Débutant avec le marteau, et que finalement, j'aime bien, j'ai envie de me faire un petit build avec.
Et du coup, je me demandais si des talent comme ceux augmentant l'étourdissement avaient un vrai impact ?
Je ne peux avoir que le niveau 1 en attendant de fabriquer les pièces d'armure qu'il me manque pour sertir les joyaux, et j'ai pas senti grande différence chose avec juste +10%.
Par contre, j'imagine qu'en multi (j'ai joué qu'en solo avec), avec la résistance accrue, c'est peu utile de jouer un build la dessus.
Je joue avec au max sur le marteau (cogneur il me semble) et effectivement en multi j’assomme le monstre souvent (petites étoiles au dessus de la tête) mais il reste mobile et met des coups. En solo par contre il se retrouve étourdi et épuisé beaucoup plus vite (incapable de voler et de lancer des attaques) ce qui facilite grandement les choses.
Je suis pas un pro du marteau donc si quelqu'un pouvait confirmer mes impressions
Pas vraiment convaincu par cogneur qui demande beaucoup d'investissement (joyaux 2 place) pour un résulta plutôt médiocre, mise a mort, savoir-faire sont des talents beaucoup plus approprié voir même omnipotence
J'ai pas le jeu sous les yeux, il fait quoi omnipotence (le nom du talent me dit vraiment rien du tout en plus) ?
(j'ai déjà mise à mort et savoir faire, c'est la base d'à peu prêt tous mes builds XD )
Le 12 avril 2018 à 17:01:17 Ankheshenpatoon a écrit :
J'ai pas le jeu sous les yeux, il fait quoi omnipotence (le nom du talent me dit vraiment rien du tout en plus) ?(j'ai déjà mise à mort et savoir faire, c'est la base d'à peu prêt tous mes builds XD )
10% d'affinité quand ta stamina est a fond
Salut je viens de mettre au marteau sans trop de soucis j'ai relu les pages précédentes et j'ai vu personne parler du talent glisseur 30% affinité en plus. . Sans fait quand même 80% de cc avec mam ^^
J'ai mis cogneur 3 mais si j'en enlève 1 à la place je mets ça c'est super je trouve. Après je poutre le jho alpha mais il veut pas être stun souvent même avec cogneur 3. . . 2 fois max et e'core!
Je suis d accord sur le fait que le raw prime sur l'element mais un pandemonium et quand meme plus efficace sur ceux qui craignent le dragon qu'un marteau diablos non ?
Et étant donné que j'ai déjà 80% d'affinité, c'est utile que je transcende mon marteau en affinité plutôt qu'en dégât ?
La transcendance affi>raw pour 10% d'affi
Ça dépend du gain de raw aussi
Prenons exemple sur un marteau à 1000 de dégât sur 10coup :
Donc 10 × 1000 = 10 000
Si on transcende en dégât qui augmente de 26 de dégât :
10 × 1026 = 10 260
Si on transcende en affinité qui augmente de 10% :
25%(augmentation des dégâts du coup critique) de 1000 = 250. Donc 1 coup sur 10 fait 1250 soit un total de 1250 + 9×1000 = 10 250 de dégâts final
10 260>10 250 donc la transcendance en dégâts et plus avantageuse que celle d'affinité.
Maintenant si je me suis trompé quelque par faite le moi savoir merci
Sauf que 1000 dégâts pour un marteau c'est très faible(et c'est toujours mieux de prendre le raw brut en divisant par 5,2 mais avec ton exemple ça revient au même)
Un diablos moyen c'est 1500 dégâts
Donc comme t'as dit ça fait 1526 en transcendance dégâts
En transcendance affi t'ajoute 2,5% soit 37,5 degats supplémentaires
Donc si on veut être pointilleux la transcendance affi est supérieur pour une raw supérieur à 1100
Pour détailler mon calcul
1100 de raw ça fait 200 de raw brut
Or la transcendance dégâts ajoute 5 raw brut. Il faut donc que le gain total soit supérieur à 2,5% pour être avantageux par rapport à l'affi Avant 200 de raw brut on aura donc un gain supérieur à 2,5% mais après 200 il sera inférieur
Et c'est encore différent si on ajoute des joyaux berzerker qui avantage encore la transcendance affi.
Dans la majorité des cas 10%d'affi>5 raw
En fait ton erreur Athos est d'oublier que l'augmentation de dégâts par l'affi est proportionnelle au dégâts de l'arme là où le gain de raw est fixe.
D'accord merci c'est plus clair dans ce cas, mais du coup pour être bien sûr, pour le pandemonium qui a moins de 1100raw (1040) ça sera quand même plus intéressant grâce au talent de prendre les 10% ?
En général avec les talents MdG et compagnie+cantine+boost d'attaque via amu, popo etc tu depasses aisément les 1100 de raw
Mais si malgré tout ça t'es inférieur à 1100 de raw(et si t'as des joyaux berzerker le seul est encore plus bas) alors raw>affi
AAH d'accord je croyais que que ça naffectait que les dégâts de base de l'arme mais si les amulettes et enchantements rentrent en jeu oui ça change tout merci des explications je m'en vais de ce pas transcender tout en affi ^^
Après je te conseille quand même de regarder le raw brut de tes armes(tu peux trouver les coefficients diviseurs sur le fofo ou internet)
Par contre n'oublie pas que 5% d'affi<5 raw
La 2eme transcendance ne donne que 5% donc il faut alors prendre les dégâts
Mais combien de dégâts donne la 2eme transcendance de dégâts (poir les marteaux disposant de 3 transcendances)
Ps: je veux bien le lien au passage si possible
Me semble que toutes les transcendance dégâts donne 5 raw brut ( à vérifier)