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jeuxvideo.com  /  Tous les forums  /  Forum principal Red Dead Redemption 2  /  Forum Red Dead Online  /  Topic [OFFICIEL] Feedback à Rockstar  / 

Topic [OFFICIEL] Feedback à Rockstar - Page 5

Sujet : [OFFICIEL] Feedback à Rockstar

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thedarkvirus
thedarkvirus
MP
02 décembre 2018 à 16:43:29

Le 02 décembre 2018 à 12:48:09 Hardbone1987 a écrit :
Salut à tous,

Comme a dit quelqu'un juste avant moi, au niveau des retour à rockstar, vous pensez que c'est nécessaire de leur écrire en anglais ?
Je me dis qu'un studio comme ça doit avoir des gens parlant plusieurs langues pour pouvoir traiter un max de demandes, en plus de la Google trad qui se fait instantanément... Bref, mais je me pose aussi la question !

Je leur ai demandé ce matin par email, mais vu que je suis pas sur d'avoir une réponse rapidement, je voulais vraiment avoir votre avis !

Ça peut vraiment être bien de pouvoir leur donner nos avis et idées, et malgré ce que pensent les plus pessimistes, je suis sûr qu'ils seront à l'écoute pour les choses faisables !

Bon jeu à tous, et désolé pour le pavé !

Je leurs est fais mes suggestions en français personnellement.

lerpert_one
lerpert_one
MP
03 décembre 2018 à 10:06:23

Go leur demander qu’ils rajoutent les musiques du 1 en online

https://youtu.be/Yag41F7eCLU

albash
albash
MP
03 décembre 2018 à 14:06:55

Bon je confirme que vous pouvez faire vos commentaire au support Rockstar en français, je viens de voir que les anciens billets pour gta online je les avait écrit en français à l'époque et ils répondaient en français ! Donc go donner vos suggestions !

Hombre-Manolo
Hombre-Manolo
MP
04 décembre 2018 à 04:01:56

Posseder une cabane/maison/ranch et les activités qui vont avec :oui:

Des braquage (bank train convois militaire prison camp mine etc

Poker black jack etc

Des concours de chasse et pêche

Des bandes a aider/combattre selon notre honneur

Chasse a la prime

iaze10
iaze10
MP
04 décembre 2018 à 12:50:44

Pas de jeux d'argent avec les micro transactions, réfléchissez bordel

joker-joke_2
joker-joke_2
MP
04 décembre 2018 à 12:58:35

Le 04 décembre 2018 à 12:50:44 iaze10 a écrit :
Pas de jeux d'argent avec les micro transactions, réfléchissez bordel

2 monnaies différente, réfléchis bordel https://image.noelshack.com/fichiers/2018/15/4/1523534299-goodenough9.png

iaze10
iaze10
MP
04 décembre 2018 à 13:05:06

Mongolien s'ils veulent mettre un même système que les shark card c'est du jeux d'argent ta cru que les casino avec leur jetons y avait pas réfléchi avant ta naissance ? Ou les bars clandestins avec des bonbons ?
Ils ne se mettrons pas la loi à dos ni leur système de micro transactions, et rien ne dit que ça concerne que le gold. De plus petit être si échange gold/dollars est ajouté dans le jeu, ça sera encore plus flagrant :ok:

joker-joke_2
joker-joke_2
MP
04 décembre 2018 à 13:23:36

Le 04 décembre 2018 à 13:05:06 iaze10 a écrit :
Mongolien s'ils veulent mettre un même système que les shark card c'est du jeux d'argent ta cru que les casino avec leur jetons y avait pas réfléchi avant ta naissance ? Ou les bars clandestins avec des bonbons ?
Ils ne se mettrons pas la loi à dos ni leur système de micro transactions, et rien ne dit que ça concerne que le gold. De plus petit être si échange gold/dollars est ajouté dans le jeu, ça sera encore plus flagrant :ok:

Si les dollars ne sont pas échangeable avec le gold, il s’agirait donc de 2 monnaies différente et dans ce cas de figure le poker blackjack etc... pourront être introduit en jeu, encore faut t'il que ta un cerveau pour réfléchir :honte:

PS: Je pourrais être ton padré, alors parle bien Jean-Kevin https://image.noelshack.com/fichiers/2018/18/1/1525113563-risiserieux.png

1_mec_2_passage
1_mec_2_passage
MP
04 décembre 2018 à 13:45:48

Ergonomie :

- Pouvoir droper nos items et/ou pouvoir donner / échanger des items avec un autre joueur directement.

- Une option permettant d'avoir le choix d'apparaître à notre camp lorsqu'on lance une session d'exploration.

- Lorsqu’on lance un session d’exploration dans une région voulu, avoir le camp qui s’installe automatiquement dans cette même région.

- Pouvoir faire un feu dans les grands espaces (afin de pouvoir cuisiner)

- Mettre une icone de température sur les tenues personnalisées et sauvegardées sur le cheval afin de savoir lesquelles sont adaptées à tel ou tel environnement.
(Pouvoir renommer ses tenues personnalisées.)

- Inclure des défis/ récompenses pour la pêche.

Exploration :

Système de primes / hors-la-loi / chasseurs de primes:

1 - Lorsqu’on commet un délit ou un crime, avoir une prime sur notre tête dans l’état concerné. Suivant le montant, inclure des PNJ chasseurs de primes dans l’état concerné. Evidemment, si le hors-la-loi a son camp dans la région où il a une prime, le camp descendra automatiquement le drapeau blanc; le camp sera donc vulnérable.

2 - Avoir la possibilité de braquer n’importe quel magasin, diligence, banque, train ou de dévaliser des PNJ. Eventuellement, pour les braquages de banque (ou autre méfait avec un butin potentiellement significatif), inclure la nécessité de devoir ramener le butin au camp pour en valider son obtention.

3 - Les joueurs ayant une primes sur leur tête seraient indiqués par une icône (p.ex : $) sur la map. Les joueurs voulant être chasseur de prime pourront connaitre le montant des primes des joueurs et des régions dans les quelles elles sont effectives, via un catalogue, menu, interface, ou en se rendant directement chez un shérif. Cependant le gain de la prime pourra être obtenue uniquement si le hors-la-loi à été abattu dans la région (ou état) concernées.
Eventuellement, inclure la nécessité de devoir ramener le cadavre (ou objet via la fouille) du hors-la-loi au shérif concerné pour valider l’obtention des gains. Cela impliquerait que d’autres joueurs pourrait intercepter le chasseur de prime (portant le cadavre ou item) pour le voler et ainsi tenter d’en récupérer les gains.

Camp et Gestion de camp :

- Gestion :
Possibilité d’employer des PNJ ayant différentes fonction (chasseur, cueilleur, cuisinier, garde / soldat, voleur, etc…) et ils auront des niveaux d’habilités / qualification. Cela implique qu’ils confectionneront ou ramèneront dans les coffres des items de qualités et de valeurs suivant leurs niveaux de qualification. Evidemment leurs niveaux pourront être améliorer au fil du temps. (p.ex. via des taches ou mission à effectuer pour le joueur)

Ces PNJ devront être rémunérés par le propriétaire du camp (le joueur), le montant du salaire dépendra du niveau de qualification et de la fonction du PNJ. Cela implique la nécessité d’avoir un coffre avec l’argent du camp. Si ce coffre est vide, ces PNJ ne pourront être employé que 6h, 12h ou 24h (temps in game). Ainsi les paliers de niveau de qualification ne pourront pas être débloqué. Si la cagnotte est remplie, les PNJ pourront être employé par le joueur jusqu’à que le cagnotte soit vide ou lorsque le joueur décide de se séparer du PNJ.

Bien évidemment, ces PNJ pourront avoir différentes tenues et être armé, tout ce-ci aux frais du joueur.
Ils pourront également jouer d’instruments de musique (acheter par le propriétaire) et chantonner quelques chanson afin d’animer le camp.

- Les coffres :
Avoir des coffres de différents types (alimentaire, médecine, armes & munitions, argent) et distinct esthétiquement (possibilité de personnalisation) afin de stocker et partager avec les autres membres du camp. Les coffres pourront avoir différents niveau de sécurisation. Cela implique que lorsqu’un camp (ayant le drapeau blanc baissé) se fait attaquer, les ennemies pourront tenter de dérober le contenu des coffres.
Plus les coffres ont un niveau de sécurisation élevé, plus il faudra du temps pour l’ennemies de crocheter ou de faire exploser le coffres.
Par ailleurs, lorsqu’un camp ou un coffre est attaqué, le propriétaire du camp (le joueur) en sera informé. Bien évidemment, les membres d’un groupe pourront contribuer et se servir dans les coffres.

- Défense & animaux :
Possibilité d’avoir des animaux de garde & de compagnie, avec nécessité de passer des niveaux avant de pouvoir acheter certains animaux apprivoisés (p.ex. chien, loup, cougar, panthère, ours, etc…) En cas d’attaque du camp, il(s) le défendront même si le propriétaire n’est pas présent.
S’ils meurent, il faudra attendre un certain laps de temps avant qu’ils réapparaissent (en cas d’attaque du camp ce laps de temps sera écourté).
L’acquisition d’un animal pour le camp implique la nécessité d’avoir un coffre à nourriture. Suivant le type d’animal, la quantité de nourriture mangé sera plus ou moins importante. Si le coffre est vide, l’animal partira du camp; dès lors que le coffre sera à nouveau approvisionné, l’animal reviendra au camp.

- Défense & PNJ :
Les PNJ pourront aussi défendre le camp. Toujours suivant leur fonction & qualification, ils seront plus ou moins efficace dans la défense du camp. (p.ex % du niveau de précision, niveau d’habilité au maniement de certains types d’armes & munition, etc… )
Cela implique la nécessité du coffre à munition et du coffre à médecine / tonifiants.
Si le coffre à munition est vide, les PNJ défendront le camp soit à mains nues soit avec des armes blanches. Si le coffre à médecine est vide, les PNJ ne pourront pas se soigner durant l’attaque du camp.
Si les PNJ meurent, il faudra attendre un certain laps de temps avant qu’ils réapparaissent (en cas d’attaque du camp ce laps de temps sera écourté).
Possibilité d’acheter des armes fixes pour le camp (p.ex tourelles, canon, etc…). Seul le propriétaire, membres du groupe et PNJ ayant la capacité d’utilisation pourront utiliser ces armes fixes.
Possibilité d’installer des murs ou tranché de protection (p.ex différent type de tranché, sac de sable, barbelé, mirador, clôture, etc…)

Chasse & pêche :
Introduire le tanneur qui pourra fournir des tenues en rapport avec la chasse, pêche et cueillette. Cependant pour débloquer & acheter ses tenues, il faudra que le joueur fournisse les peaux, plumes ou parties d’animaux nécessaire et remplir des défis spécifiques au tanneur et à la tenue. Introduire les concours de chasse & pêche entre joueurs

Poker, black jack, jeu du couteau et domino :
Introduire ces mini jeux soit en exploration (dans ce cas les joueurs seront invulnérables durant la session de jeu) soit en mode de jeu. La monnaie utilisée ne pouvant être que les dollars et bien évidemment, l’or ne pouvant être transformé en dollars.

Confrontation :

- Pouvoir choisir le type confrontation auquel on souhaite participer (battle royal, deathmatch, team deatmatch, etc…)

- Si possible, enlever la détérioration des armes durant les modes de jeu « confrontation », ou avoir la possibilité de nettoyer nos armes via l’achat de munition entre 2 partie. 

- Introduire un mode de jeu « combat de saloon » ou « combat de rue » avec différents versus possible (de 1v1 jusqu’a 4v4) et sans possibilité d’accéder son inventaire.

1_mec_2_passage
1_mec_2_passage
MP
04 décembre 2018 à 13:48:04

Pour le moment je leur ai rien envoyé, j'attends les avis et critiques (constructives) des courageux qui auront lu ce pavé :hap:

Parioca
Parioca
MP
05 décembre 2018 à 00:29:53

Salut,

Un timer immunité, lorsque l'on aparait sur la map.

Afficher le pseudo du personage au lieu du pseudo du joueur.

Pouvoir selectionner ce qu'il y a dans la sacoche du cheval dans le sac du personage.

Passer le mode cinematique au vote a la majorité et non l'unanimité.

La selection des armes en combats a revoir..sic.

Merci.

Spike_Morgan
Spike_Morgan
MP
05 décembre 2018 à 01:25:49

Le 04 décembre 2018 à 13:05:06 iaze10 a écrit :
Mongolien s'ils veulent mettre un même système que les shark card c'est du jeux d'argent ta cru que les casino avec leur jetons y avait pas réfléchi avant ta naissance ? Ou les bars clandestins avec des bonbons ?
Ils ne se mettrons pas la loi à dos ni leur système de micro transactions, et rien ne dit que ça concerne que le gold. De plus petit être si échange gold/dollars est ajouté dans le jeu, ça sera encore plus flagrant :ok:

Mongolien ta rien compris toi, encore un gamin de 10 ans qui joue les grands sur un forum, pitoyable....

Keepit_LOWKEY
Keepit_LOWKEY
MP
05 décembre 2018 à 11:28:37

_localisation des dégâts et effets gore sur les adversaires online
Pas forcément du démembrement extra poussé
Mais je ne penses pas que ça doit demander une tonne de ressource de rajouter deux ou trois animations lorsqu'on tire dans la jambe d'un joueur multi
Le voir ralentir et boiter sur quelques metres ou se tenir l'épaule
Ça rajouterait une autre dimension et plus de stratégie aux gunfights

Message édité le 05 décembre 2018 à 11:30:09 par Keepit_LOWKEY
Speace_Cowboy
Speace_Cowboy
MP
06 décembre 2018 à 00:49:40

Ça fait plaisir de voir que l'on pense tous la même chose, j'ai déjà envoyé un feedback pour ma part et j'espère qu'ils ne changeront pas mal de choses car on est loin d'un RDR 1 fluide, efficace et simple, par ailleurs il faudrait monter une pétition pour que les blockbusters du jeu vidéo arrêtent de vouloir nous inciter à acheter encore plus via les micros transaction que l'on retrouve aussi dans gta et dans malheureusement plein d'autres grands noms du jeu vidéo; quand on paye un jeu entre 50 et 70 euros et que take two (RDR2 en l’occurrence) réalise en trois jours 725 millions de ventes bah je dis qu'il faut arrêter de ce foutre de nos gueules.

KillaPasq
KillaPasq
MP
06 décembre 2018 à 09:13:37

Le 06 décembre 2018 à 00:56:22 Speace_Cowboy a écrit :

Vraiment intéressant (je ne cite pas ton message entier pour éviter le spam de pavé :hap:), je fait un copier/collé par morceaux (foutu limite de caractères) et je leurs envois en espérant que certaines idées soient retenus !

KillaPasq
KillaPasq
MP
06 décembre 2018 à 09:16:51

Passer le mode cinematique au vote a la majorité et non l'unanimité.

Non merci ! Lors des missions scénarisés j'aime bien regarder les cinématiques (qui ne sont pas extrêmement longues non plus faut pas abuser), je suis généralement le joueur "chiant" qui refuse le dernier vote pour passer une cinématique :o))

Quel est l’intérêt d'une mission scénarisé si ont passe les cinématiques .. (à moins que le joueur est déjà fait la mission)

Si-Lenz
Si-Lenz
MP
06 décembre 2018 à 09:28:38

Déconnexions intempestives [Erreur : 0×20010006]
Ça me le fait tout le temps.... c'est gavant...

Am-Vey
Am-Vey
MP
07 décembre 2018 à 00:21:39

Bon les gars va falloir leur dire de baisser le prix de la personnalisation des armes, je trouve que c'est très important pour le RP ,ça te donne une image ... Un style bien à toi :hap:

TortueBorgne
TortueBorgne
MP
07 décembre 2018 à 10:32:54

Alors voilà le patch est sorti. Ils avaient annoncé "rééquilibrer" le prix des peaux et des poissons, ils ont juste pris les poissons les plus rentables (truite et saumon) et on baissait leur prix de revente de moitié, sans toucher aux autres poissons. Heureusement ils ont mis les recettes/schémas achetables en $ (dire que certaines valaient 10 lingots d'or). Fini les 10 truites revendues pour 42.50$ :snif:

Message édité le 07 décembre 2018 à 10:33:39 par TortueBorgne
Keepit_LOWKEY
Keepit_LOWKEY
MP
07 décembre 2018 à 22:36:22

Ils n'ont pas pensé au bras de fer ni même au jeu de la roulette russe comme activité

Message édité le 07 décembre 2018 à 22:36:51 par Keepit_LOWKEY
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