TL:DR : une mauvaise démo technique vendue 55 euros trop cher, pas aboutit, mal optimisée, mal conçue, pas intéressante, même pas fun, et dont le seul point notable est un chiffre sans réel valeur, de la poudre aux yeux pour attirer les gens plus impressionnés par la quantité que la qualité...
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Avant de parler du jeu parlons de son seul vrai point marketing :
Ce jeu a fait tout sa com' sur une chose ... un Chiffre en faite : 18,446,744,073,709,551,616
C'est le nombre de mondes qui ont été générée par les algorithmes du jeu...
Et au delà du gros chiffre ... "C'est quoi l'intérêt?!"
Bin oui... réfléchissons 2 minutes à ce chiffre : A part le fait qu'il est énorme... a quoi ça sert d'avoir autant de planètes?
Je paris que 85% des joueurs ne regarderons même pas plus de 60 planètes, et allez disons 110 pour les plus assidues!
Étant donner que ce n'est pas un jeu multi, et que les "découvertes" de chaque joueurs sont sans la moindre importance pour les autres... On est finalement chacun cloisonnée dans un micro univers qui ne représente même pas 0,001 % de la globalité...
Au mieux, ici, certain (peut-être 3 % des joueurs ) auront la "chance" de découvrir des espèces et des planètes renommées par les joueurs ...
"L'immersion sera au cœur du jeu" selon les développeurs... sauf si vous croisez sur votre route la planète "Vaginax" peuplé de terribles "Herpésausoruss"...
( et x millions de "Terre", "Pandora","Eden Prime", "Omicron Persé Huit", etc...).
Qu'est ce que cela changerais si l'univers était généré aléatoirement pour chaque joueur en début de partie dans un mode solo pure et dure et composé de "seulement" 200 systèmes solaires?
Absolument rien... SAUF le seul point marketing du jeu !
De plus ça n’a rien d'impressionnant... ça reviens exactement au même que ce que certain jeux font déjà depuis longtemps:
Elite Dangerous avec ses 200 milliard d'étoiles...
Minecraft qui crée le monde à mesure que le joueur avec pour limite ultime 3,6milliard de KM carrée...
Starbound et son univers immense qui est généré aléatoirement au début de chaque partie...
Spores et ses milliers (millions ?) de systèmes solaires...
Et n'oublions pas que ces jeux ont d'autres choses autour! La taille de la zone de jeu n'est que "la cerise sur le gâteaux" !
Donc non, ce n'est pas "géniale", "unique"...
On est juste face à un bon gros coup de com' que l'on peux traduire par : "Hé regardez! C'est nous qui avons la plus grosse!"
Et une fois ce chiffre évaporé, que reste-t-il a No Man's Sky ?
No Man's Sky n'a rien pour lui : Les créatures sont grotesque et stupide, les PNJ inexistant et sans intérêt, les stations spatials sont minables (1 hangar et deux salles) et sont copier/coller les unes sur les autres, les lieux à "découvrir" ce ressemblent tous et sont vides, le pilotage de votre vaisseau est médiocre, l'aspect survie est ridiculement facile, la gestion de l'inventaire est lourde et chiante, le "crafting" est ultra-basique et simpliste...
TOUT les aspect de ce qui fait de No Man's sky un "jeu vidéo" sont ratés
On tourne en rond au bout de 2 heures, rien n'est poussé, rien n'est travaillé : Au mieux on effleures vaguement un mécanisme de gameplay boiteux et déjà 100 fois mieux exploité ailleurs...
En gros : tout est creux, vides, les mondes ont beau avoir un skin rouge, bleu, vert, jaune, ou je ne sais quelle couleur, rien ne change vraiment... On avance sans rien ressentir... pas de fun, pas de plaisir de découverte, pas de sensation, ni de réelle intérêt...
Juste un gros chiffre qui sonne creux, plat, marque d'une époque où l'on recherche le plus gros, plus immense,plus impressionnant... quantité quantité quantité... au mépris de tout le reste...
Des Bilions de monde vide et creux qui ce ressemble tous et n’ont pas d’intérêt... mais des Bilions de monde tout de même, c'est apparemment tout ce qui compte...