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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Bien avant le succès d’Avatar au cinéma et le four commercial de son ambitieuse adaptation vidéoludique, d’autres productions de James Cameron virent le jour sur consoles. Terminator, Aliens, les univers du réalisateur le plus rentable de tous les temps ont toujours trouvé leur pendant en jeu vidéo. Même la comédie/action True Lies se voyait à l'époque offrir les joies d’une adaptation explosive. Verdict.
Un déménagement s'accompagne généralement d'une liste de surprises et de vices cachés dans le nouveau lieu d'habitation. Le couple nouvellement propriétaire que nous suivrons dans Phantasmagoria se serait sans doute contenté d’une fuite de robinetterie. Au lieu de ça, les voilà poser leurs cartons dans une demeure aux antécédents sanglants. Une maison au passé violent, de nouveaux locataires, le décor est planté, la descente aux enfers peut alors commencer et croyez-moi Amityville peut aller se rhabiller.
Un déménagement s'accompagne généralement d'une liste de surprises et de vices cachés dans le nouveau lieu d'habitation. Le couple nouvellement propriétaire que nous suivrons dans Phantasmagoria se serait sans doute contenté d’une fuite de robinetterie. Au lieu de ça, les voilà poser leurs cartons dans une demeure aux antécédents sanglants. Une maison au passé violent, de nouveaux locataires, le décor est planté, la descente aux enfers peut alors commencer et croyez-moi Amityville peut aller se rhabiller.
Toujours aussi populaire auprès d'un public adorateur de Offroad, la série MX vs ATV a pour ambition de se réaliser définitivement dans cet opus baptisé "Reflex". Pour ce faire, THQ a opté pour un gameplay qui se veut novateur bien qu'inspiré de mécanismes déjà existants, afin d'apporter une dose de fraîcheur au genre sans pour autant désorienter les coutumiers des balades hors piste.
Toujours aussi populaire auprès d'un public adorateur de Offroad, la série MX vs ATV a pour ambition de se réaliser définitivement dans cet opus baptisé "Reflex". Pour ce faire, THQ a opté pour un gameplay qui se veut novateur bien qu'inspiré de mécanismes déjà existants, afin d'apporter une dose de fraîcheur au genre sans pour autant désorienter les coutumiers des balades hors piste.
Née en 2002 sous la plume de l'écrivain James Patterson, la série Women's Murder Club a depuis enfanté sept romans. En 2007, une série TV de 13 épisodes voit même le jour aux Etats Unis en reprenant les personnages de papier. L'année 2010 se pointe à son tour et là, badaboum... Hein ? Oui, ok, Heavy Rain sort sur PS3 mais aussi et surtout James Patterson : Women's Murder Club : Crime et Splendeur sur Nintendo DS et ça, c'est plutôt une bonne nouvelle.
La série MX vs ATV revient sur le devant de la scène avec son cortège de motos, de quads et même de monster trucks dans cette version DS. Mais sur la portable de Nintendo, le précédent épisode ne nous avait pas convaincu. Qu'en est-il de celui-là ?
Moins de 6 mois après la sortie de Champions Online, Cryptic remet le couvert avec Star Trek Online, un MMORPG basé sur la licence éponyme. D’aucuns pourraient s’inquiéter de voir le studio disperser ainsi ses forces vives sur plusieurs projets simultanés. Mais il faut reconnaître que les productions Cryptic dégagent un pouvoir d’attraction bien particulier. Aussi, même si vous ne vous sentez pas l’âme d’un trekkie, n’hésitez pas à lire ces quelques lignes, qui devraient vous convaincre du potentiel de Star Trek Online.
Des jeux de courses, il en existe une flopée, aussi bien sur consoles que sur PC, mais beaucoup moins sur Xbox Live. Alors si en plus vous cherchez à télécharger un jeu de courses qui propose un aspect Mario Kart-like, qui allie un côté plates-formes et qui aussi ne vous coûtera pas cher, alors il ne reste plus qu'un nom : GripShift. Ca tombe bien, c'est un bon jeu !
Promouvoir la mascotte d’une boisson gazeuse en créant un jeu de plates-formes lui étant dédié. Telle était la mission de Virgin Interactive en 1993. Mission accomplie avec succès grâce à David Perry, un formidable concepteur n’ayant pas son pareil pour fournir des softs de qualité, même lorsqu’ils sont basés sur des icônes commerciales. Preuve en est avec Cool Spot, un jeu entièrement dédié à la boisson 7up.
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Si les fondateurs de Naughty Dog, Andy Gavin et Jason Rubin, ont commencé à développer des jeux vidéo dans leur garage en 1986, il leur aura néanmoins fallu attendre dix ans pour connaître un véritable succès mondial grâce à un animal anthropomorphe orange et complètement déjanté. Créé pour devenir la mascotte de Sony à l’époque, Crash Bandicoot a réussi son pari : conquérir le cœur de toute une génération de joueurs et s’imposer comme l’un des meilleurs jeux de plates-formes du moment.
Global Agenda, un drôle de nom pour un drôle de concept. Croisement improbable entre un Fury SF et un Unreal Tournament à la troisième personne, ce premier projet signé Hi-Rez Studios constitue une curiosité dans le secteur des MMO. Une curiosité que nous nous sommes empressés de disséquer afin d'en découvrir les secrets. En ressort une impression étrange.
Attentiooooon... TOP !! Je suis petit, je suis rond, je suis rouge, je porte des lunettes de soleil, des grosses chaussures et je fus la mascotte de 7up au début des années 90, je suis... je suis ? Qui a dit « ridicule » là-bas dans le fond ?! Je suis Cool Spot bien entendu, la petite pastille rouge que l'on a dotée de bras et de jambes afin de partir à l'aventure dans un univers haut en couleur et aux décors plus invraisemblables les uns que les autres.
Attentiooooon... TOP !! Je suis petit, je suis rond, je suis rouge, je porte des lunettes de soleil, des grosses chaussures et je fus la mascotte de 7up au début des années 90, je suis... je suis ? Qui a dit « ridicule » là-bas dans le fond ?! Je suis Cool Spot bien entendu, la petite pastille rouge que l'on a dotée de bras et de jambes afin de partir à l'aventure dans un univers haut en couleur et aux décors plus invraisemblables les uns que les autres.
Il est des contrées qui semblent frappées d’une malédiction lorsque tous les mille ans des catastrophes s’abattent sur ses habitants. C’est incontestablement le cas du système solaire d’Algol. Un millénaire s’est écoulé depuis les tragiques événements vécus par Rolf Landale dans Phantasy Star II (le troisième volet étant à part) et une ombre menaçante plane à nouveau sur les peuples gravitant autour de cette étoile. Pourquoi diable le sort s’acharne-t-il sur ces terres maudites ? Et pourquoi tous les mille ans ? C’est justement ce que Phantasy Star IV compte bien nous dévoiler.
Il est des contrées qui semblent frappées d’une malédiction lorsque tous les mille ans des catastrophes s’abattent sur ses habitants. C’est incontestablement le cas du système solaire d’Algol. Un millénaire s’est écoulé depuis les tragiques événements vécus par Rolf Landale dans Phantasy Star II (le troisième volet étant à part) et une ombre menaçante plane à nouveau sur les peuples gravitant autour de cette étoile. Pourquoi diable le sort s’acharne-t-il sur ces terres maudites ? Et pourquoi tous les mille ans ? C’est justement ce que Phantasy Star IV compte bien nous dévoiler.
S'inscrivant dans la continuité d'un God of War, Dante's Inferno n'entend nullement cacher ses relations étroites avec la série de Sony. Misant sur le même type de gameplay et une construction plus ou moins similaire, le bébé de Visceral Games s'émancipe quelque peu de son modèle par un univers bien plus malsain que les hautes sphères de l'Olympe. Ainsi, si Kratos s'élève vers les cieux, Dante, lui, devra prendre le chemin inverse pour retrouver sa bien aimée Béatrice au coeur même de l'Enfer... Triste sort, certes, mais finalement le plus dur, c'est le premier pas.
S'inscrivant dans la continuité d'un God of War, Dante's Inferno n'entend nullement cacher ses relations étroites avec la série de Sony. Misant sur le même type de gameplay et une construction plus ou moins similaire, le bébé de Visceral Games s'émancipe quelque peu de son modèle par un univers bien plus malsain que les hautes sphères de l'Olympe. Ainsi, si Kratos s'élève vers les cieux, Dante, lui, devra prendre le chemin inverse pour retrouver sa bien aimée Béatrice au coeur même de l'Enfer... Triste sort, certes, mais finalement le plus dur, c'est le premier pas.