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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 anmoins de 24hmoins de 1 semaine
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Sorti depuis un peu moins d'un an, Gobliiins 4 était venu de nulle part pour rappeler aux joueurs que bien avant d'envoyer Adibou à la campagne ou à la mer dans des logiciels éducatifs, la talentueuse équipe de Coktel Vision était spécialisée dans le jeu d'aventure. Et en effet, il y a maintenant dix-huit ans...
Tout le monde connaît Yoshi, aujourd'hui combattant à part entière de la série Super Smash Bros. Pendant bien longtemps toutefois, les Yoshis n'ont été que les faire-valoir de Mario et Luigi : simples montures dans Super Mario World et carrément nounous des jeunes plombiers dans Yoshi's Island. Il aura fallu attendre des années pour que les dinosaures colorés prennent enfin leur indépendance dans un jeu à leur mesure.
Tout le monde connaît Yoshi, aujourd'hui combattant à part entière de la série Super Smash Bros. Pendant bien longtemps toutefois, les Yoshis n'ont été que les faire-valoir de Mario et Luigi : simples montures dans Super Mario World et carrément nounous des jeunes plombiers dans Yoshi's Island. Il aura fallu attendre des années pour que les dinosaures colorés prennent enfin leur indépendance dans un jeu à leur mesure.
L’expérience d’Avatar est récemment venue confirmer qu’un succès au box-office n’engendre pas forcément un jeu qui fait l’unanimité. Pourtant, certains titres comme King Kong ou le dernier Batman, ont su prouver que les jeux à licence pouvaient concilier technique et inventivité, au service d’un gameplay solide. Mais qu’en était-il au milieu des années 90 ?
L’expérience d’Avatar est récemment venue confirmer qu’un succès au box-office n’engendre pas forcément un jeu qui fait l’unanimité. Pourtant, certains titres comme King Kong ou le dernier Batman, ont su prouver que les jeux à licence pouvaient concilier technique et inventivité, au service d’un gameplay solide. Mais qu’en était-il au milieu des années 90 ?
Chantre du FPS bourrin à l'ancienne, Serious Sam n'avait plus donné de nouvelles depuis 2005. Pas plus que son développeur, Croteam, dont l'encéphalogramme restait désespérément plat. Jusqu'à ce beau jour du 25 juin 2009, où le studio refit surface pour annoncer un remake "haute définition" du premier jeu de la série, histoire d'engranger quelques deniers en attendant Serious Sam 3. L'occasion rêvée de découvrir cet excellent défouloir si vous étiez passé à côté. Rejoignez la horde de fans du plus gros bourrin de l'univers !
Peu nombreux sur PC, les RPG japonais le sont encore moins lorsqu'on quitte leur pays d'origine. En définitive, ce n'est pas vraiment un mal, surtout si on se rappelle aux bons souvenirs de Final Fantasy VIII ou, plus proche de nous, de The Last Remnant. Chantelise, c'est autre chose, un p'tit jeu développé par des amateurs, mignon comme tout mais ne valant absolument pas son prix de 20 euros.
Premier spin-off de la série principale sur Megadrive, Sonic Spinball emmène notre hérisson préféré, alors devenu mascotte incontestable de SEGA après un Sonic 2 excellent, loin des plates-formes pour se concentrer sur le monde du flipper.
Étant à l’origine des plus gros succès de la Megadrive, la série des Sonic se lance dans la 3D en 1996, à travers cet épisode, où il sera encore une fois question de libérer des oiseaux emprisonnés à l’intérieur de vilains robots par le Docteur Robotnik. Cet épisode est le dernier à avoir vu le jour sur la Megadrive.
Arthur est de retour ! Après une apparition sur plusieurs supports dans Ghosts’n Goblins et Ghouls'n Ghost, le chevalier en caleçon revient dans un épisode exclusif à la Super Nintendo qui, selon la coutume propre à la console 16 bits, prend le titre de Super Ghouls'n Ghost.
L’expérience d’Avatar est récemment venue confirmer qu’un succès au box-office n’engendre pas forcément un jeu qui fait l’unanimité. Pourtant, certains titres comme King Kong ou le dernier Batman, ont su prouver que les jeux à licence pouvaient concilier technique et inventivité, au service d’un gameplay solide. Mais qu’en était-il au milieu des années 90 ?
En 1992, Mickey Mouse et Donald Duck, figures emblématiques du monde de Disney, se sont donnés rendez-vous sur Megadrive. Après un Castle of Illusion des plus réussis, découvrez World of Illusion, très bon titre de la ludothèque de la console 16-bits de Sega.
Jeu de rôle à la première personne, King's Field est pour l'Europe le premier épisode d'une série controversée créée par From Software. Nous allons tenter de comprendre dans ce test ce qui le rend si décrié ou vénéré, selon la personne à qui l'on s'adresse. Ses défauts seraient-ils en fait des qualités ?
A l’occasion de la récente sortie, sur PC, de la démo de Magnetis, nous vous proposons de revenir sur ce sympathique puzzle-game, développé par le studio parisien Yullaby et vendu à un tarif tout à fait raisonnable sur Wiiware et sur Steam.
A l’occasion de la récente sortie, sur PC, de la démo de Magnetis, nous vous proposons de revenir sur ce sympathique puzzle-game, développé par le studio parisien Yullaby et vendu à un tarif tout à fait raisonnable sur Wiiware et sur Steam.
Qui n'a jamais souhaité incarner son sportif préféré dans un jeu de basket aussi fun que réaliste ? Beaucoup de gens en fait, mais ceux-là n'ont pas encore goûté à NBA Jam Tournament Edition, version améliorée du jeu du même nom sorti sur Megadrive et Super Nintendo en 1994. Retour sur un lancer franc réussi.
Les films de Disney sont désormais tous adaptés en jeux vidéo. 1001 Pattes, le dernier film en date ne fait pas exception à la règle. Le jeu est sorti en même temps que le film dont il a conservé le nom anglais : A Bug's Life.
Wave Race 64 est jeu de courses pour le moins atypique puisqu'il se passe exclusivement sur l'eau. Présent au line-up de départ de la Nintendo 64 et produit par Nintendo en personne, il avait reçu la lourde tâche de convaincre les joueurs potentiels des capacités de la machine en matière de moteur 3D. Oublions les bolides grondants qui font chauffer l'asphalte et chevauchons un jet-ski pour plonger tête première dans une eau cristalline qui n'a pas fini de nous secouer.
C'est là, dans ce village que mon assassinat sanglant eut lieu. Je ne ferais aucune faveur aux habitants de cette contrée. Ils goûteront à mon épée, et moi, leur sang…
Quand un jeu marche bien, les éditeurs le déclinent en plusieurs versions. C'est ainsi que Cool Boarders, l'un des hits de la PSX en arrive à sa troisième vie en cette fin d'année.