Sincèrement, l'année où le jeu est sorti, j'ai eu du mal au départ, j'étais très attaché au premier volet... et finalement, j'ai accepté pleinement le jeu en reconnaissant ses forces, et elles sont bien écrasantes !
Les forces de Diablo II :
_ La variété de classes de personnages, chaque personnage avait une identité propre... contrairement à Diablo III où chaque classe a tendance à avoir des convergences avec une autre (familiers / sprint etc), et on nous proposait une palette bien plus variée que le premier épisode qui se contentait quand à lui de la triptyque classique du jeu de rôle Voleur / Mage / Guerrier.
_ La reprise des éléments de Diablo I, un gameplay adapté, un inventaire efficace par exemple, la gestion santé/mana par potions, les cinématiques impressionnantes (enfin bien que celles du premier Diablo aient été peu nombreuses) etc.
_ Les nouveautés fulgurantes : L'arbre de talents (non repris dans Diablo III et c'est dommage !), la division scénaristique en Actes et donc variété de décors aussi bien intérieurs qu'extérieurs, un développement très intéressant du scénario de Diablo (bien meilleur que dans Diablo III) etc
_ Introduction de Tyrael, qui avait la classe avant que Diablo III ne le dezingue.
_ Introduction des compagnons.
Les faiblesses de Diablo II :
_ Peut-être une bande son moins marquante que celle du premier... il faut dire que l'on passait tellement de temps à Tristram que l'on connaît cette musique par coeur.
_ Des pnj / monstres aux phrases moins mythiques... ("Waaaah Fresh Meaaat !" ; "Hello my friend, stay a while and listen !")
Diablo II est une excellente suite au premier volet, un jeu qui est resté longtemps comme une référence... et qui à mes yeux en est toujours une ^^
Un jeu qui aura marqué son temps, et qui en dépit de son âge, mérite d'être découvert.
Un cran en dessous du premier, un cran au dessus du troisième... l'équilibre parfait, le juste milieu.
Même si je le note moins bien que le premier volet il est évident que Diablo II est le meilleur des trois épisodes !