Le gros probleme si tu joues avec le marteau diablos et que t'as pas le joyaux secret de l'acier ( comme moi ) t'es obligé de te taper soit le set diablos ou diablos noire
Ça serait cool que sur vos stuff vous mettez si c’est de l’alpha ou beta xD
De la tête aux pieds : alpha, bêta, alpha, alpha, bêta. Pour ma part. Mais après il faut faire en fonction de tes joyaux... Si t'as que de la merde, le bêta sert pas à grand chose.
Pour moi le meilleur stuff full dégât que j'ai pu faire pour le moment c'est :
Marteau diablos + Joyaux acier (non transcendé)
Cache oeil + Joyaux mise à mort
Corselet Nergi A + Joyaux attaque
Avant Bras Nergi A
Tassette Nergi B + Joyaux maître d'arme
Jambière Nergi A + Joyaux maître d'arme
Collier spirituel niv 3
Avec ça j'ai les talents :
Maître d'arme niv 5
Machine de guerre et témérité niv 4
Mise à mort niv 3
Métabolisme niv 2
Corps et âme et secret de l'acier niv 1
Ce qui me fait Une attaque raw à 1456 et une affinité à 10% sans témérité et à 22% avec témérité et si je transcende le marteau ça passe a 20% de base et 32 % avec témérité.
A ça je rajoute la cape du titan qui me fait bouchon d'oreille + free combo et le booster d'affinité.
Je pense qu'il y a moyen de faire encore mieux mais c'est déjà largement pas dégueu.
Le 20 février 2018 à 14:25:29 Smauel a écrit :
Pour moi le meilleur stuff full dégât que j'ai pu faire pour le moment c'est :Marteau diablos + Joyaux acier (non transcendé)
Cache oeil + Joyaux mise à mort
Corselet Nergi A + Joyaux attaque
Avant Bras Nergi A
Tassette Nergi B + Joyaux maître d'arme
Jambière Nergi A + Joyaux maître d'arme
Collier spirituel niv 3Avec ça j'ai les talents :
Maître d'arme niv 5
Machine de guerre et témérité niv 4
Mise à mort niv 3
Métabolisme niv 2
Corps et âme et secret de l'acier niv 1Ce qui me fait Une attaque raw à 1456 et une affinité à 10% sans témérité et à 22% avec témérité et si je transcende le marteau ça passe a 20% de base et 32 % avec témérité.
A ça je rajoute la cape du titan qui me fait bouchon d'oreille + free combo et le booster d'affinité.Je pense qu'il y a moyen de faire encore mieux mais c'est déjà largement pas dégueu.
Vu comme ça je pense que c'est le meilleur build possible pour autour de cette arme.
Après y a peut-être moyen de jouer entre machine de guerre, maitre d'arme et témérité pour calculer la meilleure option si on ne tape que les parties faibles des monstres
Après tout ce passe au niveau de la transcendance du marteau je pense, soit le mettre affinité + attaque, affinité + regen mais je connais pas le taux de regen que ça offre donc faut voir si ça vaut vraiment le coup et sinon affinité + joyaux pour placer un joyau témérité et donc passer témérité niv 5 mais je sais pas de quel taille est le joyau.
Perso je préfère les bottes putrides, j'ai testé à peu près le même build mais le talent nergigante n'apporte rien, en tout cas c'est négligeable.
Et pour la transcendance de l'arme, pour moi c'est affinité + attaque, la regen hp c'est pareil que le talent nergi, négligeable.
Le 20 février 2018 à 15:56:18 Funkmaster a écrit :
Et pour la transcendance de l'arme, pour moi c'est affinité + attaque, la regen hp c'est pareil que le talent nergi, négligeable.
Faux la régén Hp n'est pas pareil que la nergi
Le 20 février 2018 à 15:53:54 Funkmaster a écrit :
Perso je préfère les bottes putrides, j'ai testé à peu près le même build mais le talent nergigante n'apporte rien, en tout cas c'est négligeable.
botte putride ? pour le tranchant +20 ? il y a rien de plus useless a mes yeux désolé, le seul équipement qu'on peut remplacer sans trop froisser le set ce serait le corselet nergi parce qu'il apporte juste témérité +1 et métabolisme donc si on le remplace c'est pas trop grave après j'attend qu'ils sortent le devil jho parce que je suis quasi sûr que son set aura de la témérité vue que son mode rage est légendaire.
Euh maitre d arme lvl 5 XD c est mauvais autant finir de maxer machine de guerre ça t apportera plus de dégât qu un peu affinite tu auras aussi plus d affinite en upant corp et âme
Le 20 février 2018 à 16:48:06 CONAN-CHINICHI a écrit :
Euh maitre d arme lvl 5 XD c est mauvais autant finir de maxer machine de guerre ça t apportera plus de dégât qu un peu affinite tu auras aussi plus d affinite en upant corp et âme
Attend laisse moi juste 2 sec pour rigoler
Machine de guerre au max ne me donnera que +9 en attaque donc bon c'est pas ouf et si je met corps et âme je gagne peut être 10% de plus mais c'est uniquement quand mon endurance est au max donc grosso modo que quand le monstres et à terre et que tu fait ton big bang.
Tu connais la différence entre raw , true raw et tu c est quoi le rayon ?
Sinon c est toi qui est ridicule
Parce que +9 en attaque c'est plus de 45 attaque en plus pour un marteau
Donc bon merci de te taire si tu sais pas te quoi tu parles
Le 20 février 2018 à 17:01:42 CONAN-CHINICHI a écrit :
Tu connais la différence entre raw , true raw et tu c est quoi le rayon ?Sinon c est toi qui est ridicule
Parce que +9 en attaque c'est plus de 45 attaque en plus pour un marteau
Donc bon merci de te taire si tu sais pas te quoi tu parles
Sans maître d'arme le marteau passe en affinité négative (même transcendé 2x affinité) donc ça reste pas fou et surtout je sais pas comment t'as fait ton calcule mais ça augmentera juste ton raw de 58.5 pas ton true raw donc ça pue la merde
Conan au pire dit nous ce que tu as en armure et joyau ^^?
Je te fais un C/C de ce que j'ai déjà expliqué
Il y a deux valeurs à différencié : Le raw qui est l'attaque de l'arme ET Le raw BRUT qui est la valeur calculé par le jeu pour prendre en compte les dégâts.
Pour connaître le raw brut faut divisé le RAW pour une valeur ( le rayon) spécifique à chaque arme
Le rayon pour chaque arme
Épée lourde (GS) : 4,8
Épée longue (LS) : 3,3
Épée/bouclier (SnS) : 1,4
Doubles lames (DS) : 1,4
Marteau (hammer) : 5,2
Corne de chasse (HH) : 4,2
Lance : 2,3
Gunlance (GL) : 2,3
Morpho-hache (SA) : 3,5
Volto hache (CB) : 3,6
Fusarbalète léger (LBG) : 1,3
Fusarbalète lourd (HBG) : 1,5
Arc (bow) : 1,2
Un exemple toute ces armes ont le même raw BRUT à savoir 160 même si leur raw est très différent
GS = 748
LS = 528
DS = SNS = 224
Hammer = 832
HH = 672
Lance = Gunlance = 368
Morpho = 560
LGB = 208
HGG = 240
Arc = 192
Volto = 576
Le bonus donné par machine de guerre se rajoute à ton raw BRUT, ce qui fait dans mon exemple une augmentation de 13,125 % de mon raw ( 160 +21) . Autrement si tu veux savoir le raw affiché in game faut multiplié le valeur d'attaque bonus par le rayon ( dans le cas d'un marteau avec 832 de raw 21x 5,8 = + 109,2). C'est toujours une augmentation de 13% de dégâts, juste avec des plus gros chiffres pour faire plus joli.
PS j'ai pas compté laffinité bonus dans machine de guerre dans mon exemple
PS2 : c'est le même fonctionnement pour les objets augmentant l'attaque
Maitre d'arme est LE PIRE talent offensif du jeu à cause du nombre ridicule de critique qu'il apporte.
Machine de augmenter machine de guerre de trois cran augmentera plus tes dégâts que 20 de critique parce que 20 % de crit c'est 5% dégât en plus uniquement.
100 % de crit ce n'est que 25 % de dégâts en plus, c'est pour ça qu'avec mise à mort c'est plus rentable d'augmenté machine de guerre qui apporte plus de dégâts. Machine de guerre 7 + 40 % de crit > 100% de critique, simplement parce que augmenté ton attaque augmente la puissance de tes critiques.
ps Tu oublies que tu as mise à mort pour compensé l'affinité négative
Pas besoin de me montrer ça puisque je connais déjà ça :
https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3011730-55107877-1-0-1-0-tuto-calcul-des-degats-causes-explication.htm
Et de toute façon malgré tes explications les faits sont là, avec machine de guerre peu importe le nombre de fois ou je le fait je tape à 133 en charge 2 alors qu'avec maître d'arme je tape à 162.
9x 5,2 = 46,8 j'ai un peu arrondi à l’inférieur mais il vient de là le 45
Tu compares un coup critique et un coup non critique génie, maître d'arme t'offre des critiques en plus, si tu as une différence de dégâts c'est soit que tu es pas positionné de la même manière, soit tu as un problème de cerveau
Les bottes putride qui offre +20 en tranchant ne sont pas du tous useless comme j'ai pu le lire. Vu le faible tranchant bleue du Diablo, elle maximilise le nombre de coups porté avec ce fameux tranchant de 7 enchainement de 3 coups a 13 enchainement de 3 coups soit presque le double sans devoir aiguiser.
Test a l'appui sur les poteaux.