Certains genres vidéoludiques ont été marqués par certains éditeurs plus que d'autres. Comment parler de la plate-forme sans évoquer Nintendo ou de la Stratégie Temps Réel sans Westwood ? Mais aucun genre n'a été plus marqué par une seule société de développement que le Beat'em up par Capcom.
Qu’est-ce que le Beat’em up ? Un jeu d’action où l’on doit vaincre les ennemis qui peuplent les niveaux principalement (et pas exclusivement) en leur tapant dessus. Une définition assez vague mais suffisante pour que tout le monde se fasse une idée des titres qui rentrent dans cette case. Pourtant, depuis la naissance du genre avec un Kung-Fu Master au règne implacable, aujourd'hui, de Platinum Games, il est difficile de concevoir que tout ce joli monde puisse appartenir à une même grande famille, qu’un God of War puisse être l’héritier d’un Golden Axe. De nos jours, les beat’em up sont si divers et variés qu’on ne trouvera pas forcément le même public derrière un Lords of Shadow que derrière un Charlie Murder.
Devil May Cry et Viewtiful Joe, deux séries évoquées dans ce dossier.


Le Beat’em up a connu, au fond, un développement similaire à celui de tous les autres genres. Un premier pionnier (Kung-Fu Master), une série de clones, un second pionnier (Renegade), une nouvelle série de clones, puis un passage à la 3D qui a vu naître d’autres pionniers, eux-mêmes suivis par d’autres séries de clones, et nous avons en face de nous aujourd’hui un arbre doté de nombreuses branches, certaines pourrissantes, d’autres florissantes, nées de tous ces pionniers, enrichies par tous ces clones, et entretenues par nous, les joueurs, qui avons voté à coup de cartes bleues la direction de sa croissance.
Si ce dossier ne retrace pas entièrement l’histoire de cet arbre, il n’est pas loin de le faire, car depuis presque 30 ans maintenant, Capcom a arrosé copieusement ses racines. Et nous allons voir comment.
Dossier proposé et réalisé par notre contributeur Kriegor
Sommaire
- 1987 - 1989 : Des débuts timides
- Décembre 1989 : Un raz-de-marée nommé Final Fight
- 1991 : King of Dragons, Knights of the Round, Captain Commando : Capcom creuse son avance
- 1992 - 1993 : Le style Capcom
- 1994 : Le précurseur (où on parle du mythique Alien vs. Predator)
- 1993 - 1996 : les Dungeons and Dragons
- 1993 - 1996 : Une domination remise en cause sur console
- 1994 - 1997 : la douce agonie du genre
- 2001 : On ne vit que deux fois (la renaissance du genre, avec Onimusha)
- 2001 : Le roi Dante
- 2003 : L'essai Chaos Legion
- 2003 : Retour à la 2D, avec Viewtiful Joe
- 2002 - 2006 : Retour sur la série Onimusha
- 2006 - God Hand : un hommage au genre
- 2006 - Beat'em up et morts vivants avec Dead Rising
- 2003 - 2008 : L'aboutissement d'un genre (où on parle des suites de Devil May Cry)
- Vers un beat'em up Resident Evil ? (1ère partie)
- Vers un beat'em up Resident Evil ? (2ème partie)
- Capcom est-il toujours le roi du beat'em up ?