SInon vous pensez quoi de la frappe aquatique ? Je la trouve folle perso.
C'est un peu WTF qu'ils aient ajouté un contre sur l'arme mais je le trouve bien penser. Car c'est pas comme la LS ou tu peux la sortir mid-combo. Et pendant que tu la time tu peux charger ton marteau. Après je trouve ce coup tellement satisfaisant que je peux pas m'en passer
Tiens j'en profite pour rebondir en posant ma question, je viens de débloquer ce contre qui j'imagine doit être très fort une fois maîtriser, mais on est d'accord que c'est pas évident à placer ou j'ai mal compris un truc ? La frappe aquatique ne peut pas être lancé pendant que l'on charge le Marteau c'est ça ?
Ce qui est problématique pour moi car je suis quasiment constamment en train de le charger (ce qui est probablement une erreur mais bon je débute avec le Marteau ne me jugez pas )
Du coup des conseils pour utiliser la frappe aquatique ?
Merci !
Le 08 avril 2021 à 19:17:27 :
Le 08 avril 2021 à 16:42:18 :
SInon vous pensez quoi de la frappe aquatique ? Je la trouve folle perso.
C'est un peu WTF qu'ils aient ajouté un contre sur l'arme mais je le trouve bien penser. Car c'est pas comme la LS ou tu peux la sortir mid-combo. Et pendant que tu la time tu peux charger ton marteau. Après je trouve ce coup tellement satisfaisant que je peux pas m'en passerTiens j'en profite pour rebondir en posant ma question, je viens de débloquer ce contre qui j'imagine doit être très fort une fois maîtriser, mais on est d'accord que c'est pas évident à placer ou j'ai mal compris un truc ? La frappe aquatique ne peut pas être lancé pendant que l'on charge le Marteau c'est ça ?
Ce qui est problématique pour moi car je suis quasiment constamment en train de le charger (ce qui est probablement une erreur mais bon je débute avec le Marteau ne me jugez pas )
Du coup des conseils pour utiliser la frappe aquatique ?
Merci !
Oui le timing est assez séré et un peu étrange car les frames de contre ne commence pas au moment ou t'appuie mais juste un peu après.
C'est pratique pour certains coups genre les charges, les hurlement et certains et autres.
Sinon oui tu peux pas le lancer pendant une attaque chargé donc faut y réfléchir deux secondes. Je pense qu'avec un build avec focus ça peut être pas mal.
J'ai tester dompteur de Filoptère lvl 3 au marteau pour chopper le ZR + A plus souvent, je trouve ça totalement craqué
Qu’avez-vous fait comme Mix / fullset d’armures etc ?
J’ai du mal à me décider personnellement. Le rajang a des bonnes pièces
Bonne soirée à vous
Mix rathalos - anja marteau atlas (: sa reste le top je crois
Vous pensez quoi du talent Matraquage maxé. Avec le marteau Atlas et son énorme tranchant vert ça a l'air pas mal.
Matraquage faut au moins une différence de raw de 30-40 pour que ce soit vraiment plus fort qu'un marteau tranchant bleu/blanc, il me semble. À confirmer par des données un peu solides.
Mais sinon, c'est quand même cool l'exotisme dans les sets !
J'ai pas les données en tête non plus mais avec le fait d'avoir deux sources de dégâts en % ( affinité + MDG)
peut rendre la différence entre tranchant Bleu et vert plutôt minime.
Source pour les chiffres du tranchant : https://monsterhunterrise.wiki.fextralife.com/Sharpness
Admettons 200 de raw avec 100 % d'affinité et MDG 7 + Berserk 3 et matraquage 3 avec tranchant vert =
(200 *1,1 *1,1 +10) *1,4*1,05 = 370
Admettons 200 de raw avec 100 % d'affinité et MDG 7 + Berserk 3 et Tranchant Bleu =
(200 *1,1 +10) *1,4*1,20 = 386.4
Admettons 200 de raw avec 100 % d'affinité et MDG 7 + Berserk 3 et Tranchant Blanc =
(200 *1,1 +10) *1,4*1,32 = 425
En fait non
C'est juste mathématique pas possible
Matraquage = +10% de raw
Tranchant bleu = 14,3 % de raw en plus (qu'en tranchant Vert)
Tranchant Blanc = 25 % de Raw en plus. (qu'en tranchant Vert)
A raw égale, Matraquage se fait fumé à voir si des armes ayant un gros Raw et un tranchant vert pourront l'exploité
A voir mais celui qui attire mon attention c'est le marteau œuf avec 260 de raw mais tranchant jaune.
Est-ce qu'il y aurait pas des combo à faire avec œil de l'esprit qui empêche de rebondir + donne 30% de dégâts où tu aurais du rebondir ?
J'ai pas encore testé mais j'ai assez peu d'espoir, même en tranchant jaune on semble pas bcp rebondir et encore moins sur les têtes ...
Rebondir sur rise ?
Bonjour à tous, niveau gameplay, aujourd'hui, moi je tourne autour du monstre, en chargeant la charge violette max, et je tape quand je peux.
C'est comme ça qu'il faut faire?
Ça roule ?
Relis le topic. On explique un peu les bases. Et il y a 1 ou 2 vidéos qui traînent où l'on décortique des phases de jeu.
Tu as tout pour comprendre le fonctionnement de l'arme et comment à peu près la jouer.
Tiens :
https://youtu.be/pjeFA04UdF4
Pour t'entraîner.
Et, oui. La charge violette pour se battre, c'est ce qi'il y a de mieux.
Le but. Contrer le monstre en allant chercher la tête le plus souvent possible
Il y a des manières plus ou moins audacieuses d'y arriver, on va dire. Pour résumer
Le 11 avril 2021 à 01:43:47 :
A voir mais celui qui attire mon attention c'est le marteau œuf avec 260 de raw mais tranchant jaune.Est-ce qu'il y aurait pas des combo à faire avec œil de l'esprit qui empêche de rebondir + donne 30% de dégâts où tu aurais du rebondir ?
J'ai pas encore testé mais j'ai assez peu d'espoir, même en tranchant jaune on semble pas bcp rebondir et encore moins sur les têtes ...
Théoriquement ça donnerait :
Avec MDG 7 et Berserk 3/ 100% de critiques
(260*1,1 *1,1 +10) *1,4*1,3 = 591
Avec MDG 7 et 100% de critique
(260*1,1 *1,1 +10) *1,25*1,3 =527
Avec MDG 4 et 100% de critique
(260*1,1 *1,1 +10) = 499
Sinon les 30 % offert par Oeil de l'esprit c'est équivalent à la différence entre tranchant jaune et bleu
Voici mon dernier build pour le marteau atlas:
Il frape 6.7% moins fort que mon build marteau abominable, mais il est plus complet et surtout nécessite pas de l'aiguisage en permanence, ce qui me permet de rester collée au monstre tout le long.
Merci de ta réponse rapide.
Après un gros run à l’arc , je pense maintenant jouer au marteau
Quels sont les talents prioritaires et secondaires?
Yo, est-ce qu'il y a déjà des listes de builds must have ?
[11:11:29] <DevilEnAMarre>
Après un gros run à l’arc , je pense maintenant jouer au marteauQuels sont les talents prioritaires et secondaires?
Bienvenue, tu as fais le bon choix
Pour ce qui est des dégâts ça doit être comme sur les autres armes. L'optimisation de ne m'intéresse pas trop donc je laisserai les autres te répondre.
En talents quasi indispensables je pense à trompe la mort et/ou invulnérabilité. Et concentration me semble indispensable avec la charge alternative courage.
Cogneur est bien aussi mais pas besoin de le maxer juste un niveau suffit. Vol d'endurance avec les joyaux emplacement 1 est très bien aussi