Le 10 février 2020 à 14:10:24 CONAN-CHINICHI a écrit :
Y a de forte chance que les munitions les plus puissante ( perfo gluante explosive) que on obtient normalement que par 2 ait toute la même durée, mais c est vraiment qu une supposition
Nope, suffit déjà de voir ce que j'ai mis plus haut pour s'en rendre compte, que les gluantes n'ont pas le même temps que les explosives et les perforantes
Sinon j'ai test les explosions cristallines, les graines rouges et les pierres de feu, j'ai eu ça comme résultats:
Graine rouge: 2m / 2m30s / 3m
Explosion cristalline: 3m / 3m10s / 3m20s (oui c'est la même merde que les draconiques, ça serait du gâchis que de les transformer en mines)
Capsule de feu: 3m / 3m40s / 4m10s
Allez un dernier post sur les durées des mines en parlant des 10 capsules les plus utilisées du jeu (j'sais même plus s'il y en a d'autres d'ailleurs mais ça sera déjà ça )
Voici les résultats que j'ai eu, de la plus moisie à la meilleure niveau gain de temps sans fronde+, avec fronde +3 et fronde +5, et avec le nombre de capsules dispo pour chaque palier (les minutes et secondes seront abrégées en "m" et "s", capsule sera dit cap"):
Explosion cristalline: 3m pour 5 cap / 3m10s pour 6 cap / 3m20s pour 7 cap
Capsule draconique: 3m pour 7 cap / 3m10s pour 8 cap / 3m20s pour 9 cap
Mousse aquatique: 3m pour 7 cap / 3m30s pour 10 cap / 3m50 pour 12 cap
Graine rouge: 2m pour 20cap / 2m30s pour 25 cap /3m pour 30 cap
Mousse-de-lune: 3m pour 5 cap / 3m40s pour 8 cap / 4m10s pour 10 cap
Capsule de feu: 3m pour 5 cap / 3m40s pour 8 cap /4m10s pour 10 cap
Pierre: 2m pour 20 cap / 2m45s pour 35 cap / 3m10s pour 45 cap
Capsule explosive: 5m pour 3 cap : 5m40s pour 4 cap / 6m20s pour 5 cap
Capsule perforante: 5m pour 3 cap : 5m40s pour 4 cap / 6m20s pour 5 cap
Capsule gluante: 5m pour 2 cap / 6m pour 3 cap / 7m pour 4 cap
Re les gars
J'ai deux questions concernant le talent destruction : est-il réellement pertinent dans un build cqc ? Les dégâts des explosifs son-t-ils prit en compte par le talent.
Mon build actuelle.
J'hésite à retirer deux points de "destruction" pour classer berserk 1 et oeil d'esprit.
Destructeur est utile que dans les traques
C est bien d avoir oeil de l esprit surtout sur un canon frag/Normal
je retire ce que j'ai dit à propos des Gunlance focus, elles sont pas si mal
Salut à tous j’avais bien kiffer la gunlance avant iceborne mais depuis tous les ajouts qui y’a eu je l’ai pas rejouer quelle est là meilleur GL du jeu et qu’elle sont les talent les plus utile j’ai tous les GL safi je précise
Comme sur Iceborn tout dépend du type de Canon.
Le plus opti actuellement semble être : Le canon de ton choix niveau max ( 7 normal et 6 pour frag/focus) + un point de talent zorah.
Ensuite tu complétés avec ce que tu veux en talent une fois que tu as boum 5 prêt a tirer et concentration 3 ( canon Long uniquement).
Le canon Long peut être n importe quel arme du safi.
Pour le canon frag, le mieux est de prendre l explosion + prendre les ameliorations d attaques pour les degâts, soit Para/sommeil + boost de l affliction si tu veux avoir un côte utilitaire.
Salut, vous avez des bonnes vidéos conseils ou des guides en tête pour essayer de tout savoir sur la gunlance ? J'ai toujours évité cette arme mais après l'avoir essayé en arène, je la trouve plutôt cool en fait ! Je sais qu'il y a plusieurs type de canon etc.. des gameplay plutôt balayage, ou sur les explosions du canon.
J'aurai aimé joué un build autour des explosions avec les munitions, car pour moi ça compense le plus gros défaut d'Iceborne: les déséquilibres face à la sensibilisation, la mécanique a été super bien intégré sur certaines armes et pas du tout sur d'autres, donc je trouve l'ajout dégueulasse au final.
Merci d'avance pour votre aide!
La chaine de Caos slayer est vraiment bien, il explore beaucoup autour de l arme et a une bonne méthode expérimental pour son Theory crafting.
Je fais quelques post aussi sur le topic dans ma description
Sinon pour les bases sur les canons je te link un post
https://www.jeuxvideo.com/chobioru/forums/message/992890819
Merci ! je vais regarder !
J'ai fais un petit guide sur steam :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984092570
Salut les mec j'ai beaucoup aimé la finance dans les anciens opus mais dans celui la j'ai vraiment l'impression de faire zéro dégâts...
Tu joues bien avec la mine ? Et tu privilégié bien le niveau du canon quand tu choisis ton arme ?
Bonjour,
Diraho m’a montré un set GL focus endgame
GL Vaal Fléau
Tête Zohra alpha +
Torse Zohra alpha +
Gants Uraagan Bêta +
Ceinture Zohra alpha +
Jambes Uraagan bêta +
Colier savoir-faire, que je suis en train de monter
En joyautant, j’arrive à
Boom 5
Paladin 4
Ultra-Garde (2 pièces Uraagan)
Afflux de vie 3
Maître d’armes 5
Savoir-faire 1 (collier, donc 5 max)
Garde offensive (3 sur la cape, donc pas tout le temps)
Sismologie 3
Peau de fer 1
Machine de guerre 1
Destructeur 1
Témérité 1
Nerfs d’acier 1
Acier trempé 1
Des choses à virer, améliorer ?
J aime pas du tout ce stuff qui a l air fait pour les gens avec 0 joyau et qui est pas adapté du tout au canon focus :
Savoir faire est pas prioritaire
2 pièce urugaan sous opti
Pas de concentration 3 pour un canon focus.
Maitre d arme et machine de guerre inutile
Garde offensive largement sous opti.
Pour moi le plus opti c est :
Paladin 5 en collier
Acier trempé pour le tranchant
Ultra garde en joyau
Trompe la mort lvl 3
Concentration 3 obligatoire pour les focus ( a minima lvl 2)
Pret a tirer fortement recommandé
Perso je ferai plus
Torse damascus si tu as aucun joyau concentration + botte du kushala ( donnant trompe la mort + 2 et éventuellement savoir faire + 2 en alpha ce qui est pas degeux)
Si tu joues en canon focus les seuls talents importantes sont .
Concentration
Boum
Pret a tirer
( et fronde + pour les stuffs full opti)
Niveau confort :
Afflux de vie
Trompe la mort ( qui est aussi offensif car il augmente beaucoup ta mobilité)
Paladin
Ultra garde.
Concentration, y’a marqué que ca affecte pas la GL
Joyau Ultra-Garde… , dans 1000 ans peut-être
Tu sais pas lire
Concentration affecte les tir chargés.
Concentration : Accélère le remplissage de la jauge des épées longues, lames doubles, morpho-haches et volto-haches et la charge des grandes épées, marteaux et arcs.
Niv. 1 : Remplissage jauge + 5 % ; Temps de charge - 5 %
Niv. 2 : Remplissage jauge + 10 % ; Temps de charge - 10 %
Niv. 3 : Remplissage jauge + 20 % ; Temps de charge - 20 %
Je vois pas la GL
Il y a une différence entre : c est marqué que ça affecte pas
Et : c est pas marqué que ça affecte
Sinon j ai plus de 300 heure a la GL, si te dis que affecte le tir chargé, c est que ça l affecte.
Y a même des comparatifs de temps gagné sur les tir sur youtube.
Je passe sur l'argument d’autorité.
Je vais voir si y’a une réelle différence avec le talent, si c’est juste 0,5s pour 3 joyaux, mouais…