"je dois recommencer tout depuis le début en refaisant un model avec un UV mapping?"
Tu ouvres ton model dans Max, tu ajoute des coordonnées de texture, et tu exporte vers Mudbox.
"Et sans UV je peux même pas extraire de normal map."
Logique. Comment veux-tu qu'il calcule une map si il n'a pas de coordonnées de mapping?
"Et l'option importé un UV ne marche pas"
Elle fonctionne. Mais vu tes problèmes précédants, je pense que tu t'y prends mal, où que tu ignore comment ça fonctionne.