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Page Dossier 2003 : L'essai Chaos Legion
2003 : L'essai Chaos Legion

2003 : L'essai Chaos Legion
Classe !

Chaos Legion est un jeu dont j'avais attendu la sortie avec une grande impatience depuis les premières annonces. Je trouvais le concept génial. Un beat'em up à la Devil May Cry dans lequel on aurait sous nos ordres des unités pour nous épauler. La dimension "compagnons d'armes" chère aux beat'em up des années 90 me manquait, et l'idée d'avoir même une IA à mes côtés m'enthousiasmait. C'est une des, sinon LA caractéristique de Chaos Legion. Le personnage que vous dirigez peut appeler à lui une poignée d'unités qui l'entourent et l'assistent.

2003 : L'essai Chaos Legion
You shall not pass!

Il y en a pour tous les goûts. Vous avez des bretteurs, des arbalétriers, des ninjas, des catcheurs (mes préférés), des genres de boucliers flottants, des bombes sur pattes et une sorte de démon aîlé, à terme le plus puissant de vos alliés mais le plus long à faire évoluer. Car toutes ces unités, vous pouvez les améliorer (moyennant farming). Augmenter leur nombre (on parle en moyenne de 4, 5, 6 alliés qui apparaissent à vos côtés), leurs caractéristiques... C'est aussi elles qui vous permettent, toujours en investissant dessus l'expérience que vous avez engendré, d'enrichir la move list de votre héros et de le rendre plus fort. Ces derniers bonus peuvent être débloqués définitivement, c'est à dire même si vous ne prenez pas la légion en question avec vous. On ne peut en effet choisir, au début de chaque niveau, que deux légions que l'on pourra invoquer ensuite (pas en même temps) pour nous aider en utilisant une jauge d'âmes. Cette dernière se remplit avec générosité dès que l'on terrasse un ennemi.

2003 : L'essai Chaos Legion
Déjà 59 hits sur ce pauvre ennemi à terre... et c'est un ennemi de base...

Vos compagnons surnaturels sont tous plus ou moins efficaces selon les situations, chaque type ayant des situations de combat qu'il affectionne plus que d'autres. Déjà, les ennemis que vous affrontez sont séparés en deux groupes : les organiques et les métalliques. Les bretteurs, par exemple, sont très forts contre les organiques, mais complètement inefficaces contre les métalliques. Les arbalétriers, c'est l'inverse. Les ninja sont un peu plus forts contre les métalliques mais savent se débrouiller contre les organiques. Les catcheurs sont forts contre une cible seule, mais mauvais lorsqu'ils sont en sous nombre, etc. Il y a un aspect tactique à appeler l'une ou l'autre de ces unités. Votre héros reste malgré tout, et on pourra le regretter, extrêmement fort seul, à côté de ces légions qui souffrent dès qu'on doit faire face à une opposition plus nourrie que d'habitude.

2003 : L'essai Chaos Legion
Et pendant ce temps, nous venons de franchir les 100 hits. Heureusement, j'avais du temps libre à l'époque.

Ce système de légion est indéniablement le point fort du jeu. Mais (il y a un mais) le reste n'a pas su suivre. Le personnage que vous incarnez est pauvre en possibilités. On répète souvent le même combo. Les ennemis que vous affrontez sont très peu inspirés et pas seulement parce qu'ils ne ressemblent à rien. Ils manquent clairement d'agressivité et de mobilité (certains sont tout simplement à jamais immobiles). Cela rend les combats mous, d'autant que ce sont de vrais gros sacs à PV. Les combats durent une plombe. C'est déjà moins important mais les environnements sont ternes et fades. Ils manquent de couleur. Ils vous dépriment encore plus.

Le concept est là, et je serais ravi de voir annoncé un Chaos Legion 2. Chaos Legion avait de bonnes intentions, c'est son gamefeel qui pêche. Il est juste sorti à une mauvaise période, à laquelle Capcom cherchait encore les bons plats et les bonnes recettes. La même chose pourra d'ailleurs être dite, à seulement deux mois d'intervalles, de Devil May Cry 2. Mais nous en reparlerons.

Du gameplay pour Chaos Legion

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Commentaires
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Chaos-atila
Chaos-atila
MP
le 28 mars 2016 à 08:17

J'ai été fan de ce jeu jusqu'a à acheter l'OST que j'ai trouvé des plus magnifiques !!!

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • 1987 - 1989 : Des débuts timides
  • Décembre 1989 : Un raz-de-marée nommé Final Fight
  • 1991 : King of Dragons, Knights of the Round, Captain Commando : Capcom creuse son avance
  • 1992 - 1993 : Le style Capcom
  • 1994 : Le précurseur (où on parle du mythique Alien vs. Predator)
  • 1993 - 1996 : les Dungeons and Dragons
  • 1993 - 1996 : Une domination remise en cause sur console
  • 1994 - 1997 : la douce agonie du genre
  • 2001 : On ne vit que deux fois (la renaissance du genre, avec Onimusha)
  • 2001 : Le roi Dante
  • 2003 : L'essai Chaos Legion
  • 2003 : Retour à la 2D, avec Viewtiful Joe
  • 2002 - 2006 : Retour sur la série Onimusha
  • 2006 - God Hand : un hommage au genre
  • 2006 - Beat'em up et morts vivants avec Dead Rising
  • 2003 - 2008 : L'aboutissement d'un genre (où on parle des suites de Devil May Cry)
  • Vers un beat'em up Resident Evil ? (1ère partie)
  • Vers un beat'em up Resident Evil ? (2ème partie)
  • Capcom est-il toujours le roi du beat'em up ?
A lire aussi
Le beat'em up selon Capcom 26 mars 2016, 14:37
La série Devil May Cry 01 févr. 2008, 18:00
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