J'attendais cette 6G au tournant: nouvelle console, nouveau départ après des 5G/5G2 un poil décevantes (subjectivement). Et cette fois, le jeu de Gamefreak s'est révélé satisfaisant, sans pour autant parvenir à me subjuguer.
-Pour un changement de support, c'est plutôt réussi. Dans un premier temps, les graphismes extérieurs peuvent dérouter. La série, en passant de la 2D à la 3D perd un peu de ce qui faisait son charme et son identité. Mais l'on finit par s'y faire, et c'est avec plaisir que l'on redécouvre le monde pokémon sous un angle inédit.
Du côté des nouveaux Pokémons, à l'inverse de N/B, Gamefreak a préféré la qualité à la quantité. Il n'y a qu'une cinquantaine de nouvelles créatures, et si elles ne sont pas toutes mémorables, la plupart sont sympathiques et s'intègrent sans aucun problème à l'univers Pokémon.
Je déplorerais cependant l'irrégularité du design environnemental: si de nombreuses routes manquent de caractère, que plusieurs donjons et autres intérieurs se révèlent peu inspirés, on se régale néanmoins devant l'ambiance pittoresque émanant des villes comme de certains panoramas, à couper le souffle, du jamais-vu dans un jeu Pokémon.
Quant aux graphismes en combat, X/Y se démarque clairement de ses prédécesseurs. Les affrontements gagnent en dynamisme et en crédibilité grâce au soin porté à la modélisation et l'animation de nos chères bestioles (à titre indicatif, on se situe qualitativement entre un pokémon XD et un battle revolution). Du côté des attaques et autres effets spéciaux, il y'a des hauts et des bas, mais l'ensemble est cohérent, vivant, épique. Petits bémols dans le rendu des arrière-plans, un peu sommaire à mon goût, ainsi que du côté de la 3D activable, qui entraîne des chutes de frame rate.
-Niveau gameplay, rien de révolutionnaire. Un nouvel attribut "Fée" pour venir équilibrer la roue des types, une poignée de nouveaux pokémons plutôt sympathiques, des mégas-évolution très "fan-service", l'ajout de nouvelles attaques/talents, le tout agrémenté d'ajustements mineurs... On a bien changé de génération sans que cela vienne pour autant dépayser les fans des anciens opus! Pourquoi changer une recette qui marche?
-La durée de vie est dans la moyenne basse des jeux pokémons (semblable a la Rouge/Jaune ou Rubis/Saphire), c'est à dire une aventure copieuse qui occupera le joueur lambda une vingtaine d'heures (j'ai mis pour ma part soixante-trois heures pour défaire la ligue en traînant beauuuucoup).
En revanche, le post-ligue est désespérément vide: peu de légendaires, pas de zone combat/défi ni de nouveau coin conséquent à explorer. On aurait été en droit d'espérer plus après les remake 2G et la 5G, mais le contenu reste honnête.
-Le scénario, classique, brille par sa niaiserie, on refait un pas en arrière après les acquis de la 5G. Les rivaux sont stéréotypés, naïfs à souhait, inutiles. Les ennemis, bien que bénéficiant d'un chara-design original, souffrent d'un mauvais traitement scénaristique et ne sont pas appelés à rester dans les mémoires. L'idéologie de la nouvelle "team", des esthètes fanatiques agitant le spectre de la surpopulation, se révèle faussement complexe, tirée par les cheveux. Leurs actions et leurs discours manquent de cohérence. Si personne ne joue à Pokémon pour son scénario, les fan auraient tout de même apprécié un petit effort ...
-La bande son ne m'aura pas marqué par sa virtuosité, pas plus qu'elle ne m'aura tapé sur les nerfs. Vu le nombre d'opus que j'ai fait le son coupé, on va dire qu'il s'agit d'un bon point.
Pour conclure, une 6G rafraîchissante, solide, mais qui manque d'un poil de contenu "end-game" pour être mémorable. 17/20 en tant que pokéfan, 16/20 sinon.