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jeuxvideo.com  /  Tous les forums  /  Forum principal Red Dead Redemption 2  /  Forum Red Dead Online  /  Topic [OFFICIEL] Feedback à Rockstar  / 

Topic [OFFICIEL] Feedback à Rockstar - Page 6

Sujet : [OFFICIEL] Feedback à Rockstar

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iskeii
iskeii
MP
08 décembre 2018 à 18:39:55

Faudrait vraiment qu’ils règlent le système de Respawn.. tu respawn tu te retrouve devant 2 gars, et à peine respawn t’as un gars qui a respawn derrière toi également, qui est invisible sur la carte mais lui te voit sur la carte.

azashirolol
azashirolol
MP
08 décembre 2018 à 22:23:29

Un mode online Hard core, sans visé automatique et sans point de marquage sur les carte pour les adversaire, un mode plus réaliste avec un véritable impact sur l'univers du jeu et un système de Wanted dans les bureaux des chérifs sur les joueurs online

Kaiiizer
Kaiiizer
MP
09 décembre 2018 à 10:42:12

+1 azashirolol, j'aimerais égalment plus de marquage de joueurs sur la carte.Sa rendrez le jeu tellement différent.

_BeyondBirthday
_BeyondBirthday
MP
09 décembre 2018 à 21:25:28

:d) Faire revenir Arthur , fait :)

GlacePistache
GlacePistache
MP
09 décembre 2018 à 21:51:16

Moi j'ai feedback pour les drops de FPS sur PS4 fat dans les villes. Franchement c'est lourd, aucun progrès même après le patch et ce depuis la sortie du jeu :hum:

KriegLePsycho
KriegLePsycho
MP
10 décembre 2018 à 19:17:54

Ouais bah pour ça va falloir attendre la sortie PC, la PS4 fat a des composants de merde en 2018... C'est déjà un miracle qu'il tourne avec cette stabilité

lexpert_one
lexpert_one
MP
15 décembre 2018 à 21:48:13

Le poids en multi est bugée je crois qu’on prend davantage de dégats si on se nourri

fetusgoulash
fetusgoulash
MP
17 décembre 2018 à 18:19:00

Ils ont inversé les effets avantages/inconvénients sur les dégâts/endurance entre le solo et le multi.

Belle boulette de leur part

cocotorep123
cocotorep123
MP
18 décembre 2018 à 14:46:12

Bon, je pense bien que R* s'en cague complètement de l'avis des joueurs sur les MT, mais bon:

https://www.jeuxvideo.com/forums/42-3015434-58415296-1-0-1-0-sondage-pour-ou-contre-les-micro-transaction-dans-rdo.htm

Tipiaaakkk
Tipiaaakkk
MP
18 décembre 2018 à 19:03:44

Les serveurs visée libre. Non parce-que j'aimerai bien essayer les affrontements toussa, ça fait long là qu'en même. J'ai peur

djpacuila
djpacuila
MP
19 décembre 2018 à 22:01:53

Le 04 décembre 2018 à 13:45:48 1_mec_2_passage a écrit :
Ergonomie :

- Pouvoir droper nos items et/ou pouvoir donner / échanger des items avec un autre joueur directement.

- Une option permettant d'avoir le choix d'apparaître à notre camp lorsqu'on lance une session d'exploration.

- Lorsqu’on lance un session d’exploration dans une région voulu, avoir le camp qui s’installe automatiquement dans cette même région.

- Pouvoir faire un feu dans les grands espaces (afin de pouvoir cuisiner)

- Mettre une icone de température sur les tenues personnalisées et sauvegardées sur le cheval afin de savoir lesquelles sont adaptées à tel ou tel environnement.
(Pouvoir renommer ses tenues personnalisées.)

- Inclure des défis/ récompenses pour la pêche.

Exploration :

Système de primes / hors-la-loi / chasseurs de primes:

1 - Lorsqu’on commet un délit ou un crime, avoir une prime sur notre tête dans l’état concerné. Suivant le montant, inclure des PNJ chasseurs de primes dans l’état concerné. Evidemment, si le hors-la-loi a son camp dans la région où il a une prime, le camp descendra automatiquement le drapeau blanc; le camp sera donc vulnérable.

2 - Avoir la possibilité de braquer n’importe quel magasin, diligence, banque, train ou de dévaliser des PNJ. Eventuellement, pour les braquages de banque (ou autre méfait avec un butin potentiellement significatif), inclure la nécessité de devoir ramener le butin au camp pour en valider son obtention.

3 - Les joueurs ayant une primes sur leur tête seraient indiqués par une icône (p.ex : $) sur la map. Les joueurs voulant être chasseur de prime pourront connaitre le montant des primes des joueurs et des régions dans les quelles elles sont effectives, via un catalogue, menu, interface, ou en se rendant directement chez un shérif. Cependant le gain de la prime pourra être obtenue uniquement si le hors-la-loi à été abattu dans la région (ou état) concernées.
Eventuellement, inclure la nécessité de devoir ramener le cadavre (ou objet via la fouille) du hors-la-loi au shérif concerné pour valider l’obtention des gains. Cela impliquerait que d’autres joueurs pourrait intercepter le chasseur de prime (portant le cadavre ou item) pour le voler et ainsi tenter d’en récupérer les gains.

Camp et Gestion de camp :

- Gestion :
Possibilité d’employer des PNJ ayant différentes fonction (chasseur, cueilleur, cuisinier, garde / soldat, voleur, etc…) et ils auront des niveaux d’habilités / qualification. Cela implique qu’ils confectionneront ou ramèneront dans les coffres des items de qualités et de valeurs suivant leurs niveaux de qualification. Evidemment leurs niveaux pourront être améliorer au fil du temps. (p.ex. via des taches ou mission à effectuer pour le joueur)

Ces PNJ devront être rémunérés par le propriétaire du camp (le joueur), le montant du salaire dépendra du niveau de qualification et de la fonction du PNJ. Cela implique la nécessité d’avoir un coffre avec l’argent du camp. Si ce coffre est vide, ces PNJ ne pourront être employé que 6h, 12h ou 24h (temps in game). Ainsi les paliers de niveau de qualification ne pourront pas être débloqué. Si la cagnotte est remplie, les PNJ pourront être employé par le joueur jusqu’à que le cagnotte soit vide ou lorsque le joueur décide de se séparer du PNJ.

Bien évidemment, ces PNJ pourront avoir différentes tenues et être armé, tout ce-ci aux frais du joueur.
Ils pourront également jouer d’instruments de musique (acheter par le propriétaire) et chantonner quelques chanson afin d’animer le camp.

- Les coffres :
Avoir des coffres de différents types (alimentaire, médecine, armes & munitions, argent) et distinct esthétiquement (possibilité de personnalisation) afin de stocker et partager avec les autres membres du camp. Les coffres pourront avoir différents niveau de sécurisation. Cela implique que lorsqu’un camp (ayant le drapeau blanc baissé) se fait attaquer, les ennemies pourront tenter de dérober le contenu des coffres.
Plus les coffres ont un niveau de sécurisation élevé, plus il faudra du temps pour l’ennemies de crocheter ou de faire exploser le coffres.
Par ailleurs, lorsqu’un camp ou un coffre est attaqué, le propriétaire du camp (le joueur) en sera informé. Bien évidemment, les membres d’un groupe pourront contribuer et se servir dans les coffres.

- Défense & animaux :
Possibilité d’avoir des animaux de garde & de compagnie, avec nécessité de passer des niveaux avant de pouvoir acheter certains animaux apprivoisés (p.ex. chien, loup, cougar, panthère, ours, etc…) En cas d’attaque du camp, il(s) le défendront même si le propriétaire n’est pas présent.
S’ils meurent, il faudra attendre un certain laps de temps avant qu’ils réapparaissent (en cas d’attaque du camp ce laps de temps sera écourté).
L’acquisition d’un animal pour le camp implique la nécessité d’avoir un coffre à nourriture. Suivant le type d’animal, la quantité de nourriture mangé sera plus ou moins importante. Si le coffre est vide, l’animal partira du camp; dès lors que le coffre sera à nouveau approvisionné, l’animal reviendra au camp.

- Défense & PNJ :
Les PNJ pourront aussi défendre le camp. Toujours suivant leur fonction & qualification, ils seront plus ou moins efficace dans la défense du camp. (p.ex % du niveau de précision, niveau d’habilité au maniement de certains types d’armes & munition, etc… )
Cela implique la nécessité du coffre à munition et du coffre à médecine / tonifiants.
Si le coffre à munition est vide, les PNJ défendront le camp soit à mains nues soit avec des armes blanches. Si le coffre à médecine est vide, les PNJ ne pourront pas se soigner durant l’attaque du camp.
Si les PNJ meurent, il faudra attendre un certain laps de temps avant qu’ils réapparaissent (en cas d’attaque du camp ce laps de temps sera écourté).
Possibilité d’acheter des armes fixes pour le camp (p.ex tourelles, canon, etc…). Seul le propriétaire, membres du groupe et PNJ ayant la capacité d’utilisation pourront utiliser ces armes fixes.
Possibilité d’installer des murs ou tranché de protection (p.ex différent type de tranché, sac de sable, barbelé, mirador, clôture, etc…)

Chasse & pêche :
Introduire le tanneur qui pourra fournir des tenues en rapport avec la chasse, pêche et cueillette. Cependant pour débloquer & acheter ses tenues, il faudra que le joueur fournisse les peaux, plumes ou parties d’animaux nécessaire et remplir des défis spécifiques au tanneur et à la tenue. Introduire les concours de chasse & pêche entre joueurs

Poker, black jack, jeu du couteau et domino :
Introduire ces mini jeux soit en exploration (dans ce cas les joueurs seront invulnérables durant la session de jeu) soit en mode de jeu. La monnaie utilisée ne pouvant être que les dollars et bien évidemment, l’or ne pouvant être transformé en dollars.

Confrontation :

- Pouvoir choisir le type confrontation auquel on souhaite participer (battle royal, deathmatch, team deatmatch, etc…)

- Si possible, enlever la détérioration des armes durant les modes de jeu « confrontation », ou avoir la possibilité de nettoyer nos armes via l’achat de munition entre 2 partie. 

- Introduire un mode de jeu « combat de saloon » ou « combat de rue » avec différents versus possible (de 1v1 jusqu’a 4v4) et sans possibilité d’accéder son inventaire.

Tout à fait d'accord avec l'auteur :ok:

Cliff_SHELBY
Cliff_SHELBY
MP
23 décembre 2018 à 17:31:28

Bonjours a tous ! Je proppose un systeme PVP/PVE via les interaction insultes

Libraryearth
Libraryearth
MP
30 décembre 2018 à 17:16:07

Alors les pleureuses vous êtes plusieurs dizaines a pigner depuis deux mois et les résultats ils sont ou?

Clake
Clake
MP
30 décembre 2018 à 19:32:40

Tu seras content quand tu les auras l'ahuri.

iskeii
iskeii
MP
30 décembre 2018 à 19:34:06

Faudrait qu’ils enlèvent le fait de perdre 90% de la vie des qu’on tombe de 2m de haut. T’es sur un rocher qui fait même pas 1,90m tu tombes tu perds quasiment toute ta vie c’est n’importe quoi

Williaaa
Williaaa
MP
02 janvier 2019 à 04:25:50

Y FERONTRIEN LE JEU EST DECEVANT

Tomateauketchup
Tomateauketchup
MP
02 janvier 2019 à 06:36:59

Enlever le système de compétence en ligne serait une bonne chose. Car entre les chapeaux en vibranium, le sang froid qui te rend invincible ou les mecs a la carabine à cheval c'est juste injouable. Pour un jeu qui se veut "réaliste" j'ai l'impression de jouer à terminator au western.

djpacuila
djpacuila
MP
02 janvier 2019 à 10:22:14

Le 02 janvier 2019 à 06:36:59 Tomateauketchup a écrit :
Enlever le système de compétence en ligne serait une bonne chose. Car entre les chapeaux en vibranium, le sang froid qui te rend invincible ou les mecs a la carabine à cheval c'est juste injouable. Pour un jeu qui se veut "réaliste" j'ai l'impression de jouer à terminator au western.

T'as pas tort

MiamiFlagolet
MiamiFlagolet
MP
05 janvier 2019 à 12:25:14

Un DLC avec l'entière map du 1er red dead, le mexique ou le canada
Et 1 nouveau personnage jouable...

WhiteMorpheus
WhiteMorpheus
MP
05 janvier 2019 à 15:50:26

Rockstar a la chic pour enlever les spécificités de ses précédents jeux qui marchent, c'est vraiment pénible. J'aimerais vraiment qu'en priorité ils séparent les joueurs en fonction de leur mode de visée car actuellement les joueurs en visée libre ne peuvent pas faire de pvp. Qu'ils nous remettent des sessions privées pour éviter les casses couilles en free roam et pouvoirfaire du rp, que les marqueurs dzs joueurs ne soient pas visible sur la carte sauf si ils tirent comme sur rdr 1, et qu'on puisse jouer au poker et avoir plus d'activités serait déjà bien pour commencer.

A voir effectivement pour des missions chasseur de prime et des braquages pour la suite, ca serait vraimznt sympa!

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