Le genre de jeu 'Freemium' (i.e., gratuit avec des options payantes) qui n'était sans doute pas destiné à rencontré un tel succès. TRES addictif en raison des missions-journalières.
Le concept de départ, batailles des chars en équipes de 15, est très bon et sans doute prometteur pour des jeux futurs. Au départ le jeu m'a vraiment intéressé. La réalisation est plus que moyenne. Le développement plus que inexistant. La publicité et la communication de l'éditeur pour ce jeu, 100% bidon.
Je m'explique, un peu, sans rentrer dans les détails pour cela vous pouvez aller voir les forums sur le net.
Le jeu est soi-disant Free to play, vrai mais en fait les utilisateurs premiums (qui payent donc) ont un énorme avantage. C'est comme faire une course de voitures: tout le monde peut participer mais certains ont une Dacia les autres des Porsches....
Le jeu est 100% déséquilibré et cela semble empirer de version en version. Ce genre de jeu fonctionne via la participation financière d'une petite portion de la communauté de joueurs. Il y a fort à parier que pour ces joueurs (les 'baleines' dans le jargon) le service est VIP alors que les autres rament, comme des galériens.
En raison d'une mauvaise mécanique de formation des teams, WOT
se présente, dans les faits, très rarement comme un jeu de stratégie. De plus le développement à accentué ce point: plus de déséquilibres, cartes modifiées pour forcer le combat rapproché et donc plus d'arcade que de stratégie. J'insiste sur le déséquilibre: certains chars sont injouables si votre équipe ne vous assiste pas (e.g., artillerie et chasseurs de chars très lents).
Le moteur du jeu se comporte de façon TRES suspecte: dans un jeu vous ne pouvez pas toucher un éléphant immobile dans un (tout petit) couloir. Le jeu suivant, dans les mêmes conditions, vous devenez l'incarnation de la faucheuse en tirant un peu au hasard. Ce genre de problème s'accentue quand vous progressez en Tier (niveaux de jeu), le serveur prenant de plus en plus de décisions critiques.
En fait dans le jeu, à moins que vous ne tiriez en l'air,tout est plus ou moins pris en charge par le serveur:
- composition de votre équipe.
- système de détection (spot).
- système de tir.
- système de dommage/coups critiques.
Chacun de ces systèmes présente un comportement 'douteux' (bugs et/ou manipulations par le serveur) et variable au cours du temps.
La plupart des bugs (certains ruinent vraiment le jeu) n'ont pas étés résolus dans les patches successifs, les plus énervants concernent le système de détection et de tir.
Après avoir testé ce jeu en long, en large et en travers, je suis convaincu que c'est pas un bon jeu à cause de son aspect '100% serveur orienté'. En plus j'aime pas vraiment que l'éditeur/les commerciaux du jeu me prennent pour un andouille/jambon.
Plus grave, il règne une assez mauvaise ambiance sur le serveur du jeu et c'est nul pour un jeu en équipe. Rien ne semble fait pour limiter l'agressivité et certains comportement enfantins. Par exemple, il est toujours possible de communiquer avec l'adversaire quand la partie à commencée. Il s'ensuit des délations, des provocations, des insultes, etc... Le système de 'report' semble aussi efficace qu'une lettre au père Noël.
Il faudrait refaire ce jeu sans Freemium (mais les joueurs viendraient-ils?), via un moteur meilleur, avec un système pertinent d'équilibrage des parties et un système de punition réel pour le mauvais comportement sur les serveurs.
Je saque car partant d'un si bon concept le jeu s'est planté au cours du temps. Ajouter des cartes et des véhicules premiums, pardon mais cela ne ressemble pas à du développement.
Dire aux joueurs qu'on à corrigé des bugs alors que c'est pas vrai aussi.
4/20.