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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Voilà déjà plus d'un an que Tatsunoko vs. Capcom bouscule les Wii japonaises. Ce titre a remis le cross-over au goût du jour en faisant s'affronter des héros issus de séries animées avec des personnages de jeux vidéo. On croyait que ce jeu de baston survolté ne ferait jamais le voyage jusqu'à nos petites consoles occidentales. Le voilà pourtant qui débarque chez nous dans une version légèrement remaniée pour l'occasion.
Après une première aventure aussi difficile que rafraîchissante, notre magicien à la robe reluisante et au physique d’Apollon revient dans de nouvelles aventures. Après avoir éloigné des dragons du royaume d’Ankh-Morpork, c’est maintenant à une icône carrément différente d’être la cible du magicien : La Mort. Victime d’un attentat, elle décide de prendre sa retraite, les gens n’ayant plus aucune reconnaissance de son dur labeur. Rincevent est heureusement (ou malheureusement) là pour remédier à ce problème !
Mario est à ce jour le personnage le plus réputé du jeu vidéo. Mais n'oublions pas qu’il n’était jadis que Jumpman, un charpentier gravissant des échafaudages pour secourir sa fiancée Pauline, enlevée par un gorille. On était alors encore bien loin des Mario et autre Princess Peach. Donkey Kong, lui, existait déjà. Fortement inspiré du King Kong hollywoodien, le singe géant tomba pourtant rapidement aux oubliettes, Nintendo ayant bien compris que l’on préférait les héros aux ennemis. Près de treize ans plus tard, Nintendo confie un projet ambitieux à un studio de développement qui connaît quelques difficultés financières, Rareware : ressusciter le plus vieux personnage créé par Shigeru Miyamoto.
À l’heure où les simulations sportives se composent à 90% de sports très populaires comme le football, le basket ou le tennis, on a tendance à oublier que les machines plus anciennes ont accueilli certains titres plus audacieux qui parfois, oui, parfois, se consacraient entièrement au volley. Pas du beach volley auquel prenaient part de plantureuses créatures vêtues de bikinis, mais bel et bien ce sport où toute notre attention se porte sur un ballon.
Dans un élan de folie et pour imposer sa marque dans le milieu du jeu vidéo, McDonald's, bien aidé par Virgin Interactive, s'est décidé en 1992 à associer son logo à un jeu de plates-formes. Dans un titre sensiblement inspiré de S.O.S. Fantômes, le géant américain propose donc aux joueurs de sauver le monde de la pollution. Tout ça pour prouver que la nourriture bien grasse et dégoulinante n'empêche pas les plus grands exploits !
"Feeding Frenzy", ou la frénésie alimentaire. Voilà un titre alléchant, qui repose sur une recette on ne peut plus simple : manger, manger, manger, jusqu’à devenir le roi de la chaîne alimentaire. Manger, oui, mais pas n’importe quoi : ici, poissons et fruits de mer sont au menu.
Certains titres résistent au temps grâce à leur inventivité et leur qualité. D’autres gravent leurs noms dans l’histoire par leur extrême difficulté. Kid Icarus est de ceux-là. Dès sa sortie sur NES en 1987, ce pur produit Nintendo marquait les esprits par sa difficulté et son gameplay redoutable.
Certains titres résistent au temps grâce à leur inventivité et leur qualité. D’autres gravent leurs noms dans l’histoire par leur extrême difficulté. Kid Icarus est de ceux-là. Dès sa sortie sur NES en 1987, ce pur produit Nintendo marquait les esprits par sa difficulté et son gameplay redoutable.
Afin de compléter sa conquête des supports portables, Chinatown Wars, le dernier GTA en date, envahit l'iPhone. Après s'être brillamment imposé sur DS puis sur PSP comme l'un des meilleurs jeux d'action du moment, le jeu de Rockstar s'attaque à une machine encore en rodage. Les particularités de l'iPhone ont-elles bridé les développeurs ? Ou les ont-ils contournées avec aisance et efficacité ?
Alors qu’aujourd’hui Trine connaît un beau succès sur les plates-formes de téléchargement, il est important de se rappeler des origines du gameplay du jeu de Frozenbyte. Il faut pour cela remonter à 1992. La société Silicon & Synapse créé alors un jeu de plates-formes affichant une grande dose de réflexion : Lost Vikings était né.
Alors qu’aujourd’hui Trine connaît un beau succès sur les plates-formes de téléchargement, il est important de se rappeler des origines du gameplay du jeu de Frozenbyte. Il faut pour cela remonter à 1992. La société Silicon & Synapse créé alors un jeu de plates-formes affichant une grande dose de réflexion : Lost Vikings était né.
Alors qu’aujourd’hui Trine connaît un beau succès sur les plates-formes de téléchargement, il est important de se rappeler des origines du gameplay du jeu de Frozenbyte. Il faut pour cela remonter à 1992. La société Silicon & Synapse créé alors un jeu de plates-formes affichant une grande dose de réflexion : Lost Vikings était né.
Alors qu’aujourd’hui Trine connaît un beau succès sur les plates-formes de téléchargement, il est important de se rappeler des origines du gameplay du jeu de Frozenbyte. Il faut pour cela remonter à 1992. La société Silicon & Synapse créé alors un jeu de plates-formes affichant une grande dose de réflexion : Lost Vikings était né.
Après être passé par le cinéma, la télévision, la bande dessinée ou même les parcs d’attractions, quoi de plus normal que de voir arriver Mickey dans l’univers du jeu vidéo ? L’un des personnages les plus connus au monde présente le profil parfait pour générer quantité d’argent et s’installe rapidement sur PC et consoles. Bien que les jeux à licence n’aient pas toujours été développés avec le respect dû à leur public, la Megadrive se dote rapidement de deux très bons jeux de plates-forme : Castle of Illusion, en 1990, puis World of Illusion en 1992. C’est également l’année où la Super Nintendo connaît enfin son jeu dédié à la souris : The Magical Quest. Mais pour quel résultat ?
Nous testons régulièrement, sur Jeuxvideo.com, des titres issus de studios indépendants. Mais nous mettons plus rarement en avant les jeux amateurs, développés par des passionnés sur leur temps libre. Il est en effet difficile de les apprécier selon les mêmes critères qui nous permettent de juger des productions professionnelles. Dans le cas d’Amertis, nous avons décidé de déroger à cette règle, parce que si ce jeu d’aventure ne peut pas vraiment rivaliser, techniquement parlant, avec les titres récents qui sortent régulièrement dans les bacs, il manifeste suffisamment de qualités pour soutenir la comparaison avec eux sur bien d’autres plans.
Vous aimez les grosses armures, les combats virils et les balades en forêt ? Alors Moonstone est fait pour vous. Sorti en 1991 sur le merveilleux Amiga puis en 1992 sur PC, ce jeu est une petite bombe gorgée d’amour et de sang qui vous entraîne dans un monde magique plein d’humour et d’empoignades mémorables.
Vous aimez les grosses armures, les combats virils et les balades en forêt ? Alors Moonstone est fait pour vous. Sorti en 1991 sur le merveilleux Amiga puis en 1992 sur PC, ce jeu est une petite bombe gorgée d’amour et de sang qui vous entraîne dans un monde magique plein d’humour et d’empoignades mémorables.
Tout commence un beau de jour de 1987, en salle d’arcade. Street Fighter vient soudainement révolutionner les bornes des adeptes des jeux de combat, jusqu’alors drogués au beat’em all. Un décor fixe, un face-à-face, deux jauges de vie : le versus fighting 2D était né, ses bases étaient posées. Le temps passe et, d’année en année, le souvenir de la révolution s’efface dans tous les esprits. Tous ? Non. Capcom, conscient du potentiel infini de son jeu, lui prépare une suite qui bouleversera à jamais le jeu vidéo.
1000 ans après l’aventure d’Alis Landale narrée dans Phantasy Star, une ombre maléfique plane à nouveau au-dessus des planètes du système solaire d’Algol. Cette fois-ci c’est Rolf Landale, un lointain descendant d’Alis et agent de sécurité avant tout, qui involontairement, va avoir la lourde charge de rétablir l’équilibre et la paix dans le système.
1000 ans après l’aventure d’Alis Landale narrée dans Phantasy Star, une ombre maléfique plane à nouveau au-dessus des planètes du système solaire d’Algol. Cette fois-ci c’est Rolf Landale, un lointain descendant d’Alis et agent de sécurité avant tout, qui involontairement, va avoir la lourde charge de rétablir l’équilibre et la paix dans le système.