Bon, ilyash je vais devoir te taper sur les doigts.
Plus sérieusement, si tu utilises des particules dans 3DsMax, passe par Particle Flow.
Tous les autres outils ne sont que des reliques du passé qui sont encore présentes par simple soucis de retro-compatibilité.
Bref, tu pourras régler ton problème facilement dans PFlow avec un simple test de collision
"Pour ouvrir un fichier AMIN (soit un fichier 3D du jeu ) quel logiciel me conseillerai tu ?"
Il faut que voit ça sur les divers forum du jeu ou dédiés au modding. Les fichiers des jeux ne sont pas des fichiers 3D standard, ce sont souvent des packages regroupant beaucoup de choses.
Il va donc falloir que tu trouves d'abord un outils pour décompresser/ouvrir ces fichiers spécifiques, et ainsi en extraire les objets 3D en format standard (.obj la plupart du temps)