ça sert à rien frost craft au Katana, sauf si marche sur le Iaï et encore faut voir le temps que ça met à se charger
Le 16 octobre 2020 à 16:59:54 Maikta a écrit :
Le 16 octobre 2020 à 14:04:14 Triffhard a écrit :
Hello !
Je trouve que le la tête Velkhana Y fait bien le job, voilà ce que j'arrive à faire avec :
Comparé à la version tête Crogivre : on perd le batto-jutsu, mais on gagne 1 lvl union et 1 lvl savoir-faire.Après la version avec corps&âme est légèrement plus puissante, mais j'aime pas jouer avec ce talent.
Bref, OP la tête Velka Y.
J'aime fortement le set.
Selon moi en revanche le Handicraft III est de trop , II est largement suffisant. Donc à la place du Artisanat/Survie je mettrais un Corp et Ames/ Survie qui te fait également passer le 100% d'affinité
J'avoue avoir mis ce SF/survie par dépit. Car corps et âme niveau <5 ça met des plombes à proc.
Mais je vais test quand même car le gain dps est pas négligeable finalement, même si peu souvent.
Le 16 octobre 2020 à 17:41:42 CONAN-CHINICHI a écrit :
ça sert à rien frost craft au Katana, sauf si marche sur le Iaï et encore faut voir le temps que ça met à se charger
Si si ça marche, regarde : https://youtu.be/l7mr_X7XYq8
C'est un gameplay très spécifique, mais dans cette niche le mix velk B + Y + batto pourrait faire des ravages.
Le 16 octobre 2020 à 17:48:14 Triffhard a écrit :
Le 16 octobre 2020 à 17:41:42 CONAN-CHINICHI a écrit :
ça sert à rien frost craft au Katana, sauf si marche sur le Iaï et encore faut voir le temps que ça met à se chargerSi si ça marche, regarde : https://youtu.be/l7mr_X7XYq8
C'est un gameplay très spécifique, mais dans cette niche le mix velk B + Y + batto pourrait faire des ravages.
Ok merci ^^
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.
Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.
Le 16 octobre 2020 à 20:38:35 Daenysos a écrit :
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.
J'ai jeté un rapide coup d'oeil: y a même moyen d'avoir Vengeance 5 (utile si l'on joue en "iaï style", puisque les attaques iaï font du tank), artisanat 3, 60 % d'affinité (et Berserker 3) sans même prendre en compte Crit Draw, mdg 7, Témérité 5, Performance Optimale 3 et afflux 3.
Suivant les préférences, il y a largement de quoi build.
Bon, je vais m'attaquer au Velkhana AT alors..
Le 16 octobre 2020 à 20:38:35 Daenysos a écrit :
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.
Sauf que c'est le deuxième coup qui fait le plus de dégâts donc pas de crit Draw possible :
Pour le Katana du Fatalis
Maitre d'arme 7 + Mise à mort 3 + transcendance affinité = 70% de critique, ensuite faut absolument avoir berserk 3 et ensuite on peut gratter les critiques qui manque.
Le 16 octobre 2020 à 20:51:52 Zenkeyron a écrit :
Le 16 octobre 2020 à 20:38:35 Daenysos a écrit :
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.J'ai jeté un rapide coup d'oeil: y a même moyen d'avoir Vengeance 5 (utile si l'on joue en "iaï style", puisque les attaques iaï font du tank), artisanat 3, 60 % d'affinité (et Berserker 3) sans même prendre en compte Crit Draw, mdg 7, Témérité 5, Performance Optimale 3 et afflux 3.
Suivant les préférences, il y a largement de quoi build.
Pratiquement sur que tu gagnes plus de dégâts en boostant l'affinité qu'en jouant avec vengeance surtout si le Iai ne consomme pas d'endurance
[20:57:47] <CONAN-CHINICHI>
Le 16 octobre 2020 à 20:38:35 Daenysos a écrit :
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.Sauf que c'est le deuxième coup qui fait le plus de dégâts donc pas de crit Draw possible :
Pour le Katana du Fatalis
Maitre d'arme 7 + Mise à mort 3 + transcendance affinité = 70% de critique, ensuite faut absolument avoir berserk 3 et ensuite on peut gratter les critiques qui manque.
Ah oui, bien vu.
Le 16 octobre 2020 à 21:00:53 CONAN-CHINICHI a écrit :
Le 16 octobre 2020 à 20:51:52 Zenkeyron a écrit :
Le 16 octobre 2020 à 20:38:35 Daenysos a écrit :
[20:03:28] <Zenkeyron>
D'ailleurs, mais j'attend d'avoir l'occasion de jouer pour le confirmer: Frostcraft avec ce style particulier est peut-être devenu très bon (là où c'était juste viable et fun avant) avec ces nouvelles pièces.Un counter iaï bien timé fait de déjà de base de très bons dégâts. C'était théoriquement déjà possible avant, mais sur des monstres sensibles comme le Jho et avec une cape d'évasion, dépasser les 1000 de dégâts lors du second coup doit pouvoir se faire
Pis surtout avec le Katana Fatalis et son raw monstrueux
En plus ça aura un intérêt d'avoir Crit Draw pour combler le négatif beaucoup plus facilement, sans passer par tous les autres talents.J'ai jeté un rapide coup d'oeil: y a même moyen d'avoir Vengeance 5 (utile si l'on joue en "iaï style", puisque les attaques iaï font du tank), artisanat 3, 60 % d'affinité (et Berserker 3) sans même prendre en compte Crit Draw, mdg 7, Témérité 5, Performance Optimale 3 et afflux 3.
Suivant les préférences, il y a largement de quoi build.
Pratiquement sur que tu gagnes plus de dégâts en boostant l'affinité qu'en jouant avec vengeance surtout si le Iai ne consomme pas d'endurance
My bad, j'ai oublié de prendre en compte que Crit Draw ne procure pas sur le second coup (il me semble, du moins; j'ai un doute maintenant). Dans ce cas-là oui, il y avait 3 niveaux de mda qui peuvent passer à 7 pour avoir 85% d'affinité "natif" (en prenant en compte la transcendance, mise à mort 3 et Témérité 5).
Vla la blinde de joyau que j'ai mis mais j'obtient ça : https://honeyhunterworld.com/mhwbi/?2544,304,290,288,284,288,81,aff:1;def:1;health:1-;;;;-;;;;,0,0,338,338,0,338,90,30,158,90,30,374,57,0,163,30,0,163,90,0,5:0:0:0:0:0:0
100% de crit, Berserk 3 / Vengeance 4 / Témérité 5 / afflux de vie 3.
Je pense pas qu'on puisse faire mieux que 1033.33 d'efr
Vu que le Iai ne consomme pas d'endurance en soit je pense que corps et âme est jouable, surtout en regardant la run envoyé plus haut
J'ai fait des tests au camp d'entraînement et contrairement à ce que je pensais aussi, les deux attaques du iaï slash (pour le normal ou le spirituel) sont bien considérées comme des attaques dégainées et profitent donc de Crit Draw.
(J'ai testé en ayant aucune transcendances affinité sur la LS Fatalis, Crit draw 3 et Màm 3, de sorte à taper à 0% d'affinité sur le poteau pour les attaques non dégainées et à 100% pour les attaques dégainées. Dès lors, un coup est critique si et seulement si il est considéré comme dégainé. Et les deux coups de chacune des deux attaque iaï étaient à chaque fois critique)
[18:19:52] <Zenkeyron>
J'ai fait des tests au camp d'entraînement et contrairement à ce que je pensais aussi, les deux attaques du iaï slash (pour le normal ou le spirituel) sont bien considérées comme des attaques dégainées et profitent donc de Crit Draw.(J'ai testé en ayant aucune transcendances affinité sur la LS Fatalis, Crit draw 3 et Màm 3, de sorte à taper à 0% d'affinité sur le poteau pour les attaques non dégainées et à 100% pour les attaques dégainées. Dès lors, un coup est critique si et seulement si il est considéré comme dégainé. Et les deux coups de chacune des deux attaque iaï étaient à chaque fois critique)
Merci pour le test, j'avais prévu de le faire dans la soirée, ça m'enlève une épine du pied !
Bon bah on peut faire un vrai set maintenant !
Le 17 octobre 2020 à 18:19:52 Zenkeyron a écrit :
J'ai fait des tests au camp d'entraînement et contrairement à ce que je pensais aussi, les deux attaques du iaï slash (pour le normal ou le spirituel) sont bien considérées comme des attaques dégainées et profitent donc de Crit Draw.(J'ai testé en ayant aucune transcendances affinité sur la LS Fatalis, Crit draw 3 et Màm 3, de sorte à taper à 0% d'affinité sur le poteau pour les attaques non dégainées et à 100% pour les attaques dégainées. Dès lors, un coup est critique si et seulement si il est considéré comme dégainé. Et les deux coups de chacune des deux attaque iaï étaient à chaque fois critique)
Cool on va pouvoir jouer full raw
Bien vu Zen !
Je viens remater la vidéo postée plus haut, et effectivement ça crit à chaque fois. Et le mec n'a ni maitre d'armes ni mise à mort. Avec le kata Fata il faudrait donc juste compenser les -30% de l'arme puis 3 lvl de crit draw.
Et vous savez si invulnérabilité fonctionne bien sur le laï ?
Ça pourrait faciliter grandement.
On vit dans un monde où cogneur 5 batto-jutsu fonctionne sur le katana quand même
Le 17 octobre 2020 à 19:09:56 Daenysos a écrit :
On vit dans un monde où cogneur 5 batto-jutsu fonctionne sur le katana quand même
Est-ce que ça marche sur la volto si on fait un Ultra-burst après un guard point dégainé ?
Le 17 octobre 2020 à 19:16:13 CONAN-CHINICHI a écrit :
Le 17 octobre 2020 à 19:09:56 Daenysos a écrit :
On vit dans un monde où cogneur 5 batto-jutsu fonctionne sur le katana quand mêmeEst-ce que ça marche sur la volto si on fait un Ultra-burst après un guard point dégainé ?
Je pense pas, car il y a clairement trois coups distincts dans un ultra burst, en plus des fioles. Et si en plus on compte le guard point, ça fait 4 coups.