Bien l’ bonjour ! Et bien voilà, sur le même modèle que les topics sur Suikoden V, Final Fantasy 12 ou Kingdom Hearts 2 je me propose de tenter de vous donner envie de vous lancer dans l’aventure proposée par le dernier né de la série des Tales of, qui je vous le garantis fête dignement le 10ème anniversaire de la saga ! Le jeu est sorti le 15 décembre dernier au Japon seulement et semble avoir peu de chance de voir le jour en occident vu les ventes de Tales of legendia US, il est néanmoins tout à fait accessible grâce à l’excellente traduction intégrale disponible sur Gamefaqs, signée par le traducteur de Tales of Rebirth. Comme j’en suis assez loin dans le jeu, je ne pourrai pas livrer un rendu sur ma progression dans le jeu : j’essaierais donc de dépeindre les caractéristiques du jeu de la façon la plus objective et complète possible (pour éviter les grosses déceptions et mauvaises surprises à la dragon quest VIII), et de répondre du mieux que je pourrai à vos éventuelles questions, tout ça dans l’optique d’attirer votre attention sur l’épisode qui souffre le moins de gros manques et défauts dans la série et qui risque bien de finir aux oubliettes en Europe (alors même que malgré leur conservatisme, les Japonais l’ont déjà élevé au rang de meilleur épisode de la série). Petite review, que j’espère suffisamment comparative pour le vétéran de la série et claire pour celui qui n’y a jamais joué !
Système de combat/gestion : pour faire simple, on pourrait le comparer à une fusion entre Tales of symphonia et Star ocean 3. Les combats se déroulent en temps réel, par groupe de 4 ; les personnages sont placés sur une ligne droite tracée sur une surface en 3D, mais la grande innovation vient du fait qu’en maintenant L2 enfoncée, vous avez la possibilité de vous déplacer librement sur la surface de combat, ce qui rend très tactique l’esquive des attaques ennemies ou les attaques, qu’on peut plus facilement mener dans le dos de l’ennemi. Les possibilités sont les mêmes qu’à l’accoutumée, à savoir attaquer, se mettre en garde et lancer des coups spéciaux depuis le menu ou via des raccourcis/touches. Les nouveaux coups sont appris une fois que l’on a utilisé un certain nombre de fois les précédents. Le système est moins brouillon et plus tactique que ceux qui lui sont comparables avec ici une vue moins centrée sur le personnage (qui laisse donc mieux voir ce qui se passe autour), et une grande précision dans la gestion et l’esquive des attaques : il faut trouver la juste mesure entre rester à distance de l’ennemi (pour éviter les attaques physiques) et s’en rapprocher en le pilonnant pour interrompre le lancement des sorts, tout en restant prêt à bouger pour se mettre hors de portée de certaines attaques (il y a aussi une part de mémoire importante). Bref, un aspect absent, par exemple, de Star ocean 3 où la plupart des attaque ennemies sont si fulgurantes qu’elles rendent tout manœuvre évasive impossible ; pour autant la difficulté du jeu est assez bien dosée, mais oblige le joueur à une attention constante, également concernant l’aspect financier : dès le début des armes surpuissantes sont disponibles, mais il faudra le plus souvent se priver pour acheter quelques objet de soin (à utiliser avec parcimonie) et aliments de cuisine (moins cher, servant à se régénérer hors combat). Ce côté old school n’est pas pour autant une incitation à l’accumulation bête et méchante de combats réguliers, mais plutôt à une attention constante lors des combats qui deviennent vite difficiles si on se contente de marteler le bouton O. Pour ce qui est de la gestion, on reprend les bases de Tales of symphonia : assigner les divers skills à différents boutons, et configurer les persos non jouables à la manière des gambits de FF12, en leur assignant divers comportements.
Graphismes/exploration/réalisation générale : comme d’habitude dans les Tales of, on a droit à un univers vaste et à un nombre important de personnages, au prix d’un certain retard graphique. Les graphismes ressemblent d’ailleurs à s’y méprendre à SuikodenV, et on trouve d’ailleurs un nombre important de temps de chargement : on s’y fait vite, mais c’est assez indigeste les premières heures. Mais les bons côtés sont là : la worldmap est immense et a perdu son côté schématique (mais c’est pas du dragon quest 8 non plus !) et le nombre de lieux à visiter le plus important que j’ai pu voir dans un RPG 128 bits. Le réalisation de ceux-ci est assez égale et la plupart des lieux sont très détaillés et riches, mais ça n’empêche pas quelques endroits d’être vides et il faut reconnaître qu’à part quelques lieux sublimes, le tout est assez classique. Quant à l’animation et à la mise en scène, le jeu a connu une grande amélioration depuis la catastrophe Tales of symphonia, mais bien sûr ce n’est vraiment pas ce qu’on trouve de mieux sur PS2.
Durée de vie/rythme de jeu/quêtes annexes : Parfait ! Je ne l’ai pas fini, mais la plupart de ceux qui l’ont testé parlent de 50 heures pour la quête principale, donc au dessus des autres Tales of. De plus, ici, pas de guéguerre sur une planète inconnue ou de quête pour retrouver les cristaux qui empêcheront le retour du dieu maléfique, l’histoire est très riche en évènements et on ne sait jamais ce qui va arriver les prochaines heures. De plus, le jeu brille par ses quêtes annexes, extrêmement nombreuses et variées : casino où il est possible de passer des heures, donjons cachés, boss annexes super dur, centre de combat…le jeu est incontestablement le plus complet de la série de ce côté-là.
Bande-son : Comme d’hab’, on retrouve le duo Tamura – Sakuraba. Les inconditionnels connaissent déjà le verdict : ça n’a rien à voir avec le génie de Star Ocean 3 ou même Baten Kaitos. Certaines musiques donneront une impression de déjà vu aux fans de Sakuraba, et la majorité s’oublieront assez vite. Ca n’empêche pas cependant les mélodies d’être plaisantes et de bien coller à l’action, et une poignée d’entre elles d’être vraiment addictives !
Scénario/ambiance/personnages : un petit avertissement ici, c’est un Tales of et il faut bien savoir à quoi s’attendre ! Les Tales of se personnalisent par une ambiance à mi-chemin entre le médiéval et le moderne (même si ici le moderne l’emporte), un univers coloré et toujours une grande légèreté peu importe l’orientation scénaristique (virant parfois à la niaiserie pure et dure), un grand classicisme et une bonne cargaison de clichés, un scénario simpliste et inintéressant…ah non, pas ici pour une fois ! Pour une fois, le scénario compte pour une bonne part de l’intérêt que suscite le titre. Ici, la narration est bien plus dense et complexe, on sent bien qu’on avance en même temps que les évènements, que le scenario ne se résume pas à un background qu’on découvre et à un grand méchant qui attend dans son donjon. On peut saluer également l’effort qui a été fait de rendre la trame bien plus politique et subtile (bon c’est pas encore Suikoden), même si elle reste simple, et la construction égale et diablement rythmée : il ne se passe pas une heure (même dans les donjons, qui regorgent de cut scenes) sans qu’on n’apprenne un évènement important et nouveau sur les évènements, ou qu’un nouvel élément n’apparaisse, l’histoire ne stagne jamais et évite la tentation du remplissage. Même constat pour les personnages, très nombreux, qui se découvrent peu à peu à travers des anecdotes ou des traits de caractère assez déroutant il faut dire, et dont la place dans l’histoire est toujours bien trouvée (pas de quidam qui décide comme ça de nous suivre pour nous aider à sauver le monde, chacun à son intérêt). Concernant leur design, c’est très inégal, et il faut bien dire qu’à quelques exceptions près la réalisation ne rend pas justice au travail de Fujishima . Mais bon, à l’instar de la bande son, le résultat est correct dans l’ensemble !
Voilà ! A vouloir être objectif et général, j’éspère ne pas vous avoir dégoûté d’y jouer ! Mais pour moi, la conclusion s’impose d’elle-même : c’est le seul RPG PS2 jusqu’à présent contre lequel je n’ai pas de gros reproche à formuler, grâce au scénario dense et rythmé, au système de combat optimisé, dynamique et tactique, et à l’univers immense et bourré de détails et quêtes qui lui donnent vie. J’attends les questions ou suggestions !
Ben, je ne savais même pas que ce jeu était sorti en fait ! Mais ça m´a l´air sympa en tous cas. J´aime bien le fait que tu insistes sur le rythme du jeu puisque c´est d´après moi le défaut qui parasite 99% des rpg japonais depuis l´arrivée de la PS2.
Sinon, quelle est cette fois la part de niaiserie dans le jeu ? Parce que dans TofS, ça avait parfois l´air très fort !
Et pour terminer, question à la con : les décors sont en 2D ou 3D ? Tu n´aurais pas un lien vers des photos d´écran ?
Si Aule avait déposé un brevet pour son concept de topic/critique/journal de bord, il serait aujourd´hui millionaire.
https://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00015072.htm
il y a des images du jeu sur ce lien.
sinon le jeu n´est pas encore sorti aux usa, il me semble? il sortira un jour?
je vais garder un oeil sur ce jeu en tout cas ma premiere impression sur les images est très bonne (surtout dans les phases de combats)
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000075562_screenshots.html
Voilà quelques images de Gamekult (attention je crois qu´il y a des artworks), donc voui il est en 3D! En fait pour le rythme j´insistais surtout sur le scenario, concernant le jeu en général c´est très bon mais il y a quand même pas mal de dialogues, surtout au début (mais au moins, ils nous apprennent des trucs, pas comme FFX!) Pour la niaiserie ne t´inquiète pas elle ne fera pas date comme dans TOS mais il y en a plus que dans Star Ocean 3 par exemple! A part si tu y est complètement allergique, c´est tout à fait supportable! Disons que c´est pas de la niaiserie concernant le scenario lui même, mais plutôt certains personnages(minoritaires) et certains dialogues...(bon un exemple : un des personnages a une peur panique des femmes, alors que justement elles lui courent toutes après et l´héroïne en profite pour le faire chier, ce qui donne des scènes très...tu vois le genre! Mais bon ces scènes sont loin d´être omniprésentes)
On n´est pas encore complètement sûrs que le jeu ne sortira pas aux US, mais avec l´arrivée de la PS3 en septembre, si on n´a pas de news bientôt c´est surement mort!
Jeu sympathique mais bien moins bon que Rebirth ou Legendia. C´est d´ailleurs ce dernier que je prefère car il a une ambiance aux antipodes des autres. Mystérieux, ésotérique ou onirique, c´est pour moi le meilleur de la série.
Enfin j´dis ça, j´dis rien...
Chouette, j´avais peur qu´il y ait peu de monde qui l´ait fait! Alors pour legendia je peux pas trop dire, je n´y ai joué qu´une heure...mais les combats pendant cette heure se sont plus ou moins résumés à marteler le bouton d´attaque! Et la personne qui me l´a prêté m´a dit qu´il était très court et que l´aspect exploration était très limité. Par contre pour rebirth je ne vois pas trop en quoi il est mieux, à part pour le character design et les personnages bien plus attachants ; il est assez court, ne contient quasiment pas de quête annexe à part le donjon caché, et le scenario est vraiment réduit au minimum syndical avec un background simpliste et une progression qui stagne souvent. Et pour l´univers et l´ambiance, il se contente de reprendre et de mélanger les poncifs du genre...bon il est bien quand même mais Abyss au moins ne souffre pas de gros manque!
J´ai jeté un oeil aux photos, je dois dire que je suis assez séduit par l´univers. La 3D me parait moins rudimentaire que celle de tales of Symphonia. Par contre, les persos font un peu gamin. Mais ça ne me gênera pas plus que ça s´ils ont suffisamment de personnalité.
twilight
T´as bien raison tiens. J´aurais vraiment du breveter ce concept de topic, j´me serais fait des... en or !
Le jeu a l´air vraiment sympa, mieux que les Tales of sur consoles récentes que j´ai vu (bon j´ai fais que ToS alors... j´l´ai trouvé pas mal, mais pas extra extra non plus). J´achèterai bien un Tales of dans les mois à venir, ça me changerait. Mais j´hésite entre lui ou Legendia, je sais pas vraiment lequel est le mieux... d´aprés ce que j´ai lu, Legendia ne casse pas des briques. Mais au moins il est en anglais. Même si le japonais ne me dérange pas plus que ça, je préfère tout de même un jeu que je comprend parfaitement, donc ça reste à voir. Ils comptent le sortir celui-ci aux USA ? Je me doute de la réponse mais bon, on peut toujours essayer !
Legendia est bien meilleur. Court (35-40 heures) mais intense.
twilight : les persos font un peu gamin mais c´est encore rien comparé aux épisodes précédents! La personnalité des persos n´est vraiment pas évidente au début du jeu, mais elle s´étoffe peu à peu, et puis je trouve très appréciable que chaque perso ait ses raisons d´agir! Leur histoire ne fait pas de la figuration mais est directement liée à l´évolution du scenario...encore une fois ce n´est pas du xenogears de ce côté là, mais les persos sont nettement plus intéressants que dans star ocean 3, tales of symphonia ou baten kaitos par exemple!
Aule : roooh on va pas te payer des royalties non plus. J´avais trouvé Symphonia vraiment bien malgré pas mal de défauts agaçants (découpage schématique du scenario, durée de vie, difficulté basse, quêtes annexes trop courtes, décors assez vides...) qui, rassure toi, sont gommés ici! Legendia tout ce que je peux te dire dessus, c´est que les musiques sont sublimes et que le système de combat est TRES bourrin et simpliste. Maintenant, même si Abyss est en japonais, le scenario est pleinement compréhensible grâce à la traduction méticuleuse de gamefaqs, et la compréhension des objets consommables et du système de gestion ne sera pas un problème, puisque Abyss est calqué sur Symphonia, que tu as fait! Mais bon vu que apparemment tu n´est pas trop pressé, la meilleure solution reste d´attendre deux petits mois au cas où il soit annoncé pour les USA (ce qui est quand même très improbable), et de décider à ce moment là!
Bon sinon je vois que la BO du jeu est sortie, et j´en profite pour vous mettre le lien vers une de musiques du jeu que j´ai vraiment aimé (histoire aussi de tempérer mon manque d´enthousiasme sur la bande son!) :
http://anubis.bluelaguna.net/tales-of-the-abyss-ost-soundtrack//118%20Awkward%20justice.mp3
Voilà, n´hésitez pas si vous avez des questions!
Ah j´oubliais, une petite vidéo pour vous faire une idée du jeu en action !
http://lx02.www.tsutaya.co.jp/tol/sp/streaming/stream.pl?mode=ichioshi&url=http%3A%2F%2Fsb.tsutaya.co.jp%2FWM%2Fgame%2FTOA%2Fpv_500k.asx
Hé bien il s´en est passé des choses, et telle Vénus sortant des flots, la nouvelle inespérée est arrivée : Abyss arrivera en amérique au dernier trimestre 2006 !! ! Bon tout le monde était déjà au courant mais c´est important quand même! Namco a bien précisé que la version US bénéficierait d´éléments exclusifs, sans plus de précisions...à ce propos je précise que le jeu risque donc de devenir un puits sans fond de quêtes annexes, je ne m´en étais pas rendu compte d´abord mais là c´est flagrant : 70 heures de jeu et je n´ai pas fini la quête principale!! C´est dingue tout ce qu´il y a à faire, costumes-attaques cachés, super-bosses, casino (bien plus complet que dans DQ d´ailleurs!), dragon buster, collisée...tout ça en quantité astronomique bien entendu! J´ en avais pas vu une telle variété et quantité depuis le gold saucer! Croyez moi, à moins de ne pas accrocher à l´ambiance du jeu vous rentabiliserez sans problème votre achat.
J´en profite pour mettre un lien vers le site officiel, qui montre bien le déclage artwork/réalisation, snif...d´autant plus que le personnage en question est des plus attachants!
http://namco-ch.net/talesoftheabyss/character/regret.php
"casino (bien plus complet que dans DQ d´ailleurs!)"
En même temps, c´est pas difficile...
Nerdjaken tu voudrais pas venir sur les forums de Background ?
^^
twilight : Disons que vu le nombre imposant de quêtes annexes et mini-jeux, ils auraient pu mettre le nombre en avant, mettre un jeu de "bingo tales of" dans une vieille bicoque et appeler ça casino, non? Et puis ça fait tellement plaisir après le casino fantôme de Tales of symphonia...
Mediateur : heu question très conne, c´est quoi background?
Ayant adoré Tales of Rebirth, assez bien aimé Symphonia (sur lequel j´ai beaucoup craché), les deux derniers Tales que j´ai fait, j´ai hate de me prendre la version US de celui-ci, qui a l´air vraiment magnifique (même si y´a certains décors baclé d´après les avis), avec un gameplay qui a l´air de DETONER.
Et les musiques de Sakuraba et Tamura sont assez potables en plus.
Dommage qu´ils aient pas sorti Rebirth quand même. Ah, faudra que je me fasse Legendia avant aussi.
Background c´est un forum qui parle de RPG et de jeux vidéo en général composé de personnes très intéressantes et qui savent de quoi elles parlent. Le light motif initial étant en fait un magasine du même nom.
http://cpapadopoulos.free.fr/forum/index.php
Les débats sont souvents très intéressant. Y´a quelques cons qui se disputent sur Xenosaga et Star Ocean 3 mais bon vu que ce sont les mêmes qu´ici tu ne seras pas dépaysé ^^
Par contre faut faire gaffe au second degrès, très courant là bas. Vu que tu fais parti de ceux qui font de la qualité je me suis dit que ça t´intéresserait peut être !
Ouais, second degré, le mot est faible. Mais c´est justement ça l´intérêt. Tu peux poster une déclaration d´amour de 100 lignes sur Xenogears et juste après aller disserter sur les meilleurs moyens d´éliminer des hémorroides. C´est aussi la culture. Et la plupart des participants sont effectivement cultivés y compris quand on parle de cinéma ou de musique. Bon, on trouve aussi certains qui se la jouent pas mal style télérama mais dans l´ensemble c´est digne d´intérêt.
"light motif "
Euh, tu voulais dire "leitmotiv" ?
" Euh, tu voulais dire "leitmotiv" ? "
Et merde.
^^