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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24h
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Qu'on se le dise, les jeux les plus innovants ne sont pas ceux qui font le plus de bruit. Loin du vacarme des blockbusters, la scène des jeux indépendants n'en finit plus de nous proposer de nouvelles petites perles. Vous avez peu de chance de retrouver ces titres dans les rayons de votre supermarché, ils ne sont souvent disponibles qu'en téléchargement. Cela ne veut pas dire pour autant qu'ils sont réservés aux joueurs PC : nos consoles ont de temps en temps aussi droit à ces bijoux par le biais du WiiWare, du Xbox Live ou du PSN.
Après un Vampyre Story en demi-teinte, le studio américain Autumn Moon nous revient avec Ghost Pirates of Vooju Island, une aventure rocambolesque dans l’univers de la piraterie. Bill Tiller, le fondateur du studio, connaît bien son sujet pour avoir travaillé sur The Curse of Monkey Island. Mais marcher dans les traces de Lucasarts n’est-il pas un pari plutôt risqué ?
Après avoir démontré ses qualités de concepteur sur des titres à licences tels Global Gladiators, Cool Spot ou encore Aladdin pour Disney, David Perry fonde Shiny Entertainment, sa propre société de production. 1994 marque la consécration pour le créateur qui, pour son premier projet entièrement original, engendre Earthworm Jim, un jeu de plates-formes à nul autre pareil, qui allait faire couler beaucoup d’encre et bien plus de larmes encore.
Après avoir démontré ses qualités de concepteur sur des titres à licences tels Global Gladiators, Cool Spot ou encore Aladdin pour Disney, David Perry fonde Shiny Entertainment, sa propre société de production. 1994 marque la consécration pour le créateur qui, pour son premier projet entièrement original, engendre Earthworm Jim, un jeu de plates-formes à nul autre pareil, qui allait faire couler beaucoup d’encre et bien plus de larmes encore.
« Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une enfance encore proche. Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle. Julia, une vieille femme à présent... ». Comment introduire le mythique Manoir de Mortevielle autrement que par ces quelques phrases empruntées à notre détective privé préféré, Jérôme Lange ? Ces mêmes phrases font d'ailleurs guise d’introduction au titre lui-même.
« Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une enfance encore proche. Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle. Julia, une vieille femme à présent... ». Comment introduire le mythique Manoir de Mortevielle autrement que par ces quelques phrases empruntées à notre détective privé préféré, Jérôme Lange ? Ces mêmes phrases font d'ailleurs guise d’introduction au titre lui-même.
« Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une enfance encore proche. Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle. Julia, une vieille femme à présent... ». Comment introduire le mythique Manoir de Mortevielle autrement que par ces quelques phrases empruntées à notre détective privé préféré, Jérôme Lange ? Ces mêmes phrases font d'ailleurs guise d’introduction au titre lui-même.
« Février 1951... Profession : détective privé. Le froid figeait Paris et mes affaires lorsque... Une lettre, un appel, des souvenirs d’une enfance encore proche. Que de jeux dans les pièces délabrées du manoir de Mortevielle. Julia, une vieille femme à présent... ». Comment introduire le mythique Manoir de Mortevielle autrement que par ces quelques phrases empruntées à notre détective privé préféré, Jérôme Lange ? Ces mêmes phrases font d'ailleurs guise d’introduction au titre lui-même.
Après avoir démontré ses qualités de concepteur sur des titres à licences tels Global Gladiators, Cool Spot ou encore Aladdin pour Disney, David Perry fonde Shiny Entertainment, sa propre société de production. 1994 marque la consécration pour le créateur qui, pour son premier projet entièrement original, engendre Earthworm Jim, un jeu de plates-formes à nul autre pareil, qui allait faire couler beaucoup d’encre et bien plus de larmes encore.
Genre aujourd'hui raréfié, le shoot'em up a connu l'âge d'or des salles d'arcade. Nous offrant le contrôle de divers vaisseaux spatiaux, bombardiers de la Seconde Guerre mondiale, ou encore d'anges aux super-pouvoirs (Gynoug), ces jeux de tir et d'adresse ont peu à peu disparu des rayons. En 1991, Konami eut la très bonne idée d'allier le gameplay simple et nerveux des shoot'em up, avec l'ambiance du western, Sunset Riders était né !
Le bon vieux temps où vous étiez tranquillement avachi dans votre sofa à vous gaver de chips en jouant à la console est bel et bien révolu. Vous êtes désormais censé gigoter devant votre télévision pour ne pas arborer une bedaine disgracieuse. Les programmes de remise en forme se multiplient en effet à vitesse grand V sur Wii mais ils ne se valent malheureusement pas tous.
Le coup d'envoi de la troisième édition de Ski Challenge ayant été donné il y a environ trois mois, les skieurs virtuels étant bien rodés, nous pouvons porter un œil critique à cette simulation pas comme les autres.
Si vous êtes contre les méchants dictateurs fous et moustachus, les armes de destruction massive cachées et la menace d'une troisième guerre mondiale, c'est très bien. Si en plus vous aimez la chaleur, le soleil aveuglant et le sable brûlant c'est encore mieux ! Mais si par-dessus tout, vous êtes un adepte de la série Supercopter et autres films du style Tonnerre de Feu, alors là, Desert Strike est fait pour vous !
Si vous êtes contre les méchants dictateurs fous et moustachus, les armes de destruction massive cachées et la menace d'une troisième guerre mondiale, c'est très bien. Si en plus vous aimez la chaleur, le soleil aveuglant et le sable brûlant c'est encore mieux ! Mais si par dessus tout, vous êtes un adepte de la série Supercopter et autres films du style Tonnerre de Feu, alors là, Desert Strike est fait pour vous !
Le vacarme assourdissant de la vie quotidienne commence à vous porter sérieusement sur les nerfs ? Vous cherchez un petit îlot de calme pour évacuer tranquillement tout le stress que vous accumulez doucement mais sûrement ? Votre Wii pourrait bien répondre à vos prières en accueillant un second épisode d'Endless Ocean. Cette simulation de plongée vous permettra en effet de goûter enfin au calme des profondeurs.
Après le succès fulgurant du jeu en ligne LaBrute.fr qu'on ne présente plus, MotionTwin s'allie avec Bulkypix et nous offre ici un clone amélioré avec My Brute. Véritable jeu à part entière, My Brute n'est pas un accès rapide vers nos brutes online, mais bien un tout nouveau terrain de combat. En effet, aucune brute du jeu sur PC n'est présente dans ce soft.
Sorti sur borne d’arcade à la fin des années 80, Double Dragon II – The Revenge s’est vu adapté sur NES fin 1990. A cette époque, chaque console accueillait sa propre version de Double Dragon, l'une des séries beat'em al les plus en vue du moment. Sur la console de Nintendo, Double Dragon II s’est révélé être l’un des meilleurs titres de la machine.
Passé totalement inaperçu lors de sa sortie dans les salles obscures de France et de Navarre, Les Zintrus (Aliens in the Attic en VO) n'en a pas moins eu droit à son adaptation vidéoludique. Une adaptation qui malgré de bonnes intentions, ne risque pas de laisser des souvenirs impérissables aux joueurs que nous sommes.
Oeuvre magistrale, à la fois dérangeante et fascinante, le premier Bioshock avait su entraîner le joueur au fond de l'océan pour un voyage sanglant à travers les rues enténébrées de Rapture, la cité sous-marine déchue. Sa suite entend nous faire replonger dans l'obscurité en nous invitant cette fois à revêtir le lourd scaphandre d'un des emblématiques Big Daddys. L'idée a de quoi séduire et se marie de surcroît avec la possibilité de revivre le chute de la ville par le biais d'un solide mode multijoueur. Aussi, si le choc causé par le premier volet n'est plus de mise aujourd'hui et si la légitimité d'une suite a pu paraître un temps discutable, ce nouveau chapitre s'avère suffisamment réussi pour nous convaincre de reprendre une bonne bouffée d'air vicié.
Une femme s'apprête à traverser devant vous, et une voiture va tourner à droite au croisement d'en face : a) Vous laissez passer la femme et la voiture, b) Vous ralentissez mais vous passez, car vous êtes prioritaire, c) vous accélérez pour exploser la dame, puis rentrer de plein fouet dans la voiture pour obtenir un combo bonus. Si vous avez répondu c), bienvenue dans Carmageddon.