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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Gneakun
Gneakun
Niveau 6
30 octobre 2002 à 18:08:29

Voilà où et comment placer l´Hissatsu (aussi appelé attaque éclair ou encore attaque mortelle par certains) contre certains ennemis :

-les samouraïes : de toute évidence les plus facile à avoir, il suffit d´esquiver n´importe lequel de leur coup d´épée, et d´attaquer immétiatement après. S´ils remettent leur katana en place et qu´il garde la main sur le pommeau, c´est qu´ils s´apprettent à faire une attaque rapide. Concentrez votre regard sur leur main, et dès qu´ils sortent le sabre, attaquez.

-les lézards : très facile aussi, il faut attendre qu´ils ouvrent leur gueule, leurs autres attaques sont des attaques circulaires, je vous conseille donc de les parer. Quand ils ouvrent leur gueule, préparez vous à esquiver un coup direct (commencez dès lors à leur tourner autour). Dès qu´ils ont attaqué (à côté bien sûr), frappez, n´attendez pas sinon vous ne ferez pas l´Hajiki Issen mais une simple attaque.

-Ceux qui se mettent en boule : très facile. Attendez justement qu´ils se mettent en boule et attaquez un peu avant qu´ils ne vous touchent. Lorsque vous êtez près d´eux, ils font des attaques lentes. Observez bien leur geste et là encore, frappez juste avant eux, inutile d´esquiver, c´est vraiement trop facile.

-Les insectes entourés de pics : les seuls qui posent problème. Il n´y a qu´une attaque où vous pouvez placer l´Hissatsu : quand ils tournent sur eux mêmes au ras du sol. Pour les forcer à faire cette attaque, restez loin d´eux. Ensuite, frappez les pendant qu´ils tournent et vous ferez un coup mortel.

-A quel moment faut-il le placer contre les ninjas? Ces gars là sont dur à surprendre! Si vous y arrivez, dîtes moi comment faire!!!

Les autres ennemis sont plus gros et il est plus dangereux et plus difficiles de leur faire un Issen ou un Hajiki Issen. Préférez la dernière charge d´une de vos armes.

Conseil pour les boss :

-´Ginghamphatts´ ou un nom comme ça. Ces attaques sont lentes et nulles. Attaquez avec vos magies (qu´il n´évitera pas) et les dernières charges de vos armes. Maintenant il a des coups plus chiant spécifique à chaque affrontement :
dans le premier affrontement, il saute. Pour parer ça, il faut courir en avant, pour passer derrière lui.
dans le deuxième affrontement il court dans les bois et arrive de n´importe où. Je ne sais absolument pas quoi faire pour l´éviter. Il vous reste deux solutions : arrangez-vous pour qu´il cible votre allié et pas vous, ou faîtes comme moi, frappez quand il est sur le point de vous touchez pour déchaîner les attaques éclairs mortelles.
dernier affrontement, son corp vole séparé de ses jambes. Vous pouvez décider de l´affronter loyalement en pensant à parer souvent l´attaque plongeante du corp ou faire comme moi, déchaîner vos magies sur le corp (les jambes ne ressentent pas beaucoup les coups).

-Jujudormah : Très facile, déjà 96% de ses attaques exactement peuvent être parer à la régulière. Quand vous êtes à distance, elle vous jette des boules bleux dessus, faîtes le tour de la salle en courant pour l´attaquer. Ce problème ne se posera plus quand votre allié viendra vous aider. Maintenant vous avez deux moyens de la battre. En parant souvent et en faisant des attaques directs (haut + carré), jamais d´enchaînements, ou en regardant votre allié faire.

-Gogandantess : ridicule, même pas pas besoin de magie. Mettez-vous en garde quand vous le coller, car il vous attaque directement. A mi-distance, il va vous tourner autour pour faire son pointé. C´est là qu´il est vulnérable. Charger à mort votre arme et esquiver son attaque puis pulvérisez-le. Quand vous êtes loin, il vous jette des dagues (trop prévisible), si votre arme est chargé, vous pouvez-vous amusez à les renvoyer, sinon parer ou esquiver, c´est pas vraiement un danger. Par contre attention, lors des deux premiers affrontements, il est invincible. Il faut attendre que la fille vienne vous aider. Pour "provoquer" cette séquence, il faut : que dans le premier combat vous vous affrontiez 4 fois épée contre épée. Frappez chaque fois qu´il va vous donner un coup et vous finirez très vite ce combat. Attention évitez quand même les pointés. Dans le deuxième affrontement, c´est plus chiant. Il faudra vous faire frapper. Néanmoins il faut quand même tenir un peu alors appliquez mes conseils au début, puis au bout d´un moment, si ce con n´arrive vraiement pas à vous toucher, aidez le un peu.

Nobunaga : Le plus fort est le dernier boss. Au début, je vous conseille de vous battre avec les magies foudre et feu parce-qu´il est vraiement trop fort. Quand il vole, il lance 5 magies : terre restez sous lui, foudre placez vous loin des marques au sol (restez calme et concentrez-vous), glace frappez le quand il plonge pour faire son attaque ou sinon esquiver, vent éloignez-vous à mort, feu cette attaque est la plus forte, restez loin pour avoir le temps d´esquiver sur les côtés. Frappez-le dès qu´il se rapproche du sol (profitez bien de chaqu´un de ces courts moments) et n´hésitez pas à lui faire les magies vent et terre à volonté. Utilisez les fioles de magies qui ne vous serviront plus si vous avez du mal.
Après vous vous battez contre une statue géante incarnée par Nobunaga. Maintenez R1 pour restez face à lui et faire des pas de côtés. Toutes ses attaques s´esquivent sur les côtés. Tirez constemment sauf quand ils vous foncent dessus où il faudra penser à reculer.

Voilà, si vous avez du mal à tout torcher maintenant , c´est que ce jeu n´était pas fait pour vous. Ah oui et si vous le pouvez n´hésitez pas à répondre à mes deux questions :

"-A quel moment faut-il le placer contre les ninjas? Ces gars là sont dur à surprendre!
-´Gingamphatts´ "dans le deuxième affrontement il court dans les bois et arrive de n´importe où. Je ne sais absolument pas quoi faire pour l´éviter."

Que les petites boules bleux vous guident. ^^

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
31 octobre 2002 à 14:21:58

Up à mon super topic!

Kenshin078
Kenshin078
Niveau 10
31 octobre 2002 à 19:26:26

Salu c kenshin. je peu t´aider pour Gimghampatts. quand il se cache dans la foret des feuille tombe et quand il va en sortir des feuille tombe a l´endroit ou il va courir. Il sufi de ce concentré et de bien regarder les feuille et le tour et joué.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
31 octobre 2002 à 20:45:04

Merci du conseil. J´avais vraiement besoin de ça pour être complet sur les boss.

Je vais actualiser.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
31 octobre 2002 à 20:49:50

Conseil pour les boss :

-´Ginghamphatts´ ou un nom comme ça. Ces attaques sont lentes et nulles. Attaquez avec vos magies (qu´il n´évitera pas) et les dernières charges de vos armes. Maintenant il a des coups plus chiant spécifique à chaque affrontement :
dans le premier affrontement, il saute. Pour parer ça, il faut courir en avant, pour passer derrière lui.
dans le deuxième affrontement il court dans les bois et arrive de n´importe où. Voilà l´astuce de Kenshin : "quand il se cache dans la foret des feuille tombe et quand il va en sortir des feuille tombe a l´endroit ou il va courir. Il suffit de ce concentrer et de bien regarder les feuilles et le tour est joué.
dernier affrontement, son corp vole séparé de ses jambes. Vous pouvez décider de l´affronter loyalement en pensant à parer souvent l´attaque plongeante du corp ou faire comme moi, déchaîner vos magies sur le corp (les jambes ne ressentent pas beaucoup les coups).

-Jujudormah : Très facile, déjà 96% de ses attaques exactement peuvent être parer à la régulière. Quand vous êtes à distance, elle vous jette des boules bleux dessus, faîtes le tour de la salle en courant pour l´attaquer. Ce problème ne se posera plus quand votre allié viendra vous aider. Maintenant vous avez deux moyens de la battre. En parant souvent et en faisant des attaques directs (haut + carré), jamais d´enchaînements, ou en regardant votre allié faire.

-Gogandantess : ridicule, même pas pas besoin de magie. Mettez-vous en garde quand vous le coller, car il vous attaque directement. A mi-distance, il va vous tourner autour pour faire son pointé. C´est là qu´il est vulnérable. Chargez à mort votre arme et esquivez son attaque puis pulvérisez-le. Quand vous êtes loin, il vous jette des dagues (trop prévisible), si votre arme est chargé, vous pouvez-vous amusez à les renvoyer, sinon parer ou esquiver, c´est pas vraiement un danger. Par contre attention, lors des deux premiers affrontements, il est invincible. Il faut attendre que la fille vienne vous aider. Pour "provoquer" cette séquence, il faut : que dans le premier combat vous vous affrontiez 4 fois épée contre épée. Frappez chaque fois qu´il va vous donner un coup et vous finirez très vite ce combat. Attention évitez quand même les pointés. Dans le deuxième affrontement, c´est plus chiant. Il faudra vous faire frapper. Néanmoins il faut quand même tenir un peu alors appliquez mes conseils au début, puis au bout d´un moment, si ce con n´arrive vraiement pas à vous toucher, aidez le un peu.

Nobunaga : Le plus fort est le dernier boss. Au début, je vous conseille de vous battre avec les magies foudre et feu parce-qu´il est vraiement trop fort. Quand il vole, il lance 5 magies : terre restez sous lui, foudre placez vous loin des marques au sol (restez calme et concentrez-vous), glace frappez le quand il plonge pour faire son attaque ou sinon esquiver, vent éloignez-vous à mort, feu cette attaque est la plus forte, restez loin pour avoir le temps d´esquiver sur les côtés. Frappez-le dès qu´il se rapproche du sol (profitez bien de chaqu´un de ces courts moments) et n´hésitez pas à lui faire les magies vent et terre à volonté. Utilisez les fioles de magies qui ne vous serviront plus si vous avez du mal.
Après vous vous battez contre une statue géante incarnée par Nobunaga. Maintenez R1 pour restez face à lui et faire des pas de côtés. Toutes ses attaques s´esquivent sur les côtés. Tirez constemment sauf quand ils vous foncent dessus où il faudra penser à reculer.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
01 novembre 2002 à 13:27:34

Précisions sur les colliers :

collier rouge
Où : Quand vous revenez du chemin qui menait à la flûte sacrée avec Jubei et en possession de la clé circulaire.
Comment : privilégiez le scénario avec Oyu en lui offrant par exemple l´anneau.
Effet : les ennemis laissent plus d´âmes rouges.

collier noir
Où : Mare de sang Oni
Comment : avoir trois os de doigts. Il faut sauvegarder avec pleins de cadeaux et les offrir ensuite. Si on vous les donne, sauvegardez sinon chargez et recommencez.
Effet : vous faîtes des Issens comme attaque de base mais perdez à chaque attaque un peu de vie.

collier orange :
Où : à Imasho, après avoir sauvé l’esclave de la mine.
Comment : un homme près du marchand vous donne une craie à donner à Ekei. Ce qu´il vous donne (un livre) est à donner à Magoichi et le cadeau que vous recevez en échange à Kotaro. Retournez voir l´homme lui donner le melon que vous a offert Kotaro en échange. Vous reviendrez le voir après avoir ramené Oyu à Imasho pour que son père vous donne le collier orange.
Effet : révèle les sphères rouges cachées.

collier bleu :
Où : dans la grotte, sur le chemin qui mène au défigeur.
Comment : En privilégiant le scénario avec Kotaro.
Effet : absorbe les âmes plus vite.

collier violet :
Où : dans la dimension fantôme verte, dernier étage du sous-sol.
Comment : rentrez dans la dimension fantôme verte et tuez tout le monde jusqu’au dernier étage du sous-sol.
Effet : consommation de mana moins importante lors des sorts.

Collier vert :
Où : un mur à détruire avec une bombe, à côté du point de sauvegarde qui se trouve tout près de la maison de Jubei.
Comment : privilégiez le scénario avec Magoichi pour qu’il vous donne la bombe.
Effet : révèle les trésors cachés.

Collier jaune :
Où : ? ?
Comment : ? ?je pense en privilégiant de scénario avec Ekei (en lui donnant par exemple l´anneau)
Effet : ? ?

Collier blanc (le meilleur) :
Où : à Imasho, avant de partir sauver la mère de Jubei.
Comment : vous devez acheter tous les articles du marchand. En lui parlant ensuite, il vous donnera le fameux collier blanc.
Conseil : revenez à la mine, il y a de grandes quantités d’or au sol surtout au fond après le passage libéré par l’esclave.
Effet : régénère votre vie si vous restez un moment sans bouger.

Encore une fois j´en appelle à vous pour compléter la section collier. Je n´ai pas encore eu le collier jaune mais ça va pas tarder. Allez un peu d´aide, il faut que ce topic devienne le meilleur ici.

Prochainement : les alliés.

angel-of-fire
angel-of-fire
Niveau 4
01 novembre 2002 à 13:34:47

voici l´effet du colier jaune:permet d´absorber des ames jaunes meme quand il y a des ennemis vivants.je ne sais que ca du collier

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
01 novembre 2002 à 20:40:44

Objets cadeaux à récupérer
Bière brune : achetée à l’hôtelier. Pour Magoichi.
Boite de pandorre : Pour Kotaro.
Boule de cristal : Pour Oyu.
Bonbons : début avant que le marchand (sac en paille sur le dos) ne prenne place dans le magasin. Pour Kotaro.
Cartes à jouer : Pour Kotaro.
Citron : magasin. Pour Kotaro.
Conte de fées : Pour Kotaro/Oyu.
Dés pipés : offert par le gardien de la mine. Pour Ekei.
Docs anciens : offert par un homme à l’arrivée à Imasho près de l’écurie. Pour Magoichi.
Encens : Pour Magoichi
Filtre d’amour : pour Oyu
Fourchette : ds coffre de maison Jubei. Pour ?
Globe terrestre : magasin. Pour Kotaro.
Huile capillaire : Pour Magoichi.
Livre de citations : Pour Magoichi
Mandala Taizo : Chez le moine saoul sur place du marché. Pour Ekei.
Masque de tengu : Pour Ekei
Mirroir : Pour Magoichi.
Montres de poches : Pour Magoichi
Œuf : magasin (cet œuf se transforme puis en poule qui donnera un autre œuf et ainsi de suite). Pour Kotaro.
Os fossilisé : il en faut trois.
Paire d’anneaux : magasin pour tous
Plat cuisiné : ?
Peigne : Pour Oyu.
Pilules noires : pour Kotaro.
Poussin : transformation de l’œuf.
Poule : transformation du poussin.
Poisson grillé : magasin. Pour Ekei
Perroquet bleu : magasin. Pour Ekei.
Perroquet rouge : magasin. Pour Ekei
Perroquet Vert : magasin. Pour personne.
Roman Givrois : Pour Magoichi.
Rouge à lèvres : Pour Oyu. Qui donne un tenue de pirate pour Magoichi.
Sel : magasin.
Tenue de pirate : Pour Magoichi.
Tissu : Pour Magoichi et Kotaro
Traité de stratégie : Pour Magoichi. Vous recevrez des bottes pour Oyu.
Vodka : Pour Ekei.
Verre : après retour a imasho avec cheval en acier (offert par un homme qui se trouve près de l’écurie). Pour Oyu.

objets cadeaux offerts par les héros secondaires (Ekei, Magoichi, Oyu et Kotaro)

Armure de pirate : offert par Oyu contre le rouge à lèvres. Pour Magoichi.
Bottes dures : offert par Magoichi contre le traité de stratégie. Pour Oyu.
fourchette : pour Magoichi
grenouille : pour Ekei
poule, acheter l´oeuf, attendez qu´il éclose et laissez pousser le poussin : pour kotaro
carte à jouer : pour kotaro
pipe : pour magoichi
gourde : pour ekei
potion energétique : pour ekei
sel : pour kotaro
tissu pour kimono : pour oyu
pastèque pour : ?
pièce de cuivre et pièce d´argent : pour oyu
poisson cru : pour ekei
gâteau hollandais : pour ekei
gâteau : pour ekei
boîte de musique : pour kotaro

Attention, cette liste est incomplète et de +, l´attitude que prendront vos personnages secondaires face à chaque cadeau varie selon les parties. Malgrès ça, c´est une bonne référence qui globalement donne à chaque fois l´effet souhaité.

PS : Merci Angel-of-fire de tes renseignements sur le collier jaune.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
01 novembre 2002 à 20:56:31

personnage secondaire 1 :
OYU
Arme : -Rapière
-Firangi
-Gradius.
Armes secondaires : Dagues
Sort : Envoute son arme. L´épée envoutée fait apparaitre des âmes à chaque fois qu´elle frappe. C´est l´occasion de faire le plein d´âmes. A enclanché contre les ennemis que vous pouvez bien chainer sinon c´est du gachi.

La Rapière est disponible dès le début. Le Firangi s´achète au marchand d´Imasho et le Gradius se trouve sur le chemin de lumière qui mène à la flûte sacrée. C´est la meilleure de ses armes.

Charge :
1-coup horizontal
2-2 coups verticaux du bas vers le haut
3-4 coups : 2 horizontaux, un vertical du bas vers le haut suivi d´un saut et le dernier est vertical du haut vers le bas qu´elle assène en retombant

Elle aime les trucs de meuf (rouge à lèvre, filtre d´amour, peigne, conte de fées, boule de cristal...). Ne pas lui offrir le livre qui dit tout sur les relations homme/femme, ell le prend très mal.

C´est la seule que vous incarnerez obligatoirement dans le jeu.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
01 novembre 2002 à 21:52:26

Hajiki Issen, un Hissatsu facile.

L´ Hajiki Issen se développe sous la forme d´un Hajiki Kaeshi et d´un Hissatsu. Il est bien plus facile que le Issen de base. En effet, au lieu d´avoir à apprendre par coeur le timing où placer, pour chaque attaque, son contre, il vous suffit d´esquiver sur le côté, le plus simplement du monde possible, la frappe de l´ennemi puis d´attaquer IMMEDIATEMENT APRES.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
02 novembre 2002 à 11:55:20

Actualisation 1 Objet/cadeau :

Objets cadeaux à récupérer
Bière brune : achetée à l’hôtelier. Pour Magoichi.
Boite de pandorre : Pour Kotaro.
Boule de cristal : Pour Oyu.
Bonbons : début avant que le marchand (sac en paille sur le dos) ne prenne place dans le magasin. Pour Kotaro.
Cartes à jouer : Pour Kotaro.
Citron : magasin. Pour Kotaro.
Conte de fées : Pour Kotaro/Oyu.
Dés pipés : offert par le gardien de la mine. Pour Ekei.
Docs anciens : offert par un homme à l’arrivée à Imasho près de l’écurie. Pour Magoichi.
Encens : Pour Magoichi
Filtre d’amour : pour Oyu
Fourchette : ds coffre de maison Jubei. Pour ?
Globe terrestre : magasin. Pour Kotaro.
Huile capillaire : Pour Magoichi.
Livre de citations : Pour Magoichi
Mandala Taizo : Chez le moine saoul sur place du marché. Pour Ekei.
Masque de tengu : Pour Ekei
Mirroir : Pour Magoichi.
Montres de poches : Pour Magoichi
Œuf : magasin (cet œuf se transforme puis en poule qui donnera un autre œuf et ainsi de suite). Pour Kotaro.
Os fossilisé : il en faut trois.
Paire d’anneaux : magasin pour tous
Plat cuisiné : ?
Peigne : Pour Oyu.
Pilules noires : pour Kotaro.
Poussin : transformation de l’œuf.
Poule : transformation du poussin.
Poisson grillé : magasin. Pour Ekei
Perroquet bleu : magasin. Pour Ekei.
Perroquet rouge : magasin. Pour Ekei
Perroquet Vert : magasin. Pour personne.
Roman Givrois : Pour Magoichi.
Rouge à lèvres : Pour Oyu. Qui donne un tenue de pirate pour Magoichi.
Sel : magasin.
Tenue de pirate : Pour Magoichi.
Tissu : Pour Magoichi et Kotaro
Traité de stratégie : Pour Magoichi. Vous recevrez des bottes pour Oyu.
Vodka : Pour Ekei.
Verre : après retour a imasho avec cheval en acier (offert par un homme qui se trouve près de l’écurie). Pour Oyu.
les 3 potassium : pour magoichi
cloche cassée : pour ekei, lorsque vous revenez de la mine avec l´homme affamé, parlez à ekei, il vous dit qu´une femme lui a volé un objet, allez à l´écurie tout au fond, vous trouverez la femme, elle s´enfuit au balcon, retrouvez la, elle se retrouve ensuite dans la forge, retrouvez la, elle revient au point de départ,à l´écurie retrouvez la et elle vous donnera la cloche.

objets cadeaux offerts par les héros secondaires (Ekei, Magoichi, Oyu et Kotaro)

Armure de pirate : offert par Oyu contre le rouge à lèvres. Pour Magoichi.
Bottes dures : offert par Magoichi contre le traité de stratégie. Pour Oyu.
fourchette : pour Magoichi
grenouille : pour Ekei
poule, acheter l´oeuf, attendez qu´il éclose et laissez pousser le poussin : pour kotaro
carte à jouer : pour kotaro
pipe : pour magoichi
gourde : pour ekei
potion energétique : pour ekei
sel : pour kotaro
tissu pour kimono : pour oyu
pastèque pour : ?
pièce de cuivre et pièce d´argent : pour oyu
poisson cru : pour ekei
gâteau hollandais : pour ekei
gâteau : pour ekei
boîte de musique : pour kotaro
bouquet : pour Oyu
bouquet fanet : pour personne
carillon : pour Kotaro
riz au poisson : pour Ekei/oyu (pas sûr)
craies : pour ekei
embleme : pour kotaro
piece ancienne : pour ?
pioche : pour ekei mais seulement lorqu´il est dans la salle où on trouve la lance dans la mine.
tapis perse : pour ?
boussole : pour magoichi
fourrure : pour ekei mais lui donner vers la fin du jeu.

Attention, cette liste est incomplète et de +, l´attitude que prendront vos personnages secondaires face à chaque cadeau varie selon les parties. Malgrès ça, c´est une bonne référence qui globalement donne à chaque fois l´effet souhaité.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
02 novembre 2002 à 22:10:38

Allonger un Hissatsu (attaque éclair ou mortelle, comme vous préférez) :

Hissatsu de base :
Issen ou Hajiki Issen en position normale. Tue ce qu´elle touche.

Hissatsu avec onde de choc :
Issen ou Hajiki Issen en première charge. La portée est à peu près d´un mètre.

Double Hissatsu :
Issen ou Hajiki Issen en deuxième charge. Si vous rappuyez sur carré rapidement après le premier coup, vous enchaînez sur l´ennemi le plus proche (moins de environ 2 mètres).

Finish :
Issen ou Hajiki Issen en dernière charge. Les 3 adversaires les plus proches du coup initial (s´ils n´ont pas été tué dans le mouvement) seront frappé de même. Portée très longue (= 5 mètres sauf obstacle). L´enchaînement sur les trois attaques mortelles est automatique pour peu qu´il y ait encore des ennemis. Si l´adversaire survit (exemple : boss/demi-boss), tous les coups vont sur lui, sauf s´il tombe avant.

Pas la peine de dire qu´un Finish est extrêmement meurtrier. Maintenant vous savez ce qu´il vous reste à faire : développer vos gants.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
02 novembre 2002 à 22:30:30

Dimension Fantôme pourpre :

L´arène des champions, voici ce qui vous attend dans les 21 étages!

premier étage : Lézards
deuxième étage : Lézards, grands samouraïes bleux
troisième étage : Ninja bleux
quatrième étage : grands samouraïes rouges
cinquième étage : Ninja et grands samouraïes bleux
sixième étage : Cisailles rouges
septième étage : Bulldozers (ils attaquent en boule)
huitième étage : Bulldozers, têtes de mort (drainent la magie et aspirent les âmes)
neuvième étage : Bulldozers, minautores

--------------------------------------------------
---------
dixième étage : 2 minautores, The King Of Minautore

--------------------------------------------------
---------
11eme étage : Cisailles bleux
12eme étage : Guardians (lourds, tête de taureaux, armé d´un grand bâton)
13eme étage : Cisailles bleux, Guardians
14eme étage : Lézards, 2 tics (ennemi puissant à 4 tentacules, collé aux murs)
15eme étage : Lézards, 3 robots
16eme étage : Ninja noirs
17eme étage : Ninja et grands samouraïes noirs
18eme étage : grands samouraïes noirs et Guardians noirs!
19eme étage : Ninja et grands samouraïes noirs (+ nombreux que dans le 17eme étage)
20eme étage : Guardians et cisailles noirs! Si vous les battez, vous obtenez la Reka-Ken, une épée de chevalier élément feu. En y revenant, vous n´aurez plus à battre les guardians noirs et les cisailles noires mais trouverez la salle vide.

Maintenant plongez la nouvelle épée dans le sol (examiner la fissure laissée par l´épée lorsqu´elle s´était planté la première fois) pour accéder au dernier étage.

--------------------------------------------------
-
dernier étage : bonus secret (les vêtements du MIB)

Code couleur :
Bleu : faible
Rouge : fort
Noir : Elite

Exception : les cisailles, fortes en bleu, faibles en rouge

Guinness_Gribu
Guinness_Gribu
Niveau 1
02 novembre 2002 à 22:41:59

Jai une question qui va peut etre vous paraitre tres bete , mais ca fais 2 fois ke je fini le jeu et je sais toujour pas y répondre !
les "secret" des armes ki disent ´il faut faire "haut , bas + carré" bas kan jle fai il se passe rien de spécial . ... alors évidament jsuis un peu déçut et jme di ke si jle savai ca serai plus facil pour finir le jeu an hard.
Merci d´avance de l´aide

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
03 novembre 2002 à 01:38:23

Secret des armes :
bas, haut + carré

Cet enchaînement simple de 2 (pour le marteau et la vouge) à 4 coups (pour la lance) se transforme en attaque sauté avec le Reka-Ken.

S´il est possible de maîtriser le secret du Reka-Ken et de toutes les armes des personnages secondaires sans avoir eu les objets appropriés dans le jeu (qui ne sont autres que des parchemins sur lesquels sont marqués la combinaison de touche à effectuer), il faut obligatoirement avoir ces parchemins en question pour faire ce coup avec les 4 armes diaboliques du jeu (Buraitou, lance, vouge, marteau de guerre).

Vous pouvez compléter cette enchaînement meurtrier avec toutes les armes en refaisant la combinaison de touche bas, haut + carré rapidement pendant et à la fin du dernier coup de l´enchaînement de départ ce qui nous donne :
bas, haut + carré puis au dernier coup à nouveau bas, haut + carré.

Cette enchaînement nécessite un peu d´entraînement.

Le secret des armes est d´autant plus utile que ce sont ces attaques qui cassent la garde des personnages.

Voilà Guinness_gribu, mais je pense pas que ce soit ça qui va vraiement t´aider à finir le mode hard. Entraine-toi déjà à faire quelques hajiki issen contre des ennemis faciles à tuer comme les samouraïes de départ, les lézards, les monstres qui se mettent en boule. Et bonne chance.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
03 novembre 2002 à 01:46:56

Sinon tu trouveras ton premier parchemin, celui du Buraitou, à l´entrée de la mine d´Imasho. Le parchemin est dans un coffre tout au bout, en prenant à gauche au point de sauvegarde, impossible de le manquer. Si je te l´indique c´est parce-que le secret du Buraitou est de loin le meilleur. Grâce à lui, tu pourras vaincre aisément les grands samouraïes. Mais les autres parchemins ne sont pas bien durs non plus à trouver. N´oublie pas que tu n´as pas besoin de parchemins pour le Reka-Ken ou lorsque tu incarneras un personnage secondaire.
Et ah oui, il n´y a pas de secret pour le katana de Jubei.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
03 novembre 2002 à 18:53:18

Complément sur les boss :
Demi-boss :
The King Of Minautore
Quand sa hache est baissée, il faut des coups horizontaux, impossible à esquiver donc parez. Quand sa hache est levée, il assène des coups verticaux, impossible à bloquer donc esquivez.
La méthode pour le battre : l´approcher lentement pour qu´il lève sa hache, restez à portée mais ne vous approchez pas trop pour pouvoir esquiver son coup. Quand la hache est tombée, frappez immédiatement. Pensez à charger votre arme pour lui infliger plusieurs hajiki Issen de suite. Et c´est fini, voilà, the king of minautore is dead.

Où : au bout du chemin de lumière (avec la fille); dans la grotte sur le chemin pour récupérer la poudre dépétrifiante, il est entre des bidons explosifs; au dixième étage de la dimension fantôme pourpre.

Mega tête de mort
Il attaque avec de petites têtes de mort puis une fois toutes mortes, il bouge son cul et attaque en tournant sur lui-même.
La méthode pour le buter : simple, on tue tout ce jolie monde en faisant des Issens, c´est à dire en attaquant juste avant de se faire rentrer dedans. C´est mieux de concentrer son arme de temps en temps.

Où : Sur le toit de la dernière demeure avant la demeure de Nobi (pour les intimes) ou Nobunaga (pour les autres).

onimushouille
onimushouille
Niveau 8
03 novembre 2002 à 20:59:10

est ce ke tu sai ce k on doi faire pour avoir le rang S
merci

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
03 novembre 2002 à 21:11:39

Te gaver.
Il faut que tu le finisses vite bien sûr (moins de 8H), avec 4 à 5 colliers (violet, orange, blanc, noir et celui qui correspond au personnage secondaire qui te soutient soit vert pour Magoichi ou jaune pour Ekei ou rouge pour Oichi ou encore bleu si tu choisis Kotaro), que tu visites au moins les 21 étages de la dimension fantôme pourpre, que tu récupères 200 000 âmes et que tu fasses aux alentours de 500 coups mortelles dans la partie. Tu es peut-être pas obligé de faire tout ça, mais moi je l´ai obtenu avec ce genre de stats alors tant qu´à être sûr, n´oublie rien de tout ça.
Et très important, fais un scénario que tu as déjà fini, comme ça tu pourras passer toutes les scènes en appuyant sur start ce qu´on ne peut pas faire si on est pas dans ce cas.

Le mode de difficulté a peut-être son importance, peut-être parce-que moi c bien en mode normal que j´ai eu le rank S.

Gneakun
Gneakun
Niveau 6
04 novembre 2002 à 19:55:53

Armes :
Sabre Yagiu
Enchaînement de base : 4 coups
Pas de sort, pas de charge, pas de secret
puissance : très faible
portée : assez courte
rayon d´action : correct
vitesse d´execution : correct

Buraitou : sabre de foudre
Enchaînement de base : 4 coups
dernier niveau de charge : 4 coups faible portée mais très bonne amplitude
sort : enchaînement extrêmement puissant contre un ennemi seulement
secret : 4 coups, forte amplitude, casse la garde
puissance : élevée
portée : assez courte
rayon d´action : bon
vitesse d´execution : bonne

Lance de glace
Enchaînement de base : 4 coups
dernier niveau de charge : 4 coups, meilleure charge
sort : un rayon de glace part en ligne droite, puissance faible, c une magie à chier
puissance : moyenne
portée : longue
rayon d´action : on touche le fond
vitesse d´execution : lente

La suite plus tard!

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