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Sujet : [Stuff GS] Topic Officiel

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noharfang noharfang
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 11:00:07

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Jaciinto Jaciinto
MP
Niveau 21
16 février 2018 à 11:00:18

Moi je la joue:

Machine de guerre niv 4
Afflux de vie niv 3
Mise a mort niv 3
Concentration niv 3
Maitre d'arme niv 2
Berserker niv 2
Dégainage éclair niv 1
Rengainage éclair niv 1
Secret de l'acier 1

Avec la GS jagras avec 3 trans d'attaque :oui:

Celty_44 Celty_44
MP
Niveau 63
16 février 2018 à 11:25:33

Le 16 février 2018 à 11:00:07 noharfang a écrit :

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Ba j'ai expliqué^^

Et justement je fais l'apologie de concentration dans mon post vu que tous le monde crache dessus à tort et que jusqu'a peuve du contraire les meilleures perfs sont faite avec se talent, l'excuse du mé cé dure de tacle avec concentration ne tiens pas.

Rengainage et dégainage c'est jouable mais ne tiens pas la comparaison avec le gameplay full divine niveau dégats (qui est une bonne nouveauté en somme)

Juste que le gameplay divine j'ai encore vu en PU personne le maîtriser, moi meme je sors des bon timers mais j'en suis loin des speedrunners encore, ya que le hurlement des mobs que je tacle vraiment easy, et en dehors de ça tacle un mobs c'est bien, avoir le bon positionnement pour taper un point sensible dans 100% des cas c'est mieux^^ je pêche encore un peu a ce niveau le mob bouge etc mais c'est de ma faute.

Par contre autre point, pourquoi tous le monde veux perdre en dégats et en critique ou pire veulent pas prendre concentration car c'est une perte d'opti mais prennent bouchon d'oreille lvl 5? !!!!!

Si il y a vraiment un talent inutile c'est bien celui ci.... et ça parle de c'est mieux de tacle sans concentration etc.... alors que je suis sur que 95% des joueurs utilisent le tacle uniquement pour aller plus vite sur la divine, mais ne counter ni les mooves ni les hurlements des monstres., bouchon d'oreille c'est vraiment le truc gadget qui va empêcher les joueurs de progresser sur le tacle.

Et au pire le 1er hurlement c'est potentiellement le plus chiant a éviter il y a la cape du TITAN :hap:

Aazhy Aazhy
MP
Niveau 32
16 février 2018 à 12:39:33

[11:25:33] <Celty_44>

Le 16 février 2018 à 11:00:07 noharfang a écrit :

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Ba j'ai expliqué^^

Et justement je fais l'apologie de concentration dans mon post vu que tous le monde crache dessus à tort et que jusqu'a peuve du contraire les meilleures perfs sont faite avec se talent, l'excuse du mé cé dure de tacle avec concentration ne tiens pas.

Rengainage et dégainage c'est jouable mais ne tiens pas la comparaison avec le gameplay full divine niveau dégats (qui est une bonne nouveauté en somme)

Juste que le gameplay divine j'ai encore vu en PU personne le maîtriser, moi meme je sors des bon timers mais j'en suis loin des speedrunners encore, ya que le hurlement des mobs que je tacle vraiment easy, et en dehors de ça tacle un mobs c'est bien, avoir le bon positionnement pour taper un point sensible dans 100% des cas c'est mieux^^ je pêche encore un peu a ce niveau le mob bouge etc mais c'est de ma faute.

Par contre autre point, pourquoi tous le monde veux perdre en dégats et en critique ou pire veulent pas prendre concentration car c'est une perte d'opti mais prennent bouchon d'oreille lvl 5? !!!!!

Si il y a vraiment un talent inutile c'est bien celui ci.... et ça parle de c'est mieux de tacle sans concentration etc.... alors que je suis sur que 95% des joueurs utilisent le tacle uniquement pour aller plus vite sur la divine, mais ne counter ni les mooves ni les hurlements des monstres., bouchon d'oreille c'est vraiment le truc gadget qui va empêcher les joueurs de progresser sur le tacle.

Et au pire le 1er hurlement c'est potentiellement le plus chiant a éviter il y a la cape du TITAN :hap:

Quand le mob hurle pendant l'animation de ta charge divine tu peux rien y faire après perso je suis d'accord sur le fait que c'est surtout un talent confort, j'ai un set avec bouchon que jai posté qlq pages avant mais je le joue pas c'était surtout pour montrer des possibilités.

Et pour en revenir à concentration tu gagnes pas 1.5 secondes tu gagnes même pas une demi seconde sur la charge divine sauf si tu charges tout tes coups mais ça a pas d'intérêt si tu cherches à placer un max de charges divines et par rapport aux speedruners qui jouent concentration, ils l'utilisent pour le moment car ils n'ont probablement pas testé sans et n'ont pas forcément les joyau pour un truc hyper opti en virant concentration mais c'est pas dit que dans 1 mois on ne voit plus concentration dans les speedruns, la meta est encore loin d'être définie.

Sinon berserk lv1 ne suffit pas ça te rajoute pas tant de dégâts que ça sur un critique si tu l'as seulement lvl1.

Message édité le 16 février 2018 à 12:41:03 par Aazhy
[Skadrille] [Skadrille]
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 12:46:01

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

J'avais répondu sur un autre topic, mais je pense qu'en dehors du speedrun "concentration" n'est pas aussi indispensable.
Hors speedrun, je pense qu'il est préférable d'avoir un 2ème talent pour l'affinité que les speedrunner n'utilisent pas grâce à l'amplificateur d'affinité ("corps et âme" par exemple). Un joueur lambda ne rentabilisera pas l'amplificateur d'affinité ni la cape du titan vu leur durée d'utilisation, surtout si on joue en multi.

Et je pense que la majorité des gens (dont je fais partie) ne s'essaieront pas au speedrun, du coup le build opti recherché n'est pas forcément le même.

Alex_spartan28 Alex_spartan28
MP
Niveau 6
16 février 2018 à 12:46:28

Bonjour quelle sont les talents à avoir

noharfang noharfang
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 12:52:05

Le 16 février 2018 à 11:25:33 Celty_44 a écrit :

Le 16 février 2018 à 11:00:07 noharfang a écrit :

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Ba j'ai expliqué^^

Et justement je fais l'apologie de concentration dans mon post vu que tous le monde crache dessus à tort et que jusqu'a peuve du contraire les meilleures perfs sont faite avec se talent, l'excuse du mé cé dure de tacle avec concentration ne tiens pas.

Rengainage et dégainage c'est jouable mais ne tiens pas la comparaison avec le gameplay full divine niveau dégats (qui est une bonne nouveauté en somme)

Juste que le gameplay divine j'ai encore vu en PU personne le maîtriser, moi meme je sors des bon timers mais j'en suis loin des speedrunners encore, ya que le hurlement des mobs que je tacle vraiment easy, et en dehors de ça tacle un mobs c'est bien, avoir le bon positionnement pour taper un point sensible dans 100% des cas c'est mieux^^ je pêche encore un peu a ce niveau le mob bouge etc mais c'est de ma faute.

Par contre autre point, pourquoi tous le monde veux perdre en dégats et en critique ou pire veulent pas prendre concentration car c'est une perte d'opti mais prennent bouchon d'oreille lvl 5? !!!!!

Si il y a vraiment un talent inutile c'est bien celui ci.... et ça parle de c'est mieux de tacle sans concentration etc.... alors que je suis sur que 95% des joueurs utilisent le tacle uniquement pour aller plus vite sur la divine, mais ne counter ni les mooves ni les hurlements des monstres., bouchon d'oreille c'est vraiment le truc gadget qui va empêcher les joueurs de progresser sur le tacle.

Et au pire le 1er hurlement c'est potentiellement le plus chiant a éviter il y a la cape du TITAN :hap:

J'avoue que tu marques un point vis à vis de bouchon d'oreille.

J'ai le +5 sur mon set, j'avais complètement zappé la possibilité du cancel au tacle.

Bien maîtrisé on économise 5 points et un potentiel talisman https://image.noelshack.com/fichiers/2017/06/1486403748-barthes.png

gta-gamer-mic gta-gamer-mic
MP
Niveau 12
16 février 2018 à 13:08:39

Je vais tester le set proposé par notre amis celty, vu que je cherche un bon set pour jouer charge divine.

J'en ai déja un qui me plait pour hit - run commme cela je pourrais changer en fonction des mob :).

Mais bon faut déja tomber les joyaux nécessaire ^^.

Message édité le 16 février 2018 à 13:09:26 par gta-gamer-mic
Celty_44 Celty_44
MP
Niveau 63
16 février 2018 à 13:21:09

Le 16 février 2018 à 12:39:33 Aazhy a écrit :

[11:25:33] <Celty_44>

Le 16 février 2018 à 11:00:07 noharfang a écrit :

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Ba j'ai expliqué^^

Et justement je fais l'apologie de concentration dans mon post vu que tous le monde crache dessus à tort et que jusqu'a peuve du contraire les meilleures perfs sont faite avec se talent, l'excuse du mé cé dure de tacle avec concentration ne tiens pas.

Rengainage et dégainage c'est jouable mais ne tiens pas la comparaison avec le gameplay full divine niveau dégats (qui est une bonne nouveauté en somme)

Juste que le gameplay divine j'ai encore vu en PU personne le maîtriser, moi meme je sors des bon timers mais j'en suis loin des speedrunners encore, ya que le hurlement des mobs que je tacle vraiment easy, et en dehors de ça tacle un mobs c'est bien, avoir le bon positionnement pour taper un point sensible dans 100% des cas c'est mieux^^ je pêche encore un peu a ce niveau le mob bouge etc mais c'est de ma faute.

Par contre autre point, pourquoi tous le monde veux perdre en dégats et en critique ou pire veulent pas prendre concentration car c'est une perte d'opti mais prennent bouchon d'oreille lvl 5? !!!!!

Si il y a vraiment un talent inutile c'est bien celui ci.... et ça parle de c'est mieux de tacle sans concentration etc.... alors que je suis sur que 95% des joueurs utilisent le tacle uniquement pour aller plus vite sur la divine, mais ne counter ni les mooves ni les hurlements des monstres., bouchon d'oreille c'est vraiment le truc gadget qui va empêcher les joueurs de progresser sur le tacle.

Et au pire le 1er hurlement c'est potentiellement le plus chiant a éviter il y a la cape du TITAN :hap:

Quand le mob hurle pendant l'animation de ta charge divine tu peux rien y faire après perso je suis d'accord sur le fait que c'est surtout un talent confort, j'ai un set avec bouchon que jai posté qlq pages avant mais je le joue pas c'était surtout pour montrer des possibilités.

Et pour en revenir à concentration tu gagnes pas 1.5 secondes tu gagnes même pas une demi seconde sur la charge divine sauf si tu charges tout tes coups mais ça a pas d'intérêt si tu cherches à placer un max de charges divines et par rapport aux speedruners qui jouent concentration, ils l'utilisent pour le moment car ils n'ont probablement pas testé sans et n'ont pas forcément les joyau pour un truc hyper opti en virant concentration mais c'est pas dit que dans 1 mois on ne voit plus concentration dans les speedruns, la meta est encore loin d'être définie.

Sinon berserk lv1 ne suffit pas ça te rajoute pas tant de dégâts que ça sur un critique si tu l'as seulement lvl1.

Les mobs n'hurlent pas sans prevenir^^ si tu es extremement bon (je ne le suis pas) normalement tu es en permanence en train de charger, donc potentiellement pret à tacle, des fois il vaux mieux perdre quelques seconde qui feront qu'au final tu va le placer ton coup ! donc retarder un tacle en fais partie, ou anticiper un moove également.

J'vois des mec en vidéo (pas en multi lol enfin si mais eux avait pas prévue de tacle lol) charger sans pression avec des grosses burnes, se mettre oklm face au Nergi lorsqu'il leve sa tête avant de l'enfoncer dans le sol, le mec roulade charge tacle dans le coup et place une divine full face sans respect.

Pour Berserk j'ai pas essayé sur le papier 30 au niveau 1 et 40 au niveau 3 me paraît cher en investissement pour juste 10% de dégats critique augmenter (et puis j'ai pas les gemmes lol)

Message édité le 16 février 2018 à 13:25:03 par Celty_44
Aazhy Aazhy
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Niveau 32
16 février 2018 à 13:44:52

[13:21:09] <Celty_44>

Le 16 février 2018 à 12:39:33 Aazhy a écrit :

[11:25:33] <Celty_44>

Le 16 février 2018 à 11:00:07 noharfang a écrit :

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

> Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :

>Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

>

> Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

> Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :

>Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

>

> Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

"Elle a changé on la joue plus comme ça"

Quelles sont les raisons de ce changement je te prie ?

Avec concentration tu peux placer plus de coup dans un laps de temps beaucoup plus court. Tu vas me parler de ta charge divine mais je tiens à rappeler que la charge 3 post-cancel a elle même 3 niveaux de charges, avec concentration tu maximises les performances du coup en évitant de rater la tête du monstre, juste avant qu'il ne se décale.

Avec dégainage éclair (qui remplace l'affinité que certains veulent absolument placer sur leur stuff GS) tu place de gros critiques instant' sur la tête des monstres et augmentes le potentiel de stun. Et non, désolé, mais ce n'est pas uniquement pour du Hit&Run.

Avec rengainage éclair tu peux te replacer beaucoup plus rapidement.

Tous ces gens qui veulent mettre de l'affinité sur les coups de GS... Par pitié

Ba j'ai expliqué^^

Et justement je fais l'apologie de concentration dans mon post vu que tous le monde crache dessus à tort et que jusqu'a peuve du contraire les meilleures perfs sont faite avec se talent, l'excuse du mé cé dure de tacle avec concentration ne tiens pas.

Rengainage et dégainage c'est jouable mais ne tiens pas la comparaison avec le gameplay full divine niveau dégats (qui est une bonne nouveauté en somme)

Juste que le gameplay divine j'ai encore vu en PU personne le maîtriser, moi meme je sors des bon timers mais j'en suis loin des speedrunners encore, ya que le hurlement des mobs que je tacle vraiment easy, et en dehors de ça tacle un mobs c'est bien, avoir le bon positionnement pour taper un point sensible dans 100% des cas c'est mieux^^ je pêche encore un peu a ce niveau le mob bouge etc mais c'est de ma faute.

Par contre autre point, pourquoi tous le monde veux perdre en dégats et en critique ou pire veulent pas prendre concentration car c'est une perte d'opti mais prennent bouchon d'oreille lvl 5? !!!!!

Si il y a vraiment un talent inutile c'est bien celui ci.... et ça parle de c'est mieux de tacle sans concentration etc.... alors que je suis sur que 95% des joueurs utilisent le tacle uniquement pour aller plus vite sur la divine, mais ne counter ni les mooves ni les hurlements des monstres., bouchon d'oreille c'est vraiment le truc gadget qui va empêcher les joueurs de progresser sur le tacle.

Et au pire le 1er hurlement c'est potentiellement le plus chiant a éviter il y a la cape du TITAN :hap:

Quand le mob hurle pendant l'animation de ta charge divine tu peux rien y faire après perso je suis d'accord sur le fait que c'est surtout un talent confort, j'ai un set avec bouchon que jai posté qlq pages avant mais je le joue pas c'était surtout pour montrer des possibilités.

Et pour en revenir à concentration tu gagnes pas 1.5 secondes tu gagnes même pas une demi seconde sur la charge divine sauf si tu charges tout tes coups mais ça a pas d'intérêt si tu cherches à placer un max de charges divines et par rapport aux speedruners qui jouent concentration, ils l'utilisent pour le moment car ils n'ont probablement pas testé sans et n'ont pas forcément les joyau pour un truc hyper opti en virant concentration mais c'est pas dit que dans 1 mois on ne voit plus concentration dans les speedruns, la meta est encore loin d'être définie.

Sinon berserk lv1 ne suffit pas ça te rajoute pas tant de dégâts que ça sur un critique si tu l'as seulement lvl1.

Les mobs n'hurlent pas sans prevenir^^ si tu es extremement bon (je ne le suis pas) normalement tu es en permanence en train de charger, donc potentiellement pret à tacle, des fois il vaux mieux perdre quelques seconde qui feront qu'au final tu va le placer ton coup ! donc retarder un tacle en fais partie, ou anticiper un moove également.

J'vois des mec en vidéo (pas en multi lol enfin si mais eux avait pas prévue de tacle lol) charger sans pression avec des grosses burnes, se mettre oklm face au Nergi lorsqu'il leve sa tête avant de l'enfoncer dans le sol, le mec roulade charge tacle dans le coup et place une divine full face sans respect.

Pour Berserk j'ai pas essayé sur le papier 30 au niveau 1 et 40 au niveau 3 me paraît cher en investissement pour juste 10% de dégats critique augmenter (et puis j'ai pas les gemmes lol)

Berserk lv1 cest que 5% de degats en plus tu passe de 25 à 30 tu gagnes pas 30% de nulle part et pour les cris si t'as lâché ta charge et qu'il crie tu peux plus tacler c'est trop tard après c'est un cas qui n'arrive pas tout le temps mais ça arrive. Moi-même je ne suis pas fan de bouchon d'oreille je le jouais même pas sur les anciens episodes pour te dire mais je blâme pas ceux qui veulent l'utiliser.

durhock durhock
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 16:14:05

Ces fans qui ne capte pas que c'est un jeu sans compet et dc osef d'être opti a 30s pres xD

  1. popcorn
Celty_44 Celty_44
MP
Niveau 63
16 février 2018 à 16:41:15

Le 16 février 2018 à 16:14:05 durhock a écrit :
Ces fans qui ne capte pas que c'est un jeu sans compet et dc osef d'être opti a 30s pres xD

  1. popcorn

Tu sais chacun s'amuse comme il le souhaite^^ certains prefere casuter et chill pénard, d'autres une fois le jeu rôder cherchent l'opti et faire du chrono, d'autres try hard les médaille d'or en arene etc.

Je ne vois donc pas ou est le probleme :)

Nortalus Nortalus
MP
Niveau 12
16 février 2018 à 19:22:15

Bonjour à tous !

je suis en

Cache oeil du roi dragon
Torse damascus Alpha
Gant nergigante Alpha
Jambiere nergigante Beta ( je ne vois pas trop l'utilité de métabolisme)
Botte nergitante alpha

Collier de guerre ( attaque +3)
et en arme : Jugement nergal ( je suis pas encore au xeno pour atrocité du purgatoire)

avec mes gemmes( only bastion et 1x +1attaque)

ça me donne :

Maitre de guerre 7
Bastion 6
Témérité 3
concentration 2
Mise a mort 2
corps et âme 1

Alors maintenant les questions !

Est ce que je pourrais/devrais changer mon torses ( bastion 2 / concentration 2 ) par autre chose , vu les débat sur concentration et que je cherche un build agréable qui dps bien et pas du speed run

et si j'ai l'occasion d'avoir de meilleur joyaux vers quoi je devrais me diriger ? est ce que Maitre d'arme est rentable , est ce que berserk est rentable (niveau un c'est que +5% DCC) ... , est ce qu'il vaut mieux que je rajoute des points dans témérité ou éventuellement dans corps et âme puisque à la gs on est souvent full stamina ...

Merci de votre lecture et de vos futur réponses

Injekt Injekt
MP
Niveau 5
16 février 2018 à 20:15:50

Si tu maitrise pas la charge divine, faut juste apprendre à joué la GS s'comme les Katana qui ne maitrise pas le combos 6 attaque pour charger la lame au lieux de 8 tu gagne en précision et ta moins de chance de te faire cancel, donc tu gagne en dégâts sans être optimisé juste part le gameplay, tu rajoute à cela les bon talents un VDD à déjà fait l'apologie de la concentration c'est du pain bénie.
Je joue GS charge divine et c'est complètement insane une fois maitrisé exit dégainage éclaire et autres bouchon d'oreille.
N'oublié pas la GS et aussi la pour dire bonjour à mobs endormie ! :) je calle facilement des 1000+CRIT
sur un mobs endormi à la tête.

LADOLCEVITA LADOLCEVITA
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 22:51:54

1000+ en crit wowo file ton stuff ? ^^

Daenysos Daenysos
MP
Niveau 10
16 février 2018 à 22:53:11

Sur mob endormi, donc dégâts x2, donc 500 de base :ok:

LADOLCEVITA LADOLCEVITA
MP
Niveau 10
17 février 2018 à 01:19:54

Ah j'avais zapé ça :hap:

gta-gamer-mic gta-gamer-mic
MP
Niveau 12
17 février 2018 à 08:54:53

Le 16 février 2018 à 10:41:33 Celty_44 a écrit :

Le 15 février 2018 à 22:06:27 noharfang a écrit :
Les talents les plus optis restent Concentration/dégainage/rengaine éclair, le reste c'est full bonus (bouchon d'oreille et anti-séisme au sommet pour ne jamais être emmerdé)

Je sais même pas pourquoi il y a débat.

Osef de rengainage et dégainage la GS a changée on la joue plus comme ça du moins si tu veux en tirer les meilleurs perf.
Maintenant le plus violent c'est full charges divine.

Le 15 février 2018 à 10:35:58 [Skadrille] a écrit :
Le débat sur concentration n'est toujours pas résolu, on a pas mal d'avis différents.

Dégainage éclair c'est uniquement pour du hit and run, personnellement je ne l'utilise que pour le Kirin vu qu'il est préférable d'être mobile pour lui.

Pour moi c'est résolu,

Les meilleurs speedrun sont fait avec concentration 3/3 et c'est pas pour rien :hap: et les mecs arrivent tres bien à tacle, se font jamais renversé, et les 1.5sec de gagné à chaque charges divine quand ton placement est parfaits, d'une te crée bien plus d'ouverture que sans concentration (1.5sec c'est énorme ça évite également que le mob fasse un saut ou se décale donc = plus d'ouverture) et de deux permets de maxé plus de divine dans un laps de temps moindre = run plus rapide.

Alors certes les types connaissent les mobs par coeur et son tres bon mais faut arrêté la legende des 100 try avant de réussir, les mecs te sortent 5 speedrun par jours ils ont pas le temps de try autant un monstre.

Les builds concretement c'est:
Machine de guerre entre 5 à7 (avec 1/2 gemme)
Mise à mort 3/3 (dont 1 point avec gemme)
Concentration 3/3
Berserk 1/3 avec des gemmes/amulette
corps et âme mieux que témérité ou sinon savoir faire :D

Tête roi dragon
Gilet dober B
Etreinte putride B
tassette Nergi B
Garde jambes âme rathalos B
Talisman de furie

Honnetement Berserker le niveau 1 suffit vous pouvez gratter de l'affinité avec corps et âme ou encore mieux jouer avec l'amplificateur d'affinité et prendre un talent comme savoir faire (tranchant augmenter donc meilleur multiplicateur de dégats mais là il faut de la gemme^^) ce qui est plus difficile à gerer mais dans les mains d'un pro les ravages seront présent.

Dites, étreinte putride c'est du val hazaak? je n'ai rien à ce nom la dans ma liste :s

Et aussi le tali furie donne quoi comme talent? parce que je ne l'ai pas dans ma liste non plus.

Me manque que cela et j'ai le set (et me faut les joyaux aussi ^^).

durhock durhock
MP
Niveau 10
17 février 2018 à 09:00:43

Niveau arme, sa a donner quoi les divers débat pour savoir quelle était la plis rentable entre nergi, baroth et jagrass?
Pas envie de foire m transcendance :3

Aazhy Aazhy
MP
Niveau 32
17 février 2018 à 09:10:25

Jagras est un petit peu meilleure pour dps sur du long terme et à surtout 2 gros slots et barroth si tu veux voir des plus gros chiffres

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