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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Global Agenda, un drôle de nom pour un drôle de concept. Croisement improbable entre un Fury SF et un Unreal Tournament à la troisième personne, ce premier projet signé Hi-Rez Studios constitue une curiosité dans le secteur des MMO. Une curiosité que nous nous sommes empressés de disséquer afin d'en découvrir les secrets. En ressort une impression étrange.
Attentiooooon... TOP !! Je suis petit, je suis rond, je suis rouge, je porte des lunettes de soleil, des grosses chaussures et je fus la mascotte de 7up au début des années 90, je suis... je suis ? Qui a dit « ridicule » là-bas dans le fond ?! Je suis Cool Spot bien entendu, la petite pastille rouge que l'on a dotée de bras et de jambes afin de partir à l'aventure dans un univers haut en couleur et aux décors plus invraisemblables les uns que les autres.
Attentiooooon... TOP !! Je suis petit, je suis rond, je suis rouge, je porte des lunettes de soleil, des grosses chaussures et je fus la mascotte de 7up au début des années 90, je suis... je suis ? Qui a dit « ridicule » là-bas dans le fond ?! Je suis Cool Spot bien entendu, la petite pastille rouge que l'on a dotée de bras et de jambes afin de partir à l'aventure dans un univers haut en couleur et aux décors plus invraisemblables les uns que les autres.
Il est des contrées qui semblent frappées d’une malédiction lorsque tous les mille ans des catastrophes s’abattent sur ses habitants. C’est incontestablement le cas du système solaire d’Algol. Un millénaire s’est écoulé depuis les tragiques événements vécus par Rolf Landale dans Phantasy Star II (le troisième volet étant à part) et une ombre menaçante plane à nouveau sur les peuples gravitant autour de cette étoile. Pourquoi diable le sort s’acharne-t-il sur ces terres maudites ? Et pourquoi tous les mille ans ? C’est justement ce que Phantasy Star IV compte bien nous dévoiler.
Il est des contrées qui semblent frappées d’une malédiction lorsque tous les mille ans des catastrophes s’abattent sur ses habitants. C’est incontestablement le cas du système solaire d’Algol. Un millénaire s’est écoulé depuis les tragiques événements vécus par Rolf Landale dans Phantasy Star II (le troisième volet étant à part) et une ombre menaçante plane à nouveau sur les peuples gravitant autour de cette étoile. Pourquoi diable le sort s’acharne-t-il sur ces terres maudites ? Et pourquoi tous les mille ans ? C’est justement ce que Phantasy Star IV compte bien nous dévoiler.
S'inscrivant dans la continuité d'un God of War, Dante's Inferno n'entend nullement cacher ses relations étroites avec la série de Sony. Misant sur le même type de gameplay et une construction plus ou moins similaire, le bébé de Visceral Games s'émancipe quelque peu de son modèle par un univers bien plus malsain que les hautes sphères de l'Olympe. Ainsi, si Kratos s'élève vers les cieux, Dante, lui, devra prendre le chemin inverse pour retrouver sa bien aimée Béatrice au coeur même de l'Enfer... Triste sort, certes, mais finalement le plus dur, c'est le premier pas.
S'inscrivant dans la continuité d'un God of War, Dante's Inferno n'entend nullement cacher ses relations étroites avec la série de Sony. Misant sur le même type de gameplay et une construction plus ou moins similaire, le bébé de Visceral Games s'émancipe quelque peu de son modèle par un univers bien plus malsain que les hautes sphères de l'Olympe. Ainsi, si Kratos s'élève vers les cieux, Dante, lui, devra prendre le chemin inverse pour retrouver sa bien aimée Béatrice au coeur même de l'Enfer... Triste sort, certes, mais finalement le plus dur, c'est le premier pas.
Ceux qui croient encore que les cubes sont de simples formes géométriques inoffensives peuvent jeter un coup d'œil aux images de Death by Cube. Ils y apprendront en effet que ces maudits volumes sont en réalité des machines à tuer assoiffées de sang qui rêvent de massacrer un pauvre petit robot amnésique...
Après nous avoir bien fait rire jaune sur les autres plates-formes, Planet 51 le Jeu débarque sur Nintendo DS. Bonne nouvelle, le jeu est toujours aussi drôle. Mauvaise nouvelle, ce n'est pas vraiment voulu.
Près de deux ans et demi après le premier Death to Spies, les petits gars d'Haggard Games nous proposent de chausser à nouveau les bottes crasseuses d'un agent du SMERSH. Acronyme d'une expression russe signifiant "mort aux espions", SMERSH désigne en fait le service de contre-espionnage soviétique chargé de mettre des bâtons dans les chenilles de l'armée allemande lors de la Seconde Guerre mondiale. Une tâche pour le moins délicate dans le premier jeu, en raison d'une difficulté particulièrement relevée et surtout de quelques soucis de prises en main. Cette suite, parvient heureusement à corriger pas mal des errements de son prédécesseur sans pour autant céder aux sirènes de la simplification.
Si les Final Fantasy Tactics sont souvent cités en exemple dès que l'on parle de RPG tactiques, une autre série mythique a généralement la faveur des hard-core gamers : Disgaea. Complexe, profond sans jamais se prendre au sérieux, chaque épisode de la saga aura scotché des milliers de joueurs sur leur écran année après année. C'est donc avec un réel enthousiasme que l'on accueille aujourd'hui sur nos PSP Dark Hero Days, une adaptation portable de l'excellent Cursed Memories.
Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais les rues de nos belles cités sont de plus en plus encombrées de vieux emballages ou de cannettes vides. Vous pensiez que c'était simplement la conséquence d'un manque de civisme ? Vous aviez tout faux, il s'agit en réalité des signes avant-coureurs d'une invasion alien. Vous êtes le seul à pouvoir y mettre un terme, il n'existe qu'un seul moyen de sauver la Terre : il vous faut sortir votre Wii Zapper du placard et vous lancer dans ce nouveau rail shooter.
En deux volets, la série Stalker s'est taillée une solide réputation chez les amateurs de FPS. Avec sa Zone irradiée peuplée de mutants, son côté RPG et sa grande liberté d'action, le titre des Ukrainiens de GSC Game World a su réunir une belle base de fans. Des fans qui se sont d'ailleurs emparés du jeu pour l'améliorer à grands coups de mods. A l'écoute de leur communauté, les développeurs ont intégré certaines de ses idées dans Call of Pripyat, un troisième épisode jouable indépendamment des précédents. L'épisode de la maturité, serait-on tenté de dire, tant il frôle la perfection dans tous les domaines.
Alors que le second épisode de la saga est annoncé et pourrait bien s'imposer comme le nouveau roi de la Stratégie Temps Réel, le premier Starcraft compte toujours de très nombreux fans à travers le Monde, même 10 ans après sa sortie. Coup d'œil sur un jeu culte, élevé au rang de sport national en Corée et qui a incontestablement marqué les jeux de stratégie de son empreinte indélébile.
Alors que le second épisode de la saga est annoncé et pourrait bien s'imposer comme le nouveau roi de la Stratégie Temps Réel, le premier Starcraft compte toujours de très nombreux fans à travers le Monde, même 10 ans après sa sortie. Coup d'œil sur un jeu culte, élevé au rang de sport national en Corée et qui a incontestablement marqué les jeux de stratégie de son empreinte indélébile.
On attendait beaucoup de The Crystal Bearers, dernier né de la famille des Final Fantasy Crystal Chronicles sur Wii. Ne conservant que l'essentiel du background de la série, le jeu s'annonçait ambitieux et rafraîchissant, tablant sur une atmosphère décomplexée pour séduire les joueurs blasés par l'orientation trop traditionnelle des précédents opus. Mais, pour un jeu ayant subi une gestation aussi longue, le résultat est loin de répondre à nos attentes.
Chaque année Electronic Arts nous gratifie d'un NHL aux alentours de la rentrée scolaire. Simulation de hockey sur glace par excellence, la série est l'une des références de la division EA Sports. Mais cette fois, ce n'est pas la grande simulation qui nous intéresse puisque nous avons le plaisir de découvrir un petit jeu purement arcade qui devrait en ravir plus d'un lors de parties multijoueurs loufoques. Il faut dire aussi que balancer son adversaire par-dessus la rambarde de la patinoire est un plaisir qui ne se refuse pas !