Je suis mitigé... Je reste perplexe. Y'a beaucoup de très bonnes idées, y'a un énorme potentiel... Mais tout parrait baclé.
Enfin, décorticons un peu tout ça.
Petit rappel des promesses qui m'ont marqué :
1/ Une grosse claque graphique
2/ Une scenario grandiloquant de qualité
3/ Activités Annexes différentes et aléatoires.
4/ La façon de jouer et l'impact sur le jeu (furieux sanguinaire ou justicier furtif) et le choix moral que ça implique.
On va directement couper court à tout ça :
1/ Je vous invite à taper "Watch Dogs - E3 2012 vs PC Release " sur youtube... vous serez fixés... Au final, c'est tout juste correct graphiquemnt.
2/ Le scenario est finalement basique, avec des personnages généralement fades et sans saveur.
3/ Alors là c'est l'apogée de l'echec. En gros, ça se résume à 4 activités de juscitier, chacune un fonctionnement qui lui est propore... Et c'est, systématiquement la même chose...
4/ Et ça... c'est juste du foutage de gueule. En réaliste, en piratant tout le monde, SDF compris... En tirant dans le tas dès qu'un point rouge se ramène (dommages collatéraux importants), en roulant comme un déglingo à éclater tout ce qui passe sous les pneux (piétons compris), je finis la campagne avec la réputation dans le positif...
Donc ceux qui s'attendaient à jouir de l'efficacité de toutes les belles paroles qu'ubisoft nous a donné, vous pouvez déjà passer votre chemin... Pasque partant de là... tout le reste se casse plus ou moins la gueule. (Plutôt plus que moins)
Le scenario : Une histoire de vendetta simpliste, avec les conséquences clichés que ça implique. C'est un peu beaucoup fade mais ça fonctionne pas trop mal.
Je passerais l'éponges sur les incohérences qu'on peut relever tout le long du jeu.
Les personnages : On a à la foi l'impression qu'il y en a trop, et qu'il n'y en a pas assez, tellement ils sont vide et ont peu de présence.
A part les rares répliques simpathiques, on ne retiendra que le personnage de Clara. Qui est certainement le seul à qui on peut s'attacher, et qui fonctionne bien.
Les autres ne sont généralement que de vulgaires prétextes à de nouvelles situations qu'on voit venir de l'autre bout de l'univers...
Les dialogues : Ca fonctionne. Mais sans plus, hors mis deux ou 3 répliques qui sortent du lot, ça fait juste son travail.
On appréciera l'omniprésence de vocabulaire geek.
On regrettera parcontre que le dialoguiste du jeu ne sont pas un fin connaisseur du monde du piratage, ça en devient parfois franchement ridicule pour ceux qui s'y connaissent un minimum (La faute est aussi à mettre sur le scenariste)
L'IA : A la ramasse complet ! Je ne sais même pas par où commencer tellement c'est mauvais !
On appréciera simplement l'IA des PNJ : simpliste mais cohérente dans l'envie de donner vie à la ville.
On relèvera avec grand plaisir la tactique de nos opposants lors de courses poursuite, avant de s'appercevoir qu'en fait... la tactique n'existe pas. Qu'il soit seul ou accompagne, l'ennemi réagira systématiquement de la même manière.
La conduite : Seigneur que c'est rigide... mais on finit par s'y faire.
En revange, on regrettera énormement de choses (Vu le contexte du jeu, le juscitier, les conséquences des actes... bla.. blaa blaa...) :
-C'est toujours plaisant de couper en deux un poteau electrique de diametre conséquent pis de se faire stopper net par un petit arbre de merde qu'on arracherait en 3 coups de machette...
-Absence totale de police dans les rues. Chouette, on peut faire ce qu'on veut, tout le monde s'en tape. (Seigneur, je regrette déjà Mafia 2)
-Ne pas pouvoir sortir le 9mm par la vitre pour tirer en roulant, c'est frustrant. Vraiment. Heureusement que le hacking est là.
-Le Hacking : Complètement #YOLO #SWAG. Ca finit par devenir tellement abusé qu'on se croirait dans un mauvais DC Comics.
-Les séquences à pied : En infiltration, c'est ridicule de simplicité... Encore plus qu'un Conviction ou qu'un Blacklist...
Pour les phases de shoot intensif, c'est innégal, tantôt bien dosé, tantôt abusé, tantôt trop simple...
Le contenu annexe : Rien n'est utile. Ca plaira aux férus de la chasse aux trophés et au fous furieux du "j'débloque tout à 100%" mais ça s'arrête là.
L'immersion : Zéro. Sans cesse coupé par ces séquences de vues en caméra de surveillance à chaque début de mission...
Descendre de la moto/voiture pour activer la mission pour devoir remonter pour rejoindre le point... tout un tas de chose qui font que, dès qu'on commence à être dedans, beh au final... on en ressort vite.
En clair : A ceux qui s'attendent à ce qui a été promis au départ passez votre chemin.
Si vous voulez passer du bon temps, être pris au tripe par le jeu. Passez votre chemin.
Pour les curieux, les fou du déblocages, ceux qui n'ont pas peur de la répétitivité, faites vous plaisir. C'est peut être vous le public visé au final.