C'est dur de se baser sur la démo avec seulement trois monstres qui chacun se tue assez vite (normal c'est la démo loul).
Donc a voir dans le jeu final !
Le 12 janvier 2021 à 17:55:06 Zanoss10 a écrit :
En faite, le gros défaut de World, c'est que quasi tout les mob vont tous au même endroit sur la carte.Résultat, les combats n'exploite que 30 à 40% de la carte, et beaucoup, BEAUCOUP de zone sont inexploité.
Ca se vois surtout dans le Plateau de corail par exemple mais sur les autres aussi c'est cas.Perso c'est mon gros reproche sur World et ses cartes très jolie, très immersive, mais au final peu exploité et très fatigante a parcourir.
La ou l'exploration de Rise est plus libre et plus souple avec le Filoptère ! Mais reste a voir si l'entièreté des cartes seront exploité ou seulement quelques parties !
a part le plateau de corail et la forêt ben les autre cartes sont bien exploité au contraire
et je voit pas en quoi elle seraient plus fatiguantent a parcourir que les anciennes map
Pour le fait que tous les monstres aillent aux mêmes endroits, il est vrai que certains morceaux de la carte sont moins exploités que d'autres mais souvent c'est plus un biais du au fait que l'on chasse la plupart du temps des monstres "fort", et donc les parties de la map réservées aux monstres faibles nous paraissent moins utilisées.
C'est laborieux de se déplacer car les cartes sont inutilement trop grande !
Particulièrement les cartes avec beaucoup de verticalité ou la grimpette est longue contrairement à Rise.
Le 12 janvier 2021 à 19:35:02 Zanoss10 a écrit :
C'est laborieux de se déplacer car les cartes sont inutilement trop grande !
Particulièrement les cartes avec beaucoup de verticalité ou la grimpette est longue contrairement à Rise.
sauf que y'a plusieur camps sur les map de world
tu passe moins de temps a marcher que sur sur les ancien MH
Si tu as suffisamment exploré et fait de quête, il y a vraiment assez de camps sur la map pour très souvent atterrir à une zone du mob ou juste a côté.
Oui, mais ça empêche pas qu'il y en a pas partout :P
Genre tout en haut du Plateau de corail c'est long la grimpette !
Le 12 janvier 2021 à 20:52:45 Zanoss10 a écrit :
Oui, mais ça empêche pas qu'il y en a pas partout :P
Genre tout en haut du Plateau de corail c'est long la grimpette !
Ça va avec les lucioles et le grappin, tu vas vite !
Oui mais la map c'est pas non plus un campement géant.
La c'est contradictoire, tu veux de l'exploration mais 2 minutes de déplacement sur quelques lieux spécifiques et t'es saoulé.
Je ne sais pas comment tu as fait pour supporter MHGU ou les anciennes map en général car proportionnellement à la vitesse du chasseur en ancienne Gen c'était bien plus pénible et monotone. Sans compter les mobs qui changeaient de zones toutes les 30 secondes.
Alors que avec la zone indiquée (Plateau de corail) tu as et un raccourcie te permettant de te balancer pour esquiver la plus part du chemin et aussi le moyen de faire appel à ta monture le temps du déplacement.
Il y a bien une ou deux zones comme par exemple la forêt ancienne mais faut pas abuser et généraliser.
Exploite bien tes maps et habitue toi aux coup de grappins et appel de monture pour accélérer tes déplacements, c'est sur que sans c'est pas malin (ou juste un choix).
En dehors de ça je vois pas où alors tu maîtrise pas assez tes chasses (savoir a quel campement pop, vers lequel le mob va aller etc).
Se plaindre de ça alors que par exemple sur l'opus précèdent (mhgu le plus proche) tu étais largué au pif (pas de choix de campement du tout) des le HR, pas de naviciole (des objets a la place), carte plongé dans le noir sans la carte au campement ...
C'est paradoxale !
Pour le coup les maps de World et IB sont bien exploité et très pratiques.
Sur Rise actuellement je vois surtout le chien qui est plus rapide mais le chasseur plus lent dans sa course.
En dehors de ça la verticalité est cool mais ça passera vite à la trape sur le long terme, on va pas faire ça à chaque fois, on finira par aller au mob par le chemin le plus rapide via le chien.
Le 12 janvier 2021 à 21:21:42 Absalon-Z a écrit :
Oui mais la map c'est pas non plus un campement géant.La c'est contradictoire, tu veux de l'exploration mais 2 minutes de déplacement sur quelques lieux spécifiques et t'es saoulé.
Je ne sais pas comment tu as fait pour supporter MHGU ou les anciennes map en général car proportionnellement à la vitesse du chasseur en ancienne Gen c'était bien plus pénible et monotone. Sans compter les mobs qui changeaient de zones toutes les 30 secondes.
Alors que avec la zone indiquée (Plateau de corail) tu as et un raccourcie te permettant de te balancer pour esquiver la plus part du chemin et aussi le moyen de faire appel à ta monture le temps du déplacement.
Il y a bien une ou deux zones comme par exemple la forêt ancienne mais faut pas abuser et généraliser.
Exploite bien tes maps et habitue toi aux coup de grappins et appel de monture pour accélérer tes déplacements, c'est sur que sans c'est pas malin (ou juste un choix).
En dehors de ça je vois pas où alors tu maîtrise pas assez tes chasses (savoir a quel campement pop, vers lequel le mob va aller etc).
Se plaindre de ça alors que par exemple sur l'opus précèdent (mhgu le plus proche) tu étais largué au pif (pas de choix de campement du tout) des le HR, pas de naviciole (des objets a la place), carte plongé dans le noir sans la carte au campement ...
C'est paradoxale !
Pour le coup les maps de World et IB sont bien exploité et très pratiques.
Elles sont tout sauf pratiques non
Elles sont complexes oui
C'est sur que c'est plus complexe qu'une simple succession d'arènes collés les uns contres les autres.
Mais ça c'est pas être pratique à ce stade, c'est plus de l'hyper basique.
Dans ce cas on irait pas bien loin, autant pas faire de map et juste des grandes étendues sans rien d'autres
Les map de World et IB ne sont pas bien foutu, elle sont complexe et jolie mais à l'image d'Astera (pire HUB tout MH confondue) c'est beaucoup de poudre au yeux tout ça !
Ah ça la poudre aux yeux j'en ai eu beaucoup durant ma periode MHGU largué au milieu de nulle part, la carte au campement donc une grosse fumée aveuglante même.
Fin j'ai du mal à croire à ce manque de pratique surtout quand on voit tous les options offert avec les maps de World pour rendre ça confortable (Rise n'a pas inventé la monture hein juste amélioré). Surtout qu'avec la monture pilote auto d'iceborne c'est l'assistance ultime.
C'est trop light pour pretendre à ça quand avant t'avais pas ces outils et pires, des contraintes (malus).
C'est le principe du haut et G rank des anciens de plus rien faire pour te simplifier la vie. A partir du haut rank c'est, on t'as aidé pour le low rank mais maintenant il va falloir te débrouiller seul. Ça sert a encore plus marquer la différence de difficulté entre les rank
Non mais si en haut rang tu connais toujours pas la map....
Et puis faut arrêter les serum psy c'est pas pour les chiens et c'est bien mieux que de chercher les navicoles
Et oui Absalon-Z ! Les anciens opus demandaient un peu plus d'investissement de ta part ! C'est pas comme World qui te sert tout sur un plateau d'argent (j'exagère, bien sûr, c'est pour l'effet :P )
Blague à part, ce que World a apporté en termes de qualité de vie est excellent, mais dire que c'est impossible de faire sans est juste stupide...
Vous partez dans un autre débat là, ce que je montre avec ça c'est que on arrive a trouver World et IB pas pratique alors qu'avant c'était bourré de contraintes.
Et c'est contraignant, pas pareil que difficulté.
On finit juste par osef la mini carte et la carte du camp a moins de mourir donc c'est juste pas fou.
Une contrainte reste une contrainte contourné ou pas.
Je ne vois pas de contrainte perso, sérum psy, marqueur et hop ! C'est quand même plus sympa que de suivre des navicioles ou une grosse flèche dégueulasse...
Le 13 janvier 2021 à 13:17:03 Absalon-Z a écrit :
Une contrainte reste une contrainte contourné ou pas.
Tu vois ça comme une contrainte alors que c'est simplement le jeu qui te pousse à apprendre ses mécaniques pour t'améliorer en tant que joueur. Je trouve que c'est plutôt bienvenu mais bon, chacun voit midi à sa porte
Salut à tous, j'ai pas jouer à ce jeu (demo) et je pourzis pas le prendre, donc j'ai rien de mal à lui dire.
(ha si, j'aurais bien voulu qu'il sorte plus tard sur next-gen...)
J'espère que les joueurs switch seront content de lui.
Moi j'attends le prochain "world" sur next-gen, vu son succès mondial il devrait en avoir un, sinon c'est péter...