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Sujet : MH 2024

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SovSevcenko SovSevcenko
MP
Niveau 46
06 juin 2023 à 16:03:39

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

Misthophoros_ Misthophoros_
MP
Niveau 25
06 juin 2023 à 16:08:55

Le 06 juin 2023 à 15:46:05 :

Le 04 juin 2023 à 13:48:48 :

Les développeurs ont l'air de partir plutôt dans le gameplay nerveux et casual (pas dans le sens "facile", dans le sens propice au "jeu occasionnel" et à l'amusement immédiat)

Pour le coup c'est plus un effet du support de base ( la Switch) qui dicte le principe de plaisir immédiat.
L'un des challenges pour les plateformes mobiles, c'est de pouvoir être consommé en petite session, ce qui explique probablement pourquoi les monstres sont marqué directement sur carte entre autre.

J'ai autant, si ce n'est plus, cette sensation sur World autant que Rise (je trouve que le gameplay des armes rend Rise beaucoup plus complexe à maitriser et demande plus d'investissement pour se faire plaisir, quand avec World on peut se contenter de se promener, de faire la campagne et kiffer). Je pense que ça tient plus du fait qu'il y ai eu une évolution du public cible entre la 4G et la 5G.

Pour un MH2024 j'espère qu'il considèreront le grand public (le jeu doit rester accessible) sans oublier les joueurs réguliers. Chose que je n'ai pas ressenti dans les débuts de la 5G. Et j'ai ressenti une énorme frustration à l'idée d'avoir l'impression de devenir indésirable sur ma série de jeu préféré.

La courbe de progression actuelle n'est pas un problème selon moi.

Hmmm, j'ai quand même l'impression que le système de power-creep du endgame de Sunbreak (les anomalies), ça a frustrer un paquet de personne casual, voir même "régulier".

Et les gens ont une fâcheuse tendance a l'inverse des anciens opus, de vouloir absolument tout réussir même si ils ont pas le niveau pour les quêtes ce qui engendre encore plus de frustration en cas d'échec.
On a vu ça pour l'Alatreon par exemple, ou le délire est parti jusqu'a une pétition.

Du coup je sais pas ou va nous amener la prochaine génération, une histoire abordable ce qui est logique pour l'accessibilité au grand public comme tu l'as dit (même si des fois il abuse un peu surtout en rang G)

Mais j'ai toujours peur pour le endgame, surtout que la commu est divisé en deux sur ce point, d'un coté les gens qui veulent toujours des trucs plus dur comme le système des ano et d'un autre côté les gens qui veulent un trucs abordable comme les alpha, qui au final taper juste plus fort mais rester fragile comme les versions de base.

Message édité le 06 juin 2023 à 16:11:39 par Misthophoros_
Lifefull74 Lifefull74
MP
Niveau 8
06 juin 2023 à 16:37:15

Perso le système d'anomalie j'étais moyennement convaincu au début mais c'est surtout que je craignais que ça monte jusqu'à 999 comme l'avait suggéré un leak et je suis pas sûr que j'aurais eu la foi de monter au level max mais finalement jusqu'à 300 plus les investigations spéciales c'est nickel. La difficulté est bien dosée et je pense pas qu'il y ai encore beaucoup de joueurs qui trouvent le jeu trop facile à ce niveau là. Et le gros point fort de ce système contrairement aux alpha c'est que ça rend la majorité des mobs intéressant en endgame là où sur iceborne le endgame tournait sur une poignée mobs

Kimaki_le_sushi Kimaki_le_sushi
MP
Niveau 6
07 juin 2023 à 01:45:18

Le 06 juin 2023 à 16:03:39 :

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

"Insupportable", " pitoyable" et bla bla bla, tes jugements de valeurs tu peux te les garder, et egalement arrêter d'extrapoler mes propos à ta sauce ? Je n'ai pas évoqué la notion de courbe de difficulté, comme tu sais si bien le dire, mais la difficulté pure du jeu. Après si tu veux absolulent parler uniquement de courbe de difficulté, on est de toute manière mal placé pour parler d'elle dans rise parce qu'en soit on ne peux plus l'experimenter comme un nouveau joueur, et une courbe de difficulté se doit de s'adapter au nouveau joueur (sauf si on veut refermer la population de joueur dans une population fermée et elitiste qui finira par disparaitre avec le manque de renouvellement de communauté). Et étant donné qu'une courbe de difficulté est pensée pour les nouveaux joueur un joueur expérimenté ne la trouvera forcément pas à son gout vu qu'il l'a déjà vu et il sait a quoi s'attendre. Et c'est con mais cette decouverte progressive on ne la retrouvera plus sur des jeux type monster hunter. C'est d'ailleurs une des raisons qui font que la plupart des gens vont introniser leurs première experience comme etant la meilleure.

Message édité le 07 juin 2023 à 01:46:49 par Kimaki_le_sushi
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
07 juin 2023 à 11:48:17

On va redescendre d'un ton messieurs.

Je pense que chacun à sur-réagit à des propos un peu maladroit des deux côtés donc calmez-vous si vous voulez reprendre la discussion.

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
08 juin 2023 à 12:24:46

Le 06 juin 2023 à 16:08:55 :

Le 06 juin 2023 à 15:46:05 :

Le 04 juin 2023 à 13:48:48 :

Les développeurs ont l'air de partir plutôt dans le gameplay nerveux et casual (pas dans le sens "facile", dans le sens propice au "jeu occasionnel" et à l'amusement immédiat)

Pour le coup c'est plus un effet du support de base ( la Switch) qui dicte le principe de plaisir immédiat.
L'un des challenges pour les plateformes mobiles, c'est de pouvoir être consommé en petite session, ce qui explique probablement pourquoi les monstres sont marqué directement sur carte entre autre.

J'ai autant, si ce n'est plus, cette sensation sur World autant que Rise (je trouve que le gameplay des armes rend Rise beaucoup plus complexe à maitriser et demande plus d'investissement pour se faire plaisir, quand avec World on peut se contenter de se promener, de faire la campagne et kiffer). Je pense que ça tient plus du fait qu'il y ai eu une évolution du public cible entre la 4G et la 5G.

Pour un MH2024 j'espère qu'il considèreront le grand public (le jeu doit rester accessible) sans oublier les joueurs réguliers. Chose que je n'ai pas ressenti dans les débuts de la 5G. Et j'ai ressenti une énorme frustration à l'idée d'avoir l'impression de devenir indésirable sur ma série de jeu préféré.

La courbe de progression actuelle n'est pas un problème selon moi.

Hmmm, j'ai quand même l'impression que le système de power-creep du endgame de Sunbreak (les anomalies), ça a frustrer un paquet de personne casual, voir même "régulier".

Oui totalement d'accord, ça et le fait que ça soit au compte goute, je connais beaucoup de gens frustrés par le système. Perso, je pense que j'aurai bien voulu les anos en sortie de jeu.

Et les gens ont une fâcheuse tendance a l'inverse des anciens opus, de vouloir absolument tout réussir même si ils ont pas le niveau pour les quêtes ce qui engendre encore plus de frustration en cas d'échec.

On a vu ça pour l'Alatreon par exemple, ou le délire est parti jusqu'a une pétition.

Du coup je sais pas ou va nous amener la prochaine génération, une histoire abordable ce qui est logique pour l'accessibilité au grand public comme tu l'as dit (même si des fois il abuse un peu surtout en rang G)

Mais j'ai toujours peur pour le endgame, surtout que la commu est divisé en deux sur ce point, d'un coté les gens qui veulent toujours des trucs plus dur comme le système des ano et d'un autre côté les gens qui veulent un trucs abordable comme les alpha, qui au final taper juste plus fort mais rester fragile comme les versions de base.

Rien à redire, perso.

Je pense que le cross plateforme ça va changer pas mal la donne. On va pas se mentir, même quand on vient pour le jeu, ce sont souvent les copains qui nous font rester.

Message édité le 08 juin 2023 à 12:27:38 par Shinikoko
Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
08 juin 2023 à 12:28:30

Le 07 juin 2023 à 01:45:18 :

Le 06 juin 2023 à 16:03:39 :

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

"Insupportable", " pitoyable" et bla bla bla, tes jugements de valeurs tu peux te les garder

Après il a pas tort sur un point, simplifier le problème à une histoire de e-penis, c'est être à coté de la plaque.

SovSevcenko SovSevcenko
MP
Niveau 46
09 juin 2023 à 12:14:10

Le 08 juin 2023 à 12:28:30 :

Le 07 juin 2023 à 01:45:18 :

Le 06 juin 2023 à 16:03:39 :

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

"Insupportable", " pitoyable" et bla bla bla, tes jugements de valeurs tu peux te les garder

Après il a pas tort sur un point, simplifier le problème à une histoire de e-penis, c'est être à coté de la plaque.

Ceci

Ça m'a énervé car franchement dans ce topic tout le monde garde son e-penis dans son slip et ce genre de remarque empoisonne le débat mais passons.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
09 juin 2023 à 13:21:13

Le problème c'est que si chacun commence à monter dans les tours pour si peu ça deviens invivable :noel:

Dans le fait je suis d'accord, j'aurai même tendance à dire que je trouve que MHWI était trop dur sur la fin mais je pense que je suis un peu le seul à avoir cet avis :hap:

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
09 juin 2023 à 17:29:33

Dans le fait je suis d'accord, j'aurai même tendance à dire que je trouve que MHWI était trop dur sur la fin mais je pense que je suis un peu le seul à avoir cet avis :hap:

Je pense que sans le délire pyrotechnique, ça passait large. La difficulté n'a jamais trop effrayé les joueurs de MH, c'est juste que là c'était pas difficile car exigeant, c'était difficile pour la démonstration.

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
09 juin 2023 à 18:49:06

Après faut dire que Gunlance full blocage c'est pas du tout un bon match-up (voir injouable :hap:) contre les 3 derniers mobs ( Velkhana AT / Alatreon / Fatalis) donc forcément ça aide pas.

Même en switchant au DB le combat contre l'alatreon était trop long pour moi même si j'arrivais à cancel la nova

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
09 juin 2023 à 23:27:09

Le 09 juin 2023 à 18:49:06 :
Après faut dire que Gunlance full blocage c'est pas du tout un bon match-up (voir injouable :hap:) contre les 3 derniers mobs ( Velkhana AT / Alatreon / Fatalis) donc forcément ça aide pas.

Même en switchant au DB le combat contre l'alatreon était trop long pour moi même si j'arrivais à cancel la nova

Je connais un MH où tu peux jouer full garde.. :hap:

CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
10 juin 2023 à 00:20:48

D'ailleurs en parlant de TRI :hap:
J'ai revu la vidéo d'esquive la boule de feu dessus et ça répond parfaitement à ce qu'on disait plus haut sur la difficulté.
https://youtu.be/ADMpccDO7Io?t=2072

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
10 juin 2023 à 00:42:55

Le 10 juin 2023 à 00:20:48 :
D'ailleurs en parlant de TRI :hap:
J'ai revu la vidéo d'esquive la boule de feu dessus et ça répond parfaitement à ce qu'on disait plus haut sur la difficulté.
https://youtu.be/ADMpccDO7Io?t=2072

(C'est fou ce qu'il est encore beau comme jeu)

Je regarderai à tête reposée, je pige un mot sur deux tellement j'ai la tête dans le cul. :noel:

Message édité le 10 juin 2023 à 00:44:11 par Shinikoko
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
10 juin 2023 à 01:04:23

J'allais dire que ma ref graphique pour les jeux wii c'est Zelda : The Wind Waker mais en fait c'est un jeu gamecube :hap:

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
10 juin 2023 à 13:08:36

Le 10 juin 2023 à 01:04:23 :
J'allais dire que ma ref graphique pour les jeux wii c'est Zelda : The Wind Waker mais en fait c'est un jeu gamecube :hap:

C'est la ref graphique jusqu'à la Wii U, Wind Waker, même. :hap:

De loin le Zelda qui vieillit le mieux.

Kimaki_le_sushi Kimaki_le_sushi
MP
Niveau 6
10 juin 2023 à 13:27:43

Le 08 juin 2023 à 12:28:30 :

Le 07 juin 2023 à 01:45:18 :

Le 06 juin 2023 à 16:03:39 :

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

"Insupportable", " pitoyable" et bla bla bla, tes jugements de valeurs tu peux te les garder

Après il a pas tort sur un point, simplifier le problème à une histoire de e-penis, c'est être à coté de la plaque.

En soit il y a du vrai dans cette histoire de "e-penis" (ce n'est certes pas la réponses universelle et il y a plein de facteurs, mais selon moi c'est un point plutôt pertinent) car beaucoup de personne se revendiquent de "l'élite" de la communauté MH et mettent ainsi leurs avis sur un piédestal bien devant d'autres avis sous prétexte que eux on connu la "vraie" difficulté des anciens jeux et que les points sur la série avancée par des nouveaux arrivants dans la licence sont forcément faux car ils n'ont connu qu'une version plus facile selon eux. C'est assez fréquent de retrouver cette condescendance de la part de ces "élites" utilisant simplement une théorie de jeux plus facile pour justifier de sa supériorité, et en soit ce n'est pas exclusif a MH mais le paterne s'y retrouve dans la communauté MH, surtout avec la scission de gameplay entre MH gen et MH world de l'ancienne formule / nouvelle formule.

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
10 juin 2023 à 14:05:06

Le 10 juin 2023 à 13:27:43 :

Le 08 juin 2023 à 12:28:30 :

Le 07 juin 2023 à 01:45:18 :

Le 06 juin 2023 à 16:03:39 :

Le 06 juin 2023 à 01:41:51 :
Je pense vraiment que les plaintes sur un jeu "trop simple" c'est surtout un gros concours de E-penis. Parce qu'en soit un joueur néophyte se cassera toujours les dents sur la complexité du jeu entre le gameplay d'arme a maitriser, les paternes de monstres a connaitre et les map a connaitre, on est loin d'un jeu simple. Alors c'est sur qu'un joueur vétéran trouvera tout simple surtout le début de jeu et c'est normal les monstres sont relativement connu car beaucoup reviennent donc pas de paternes a apprendre la dessus et la nouveauté se fait rattraper par une faculté a s'adapter plus présente car l'expérience est la. Sans oublier que les vétéran ont déjà l'habitude du rang G qui est nettement plus nerveux donc cela renforce encore plus ce sentiment de jeu simple sur les rang inférieur. Mais en plus de ça si on trouve le jeu trop simple on peut tout a fait gonfler la difficulté en jouant solo, enlever les Chat/chien, ne pas utiliser les techniques filoptére, réduire l'interface.... les possibilités sont tellement multiple que c'en est idiot de dire que le jeu est facile.

Et au vu de certain message j'ai l'impression que beaucoup ici n'ont pas tenté l'expérience du multi avec random le jours des sorties car le nombre de fail de quête car justement des débutants se cassent les dents sur le jeu c'était quelque chose.

Insupportable et pitoyable ce genre de post qui font passer tous les gens qui se plaignent de la courbe de difficulté ( et non de la difficulté en elle même) pour des gros beaufs, tu n'as vraiment rien compris.
Sunbreak propose une difficulté en end game très honnête et personne n'a dit que c'était trop facile ou qu'il roulait dessus, ce que l'on dit c'est que le rang novice n'est qu'un tuto déguisé de 30 heures, que son doublon a la guilde ne sert à rien et que le rang expert n'a pas assez de changement par rapport au rang novice... Un entre deux plus progressif
qui aurait une difficulté allant du début du village jusqu'à la fin de expert rendrait les monstres bien plus marquants sans broyer les nouveaux arrivants selon moi.

Je suis d'accord aussi avec les posts au dessus, c'est sûrement la grande complexité des armes qui pousse les développeurs à rendre le corps du jeu plus facile...

Un joueur comme moi qui n'est pas à fond dans le end game mais qui aime avoir un bon sentiment de progression dans l'aventure ne s'y retrouve pas forcément : je trouve les nouvelles armes assez frustrantes, trop compliquées et couteau suisse pour rien, et les monstres un peu ridicules malgré d'excellents design...

Rise semble taillé uniquement pour le end game

"Insupportable", " pitoyable" et bla bla bla, tes jugements de valeurs tu peux te les garder

Après il a pas tort sur un point, simplifier le problème à une histoire de e-penis, c'est être à coté de la plaque.

En soit il y a du vrai dans cette histoire de "e-penis" (ce n'est certes pas la réponses universelle et il y a plein de facteurs, mais selon moi c'est un point plutôt pertinent) car beaucoup de personne se revendiquent de "l'élite" de la communauté MH et mettent ainsi leurs avis sur un piédestal bien devant d'autres avis sous prétexte que eux on connu la "vraie" difficulté des anciens jeux et que les points sur la série avancée par des nouveaux arrivants dans la licence sont forcément faux car ils n'ont connu qu'une version plus facile selon eux. C'est assez fréquent de retrouver cette condescendance de la part de ces "élites" utilisant simplement une théorie de jeux plus facile pour justifier de sa supériorité, et en soit ce n'est pas exclusif a MH mais le paterne s'y retrouve dans la communauté MH, surtout avec la scission de gameplay entre MH gen et MH world de l'ancienne formule / nouvelle formule.

Je trouve que globalement y'a rien qui va dans cette analyse.

Message édité le 10 juin 2023 à 14:05:18 par Shinikoko
CONAN-CHINICHI CONAN-CHINICHI
MP
Niveau 40
10 juin 2023 à 14:50:41

Je trouve que globalement y'a rien qui va dans cette analyse.

Je pense que c'est le genre de chose qui existe mais je l'ai jamais vu chez un joueur de MH.

Genre dans la communauté des Souls ça existe des gens qui ne vive que par le E-Pénis et parce qu'ils ont accomplit X exploit en slip lvl 1 sans magie ect, et que ça leur donne un sorte de supériorité du kikimétère.

C'est le genre de truc qui m'est un peu arrivé de me réfugier, dans cette mentalité à un moment où ça n'allait pas trop.

Mais bon MH n'a pas du tout la réputation d'un jeu difficile donc ça n'a pas trop de sens de frimer par rapport à ça, contrairement aux souls qui sont fantasmé comme des jeux ultra-dur

Shinikoko Shinikoko
MP
Niveau 33
10 juin 2023 à 15:37:20

Le 10 juin 2023 à 14:50:41 :

Je trouve que globalement y'a rien qui va dans cette analyse.

Je pense que c'est le genre de chose qui existe mais je l'ai jamais vu chez un joueur de MH.

Genre dans la communauté des Souls ça existe des gens qui ne vive que par le E-Pénis et parce qu'ils ont accomplit X exploit en slip lvl 1 sans magie ect, et que ça leur donne un sorte de supériorité du kikimétère.

C'est le genre de truc qui m'est un peu arrivé de me réfugier, dans cette mentalité à un moment où ça n'allait pas trop.

Mais bon MH n'a pas du tout la réputation d'un jeu difficile donc ça n'a pas trop de sens de frimer par rapport à ça, contrairement aux souls qui sont fantasmé comme des jeux ultra-dur

Dans le cas de la commu MH, je pense surtout que c'est un truc qui est tellement pas mesurable que ça dépend au final surtout d'un ressenti et je ne partage pas ce ressenti.

Y'a pas des masses de cas où il n'y avait pas au moins un élément concret autre qu'un soit disant élitisme qui entrait dans l'équation. Donc pour moi c'est surtout très hypothétique et approximatif.

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