"pour lissage j'ai trouvé NURMS, c'est bien ou pas ?"
Bah oui, c'est le standard.
En gros, l'option par défaut du Meshsmooth et Turbosmooth.
"Comment je fais pour les voir?"
Dans l'éditeur de matériaux, tu as un bouton Pipette. A la manière de son homologue sur Photoshop, il permet de récupérer le matériaux de l'objet que tu pointe avec.
Donc, active la pipette, puis clic sur l'objet dont tu veux récupérer le matériau.
"Quand j'ai atteint la "limite" de material, est-ce qu'il y a un moyen pour en voir ou en avoir "plus" parecque là je suis limité à 24 sphere (de material) et j'aimerai en avoir plus, comment faire?"
On a rarement besoin de bosser sur 24 (ou plus) matériaux à la fois. Les sphères ne sont que des previews, ça ne veut pas dire que ta scène est limitée à 24 matériaux.
Utilise la pipette (voir plus haut) pour regrouper les différents matériaux d'un objets en Sub-mat.
Utilise le premier bouton (une flèche qui pointe sur une sphère) pour ajouter un nouveau matériau sans modifier ceux existants.