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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Ceux qui croient encore que les cubes sont de simples formes géométriques inoffensives peuvent jeter un coup d'œil aux images de Death by Cube. Ils y apprendront en effet que ces maudits volumes sont en réalité des machines à tuer assoiffées de sang qui rêvent de massacrer un pauvre petit robot amnésique...
Après nous avoir bien fait rire jaune sur les autres plates-formes, Planet 51 le Jeu débarque sur Nintendo DS. Bonne nouvelle, le jeu est toujours aussi drôle. Mauvaise nouvelle, ce n'est pas vraiment voulu.
Près de deux ans et demi après le premier Death to Spies, les petits gars d'Haggard Games nous proposent de chausser à nouveau les bottes crasseuses d'un agent du SMERSH. Acronyme d'une expression russe signifiant "mort aux espions", SMERSH désigne en fait le service de contre-espionnage soviétique chargé de mettre des bâtons dans les chenilles de l'armée allemande lors de la Seconde Guerre mondiale. Une tâche pour le moins délicate dans le premier jeu, en raison d'une difficulté particulièrement relevée et surtout de quelques soucis de prises en main. Cette suite, parvient heureusement à corriger pas mal des errements de son prédécesseur sans pour autant céder aux sirènes de la simplification.
Si les Final Fantasy Tactics sont souvent cités en exemple dès que l'on parle de RPG tactiques, une autre série mythique a généralement la faveur des hard-core gamers : Disgaea. Complexe, profond sans jamais se prendre au sérieux, chaque épisode de la saga aura scotché des milliers de joueurs sur leur écran année après année. C'est donc avec un réel enthousiasme que l'on accueille aujourd'hui sur nos PSP Dark Hero Days, une adaptation portable de l'excellent Cursed Memories.
Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais les rues de nos belles cités sont de plus en plus encombrées de vieux emballages ou de cannettes vides. Vous pensiez que c'était simplement la conséquence d'un manque de civisme ? Vous aviez tout faux, il s'agit en réalité des signes avant-coureurs d'une invasion alien. Vous êtes le seul à pouvoir y mettre un terme, il n'existe qu'un seul moyen de sauver la Terre : il vous faut sortir votre Wii Zapper du placard et vous lancer dans ce nouveau rail shooter.
En deux volets, la série Stalker s'est taillée une solide réputation chez les amateurs de FPS. Avec sa Zone irradiée peuplée de mutants, son côté RPG et sa grande liberté d'action, le titre des Ukrainiens de GSC Game World a su réunir une belle base de fans. Des fans qui se sont d'ailleurs emparés du jeu pour l'améliorer à grands coups de mods. A l'écoute de leur communauté, les développeurs ont intégré certaines de ses idées dans Call of Pripyat, un troisième épisode jouable indépendamment des précédents. L'épisode de la maturité, serait-on tenté de dire, tant il frôle la perfection dans tous les domaines.
Alors que le second épisode de la saga est annoncé et pourrait bien s'imposer comme le nouveau roi de la Stratégie Temps Réel, le premier Starcraft compte toujours de très nombreux fans à travers le Monde, même 10 ans après sa sortie. Coup d'œil sur un jeu culte, élevé au rang de sport national en Corée et qui a incontestablement marqué les jeux de stratégie de son empreinte indélébile.
Alors que le second épisode de la saga est annoncé et pourrait bien s'imposer comme le nouveau roi de la Stratégie Temps Réel, le premier Starcraft compte toujours de très nombreux fans à travers le Monde, même 10 ans après sa sortie. Coup d'œil sur un jeu culte, élevé au rang de sport national en Corée et qui a incontestablement marqué les jeux de stratégie de son empreinte indélébile.
On attendait beaucoup de The Crystal Bearers, dernier né de la famille des Final Fantasy Crystal Chronicles sur Wii. Ne conservant que l'essentiel du background de la série, le jeu s'annonçait ambitieux et rafraîchissant, tablant sur une atmosphère décomplexée pour séduire les joueurs blasés par l'orientation trop traditionnelle des précédents opus. Mais, pour un jeu ayant subi une gestation aussi longue, le résultat est loin de répondre à nos attentes.
Chaque année Electronic Arts nous gratifie d'un NHL aux alentours de la rentrée scolaire. Simulation de hockey sur glace par excellence, la série est l'une des références de la division EA Sports. Mais cette fois, ce n'est pas la grande simulation qui nous intéresse puisque nous avons le plaisir de découvrir un petit jeu purement arcade qui devrait en ravir plus d'un lors de parties multijoueurs loufoques. Il faut dire aussi que balancer son adversaire par-dessus la rambarde de la patinoire est un plaisir qui ne se refuse pas !
Chaque année Electronic Arts nous gratifie d'un NHL aux alentours de la rentrée scolaire. Simulation de hockey sur glace par excellence, la série est l'une des références de la division EA Sports. Mais cette fois, ce n'est pas la grande simulation qui nous intéresse puisque nous avons le plaisir de découvrir un petit jeu purement arcade qui devrait en ravir plus d'un lors de parties multijoueurs loufoques. Il faut dire aussi que balancer son adversaire par-dessus la rambarde de la patinoire est un plaisir qui ne se refuse pas !
Initialement sorti en 1989 sur la vénérable Master System, Wonder Boy III : The Dragon's Trap est ensuite apparu sur Turbografx 16 sous le nom Dragon's Curse. Mélangeant allègrement l'action, les phases de plates-formes et quelques éléments de RPG, le titre de chez Westone fait partie de ces jeux que l'on ressort avec émotion des cartons.
Initialement sorti en 1989 sur la vénérable Master System, Wonder Boy III : The Dragon's Trap est ensuite apparu sur Turbografx 16 sous le nom Dragon's Curse. C'est cette version qui se retrouve portée sur la console Virtuelle de la Wii. Mélangeant allègrement l'action, les phases de plates-formes et quelques éléments de RPG, le titre de chez Westone fait partie de ces jeux que l'on ressort avec émotion des cartons.
Sorti en 1989 sur la vénérable Master System, Wonder Boy III : The Dragon's Trap est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de la console. Mélangeant allègrement l'action, les phases de plates-formes et quelques éléments de RPG, le titre de chez Westone fait partie de ces jeux que l'on ressort avec émotion des cartons.
Premier volet d’une longue série, Mega Man (ou Rockman en version originale) fut créé en 1987 par Keiji Inafune de Capcom pour la console NES. Bien vite, le titre deviendra une référence du jeu de plates-formes et donnera lieu à de très nombreuses suites. Véritable phénomène pour les uns, boudée par les autres, la série Mega Man et plus particulièrement son petit robot en armure bleue, font désormais partie des incontournables du jeu vidéo. Présentation d'un grand classique.
Sorti en salles en 1940, le Pinocchio de Disney était une libre adaptation de l’œuvre de Carlo Collodi de 1881. Profitant de la ressortie du film en 1995, Disney Interactive proposait une adaptation sur les consoles 16 bits.
Sorti en salles en 1940, le Pinocchio de Disney était une libre adaptation de l’œuvre de Carlo Collodi de 1881. Profitant de la ressortie du film en 1995, Disney Interactive proposait une adaptation sur les consoles 16 bits.
Fils légitime de Fahrenheit, Heavy Rain mise, tout comme son paternel, sur une implication totale du joueur. Mettant en exergue l'immersion et l'émotion, David Cage multiplie les clins d'oeil à ses modèles cinématographiques en nous offrant un récit interactif non seulement basé sur un drame mais aussi les réactions de ses acteurs virtuels. Mais au-delà des promesses et des beaux discours, que vaut réellement ce titre autant dans la forme que dans le fond ? Voici donc un avis parmi tant d'autres n'ayant pour ambition que d'entrouvrir la porte d'une autre vision du jeu vidéo...
Il n'aura pas échappé aux joueurs que dans le déroulement d'Assassin's Creed 2, il y a comme un trou entre les séquences 11 et 14. Ubisoft vous propose déjà d'en boucher un, moyennant finances.
Il n'aura pas échappé aux joueurs que dans le déroulement d'Assassin's Creed 2, il y a comme un trou entre les séquences 11 et 14. Ubisoft vous propose déjà d'en boucher un, moyennant finances.