Un jeu beau, au gameplay fluide et agréable qui a cette une vibe nostalgique !
la dualsense est bien utilisée et la difficulté est présente sur les différents boss.
Ce jeu n'est absolument pas un jeu pour enfant comme on pu le dire d'autres en commentaire.
L'univers est plaisant même si l'on pourra reprocher à ce jeu un gros manque de background venant compléter un scénario à la peine !
Un pur chef d’œuvre, d’une beauté incroyable au niveau des graphismes, mais aussi au niveau du scénario qui est même parfois assez émouvant, j’ai vraiment adoré!
Un jeu beau, au gameplay fluide et agréable qui a cette une vibe nostalgique !
la dualsense est bien utilisée et la difficulté est présente sur les différents boss.
Ce jeu n'est absolument pas un jeu pour enfant comme on pu le dire d'autres en commentaire.
L'univers est plaisant même si l'on pourra reprocher à ce jeu un gros manque de background venant compléter un scénario à la peine !
Un pur chef d’œuvre, d’une beauté incroyable au niveau des graphismes, mais aussi au niveau du scénario qui est même parfois assez émouvant, j’ai vraiment adoré!
Pas été aussi apaisé en jouant à un jeu depuis ghost of tsushima. Kena est vraiment un jeu qui a une âme.
Rien de révolutionnaire, mais on parcourt une aventure sympathique extrêmement bien dosée en énigme et en combat.
Le jeu réussi là ou tant d’autres échouent par son ambiance et sa finition léchée.
C’est beau, la musique est superbe, les rots attachants..bref une vraie réussite.
Un indispensable sur PS5.
Quelle belle aventure !
Si vous êtes adeptes des jeux vidéos dépaysants , qui vous invitent au voyage et vous transportent dans un univers totalement fantastique , Kena : Bridges of Spirit est fait pour vous.
Sous ses airs de jeu indé sympathique se cache en fait une épopée vidéoludique d'une beauté saisissante digne des plus beaux Pixar. La force du jeu est en effet sa direction artistique magnifique, même à couper le souffle sur certains panoramas et certaines cinématiques (les plus belles cinématiques que j'ai vu sur ps5 pour ma part à ce jour). L'ambiance est posée , le tout accentué par des musiques incroyables tantôt relax , tantôt épiques qui collent parfaitement au tempo du jeu et au rythme imprimé par l'histoire.
Côté gameplay, sans jamais rien révolutionner Kena: Bridges of spirit est efficace , exigeant et sait se renouveler au fil des BOSS. Attention le jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains , bien qu'il dégage de sa direction artistique quelque chose d'assez enfantin, le skill éxigé manette en main pourra donner du fil à retordre à plus d'un .
Le défaut toutefois qu'on pourra souligner réside dans la banalité et l'intérêt quelconque qu'offre le scénario. Une histoire peu originale , largement oubliable qui ne vous tiendra pas en haleine tout au long du jeu. Ce n'est pas là dessus que le jeu vous captivera.
En résumé , c'était une aventure pleine de charme et de beauté, quasi onirique , qui compensera un scénario léger par une direction artistique fantastique , une immersion de tous les instants et un gameplay solide .
Un des meilleurs jeux de cette année à n'en pas douter.
A recommander fortement.
Je nous vois encore, moi et mon ami, devant le Trailer lors de la conférence de Sony, un mélange de stupéfaction, d'impatience et d'émerveillement. Et bien après 17h de jeu (en chassant tous les collectibles), même constat. Porté par une ambiance des plus charmantes, Kena tient toutes ses promesses. Graphiquement, le jeu rayonne avec environnements vivants, qui appellent à l'exploration.. de ce point de vue, c'était un bonheur, ça m'a carrément rappelé certains des premiers Tomb Raider. L’héroïne répond très bien, que ce soit pendants combats, l'escalade... totalement convaincu par l'ensemble, c'est fluide, la caméra n'étant jamais désavantageuse sauf à l'exception d'une mécanique avec les rots, un peu plus gênante. D'ailleurs saluons cette idée, rendant le procédé plus original que prévu, les compagnons de l’héroïne, les rots, omniprésents, indispensables à la progression, ils se battent, ils soignent.. et ils dansent ! Que demander de plus ? L'ambiance est très bien retranscrite aussi grâce à sa bande-son, des musiques qui savent souligner les moments importants et les précieux thèmes pour chaque région, ce sont mes préférés. Le village notamment qui permet de souffler après quelques combats ardus, même si il existe aussi dans ce très joli monde ouvert, des cachettes (plus ou moins) pour méditer. Ember lab met vraiment l'accent sur le côté touristique et franchement... c'est un très, très beau jeu. Il ne reste plus qu'un point sur lequel j'ai été déçu; son histoire. En toute franchise, elle ne m'a jamais vraiment intéressé mais c'est pas grave, il y a une excellente alternative... tout le reste ! Le plaisir de jeu (qui n'est pas si court que ça finalement), le plaisir de la progression, l'exploration en monde ouvert, l'évolution des combats, la variété des décors, des rencontres et du gameplay. Il y a des jeux qui même s'ils ne sont pas exempts de défauts, ne méritent pas qu'on les critique. En tout cas moi j'ai du mal, tant l'ambition y est presque touchante.. et le résultat assez incroyable, à l'image du premier aperçu qui avait mis tout le monde d'accord. Très belle aventure !
Kena : Bridge of Spirits, un jeu enchanteur et magnifique qui a malheureusement pas mal de points noirs au tableau.
Commençons par les points positifs :
- Graphiquement c'est magnifique pour un studio indépendant de 30 personnes.
- Les combats de Boss qui sont exigeants avec des mécaniques qui fonctionnent bien mettant à profit toutes les compétences de Kena ainsi que des Rots.
- La bande son, qu'elle soit subtile ou pour les combats de Boss plus présente, elle permet de profiter au maximum de l'ambiance du jeu.
- L'ambiance générale du jeu qui invite au voyage, à l'aventure.
Les points négatifs :
- Une histoire clairement banale où les personnages sont clairement relégués au second plan.
- Des coquilles dans le doublage et la traduction
- Un Gameplay qui révolutionne rien ( mâcher / esquiver ), les énigmes sont parfois bien pensées parfois clairement nulles.
- Les cinématiques en 25 FPS ( Blabla c'est pour se calquer sur le cinéma mais perso je trouve ça frustrant )
Beaucoup sont malgré tout des petits défauts donc rien d'alarmant en soi.
Durée de vie : 7h à 8h en ligne droite, 14h à 16h pour tout faire pour 40 euros c'est très correct.
Conclusion : On sent que ce ne sont pas des habitués des jeux vidéo chez Ember Labs mais des passionnés de cinéma et plus particulièrement de l'animation, ce titre est fait avant tout pour proposer un voyage plus qu'un jeu à part entière.
On y adhère ou pas mais cette proposition à le mérite d'exister dans un monde où bcp de jeux se ressemblent, Kena : Bridge of Spirits se démarquera à coup sûr.
Pour moi, c'est une aventure à faire malgré ses défauts, on constate que le jeux vidéo peut offrir bien plus qu'un Gameplay excellent et pour ça merci Ember Labs, on espère que ce ne sera pas qu'un One Shot et qu'il y aura d'autres propositions du studio à l'avenir.
Kena bridge of Spirits est la belle petite surprise de cette année on sens une inspiration entre god of war et Zelda que j’ai beaucoup apprécié.
Point positif
-le gameplay est le grand point fort de se jeu, les combats sont bien rythmés et kiffant avec certains boss assez complexes mais qui sont addictif a combattre, les énigmes du jeu sont sympa et j’ai beaucoup aimé l’exploration dans ce jeu.
-la direction artistique et les animations sont juste incroyable et magnifique, tout est beau les personnages les décors…
-les musiques sont cool et accompagne bien le jeu
-Les rots sont beaucoup trop mignon !!!!!!
Point négatif
-L’histoire n’est pas mauvaise mais manque de quelques chose pour être totalement prenant et le doublage n’est pas très bon non plus.
-Comme j’ai dit le gameplay est génial juste dommage que les quêtes se ressemble trop mais vu que le jeu se fait en une dizaines heures sa dérange pas trop
Pour conclure kena bridge of Spirits est un bon petit jeu solo que j’ai kiffé a faire malgré ses quelques défauts. Hâte de voir se que Ember Lab pourra faire par la suite.
Comme tout le monde le dit les graphismes sont vraiment d’un autre monde… Qu’un studio d’animation se lance dans le JV je trouve ça incroyable ! Cela pourra créer de nouvelles normes au sein du monde du JV.
Pour ce qui est du système de combat, il reste vraiment basique mais mélangé aux graphismes et à l’intrigue cela rend magnifiquement bien !
Je commencerai par la chose qui m'a le plus étonné.
Sous ces airs charmants, chatoyants, zen, certains combats de boss sont carrément difficile en mode normal.
Concentration et précision sont de rigueur, malheureusement la camera n'est pas notre alliée, rendant les affrontements encore plus ardus.
Pour certains joueurs qui veulent une épopée bucolique, je conseillerai le mode facile.
Sinon c'est vraiment du tout bon travail pour un premier titre.
Belle aventure avec des références cultes (okami, zelda), bien rythmée et visuellement somptueux.
Je viens de terminer le jeu et c'est une petite pépite.
Le gameplay est simple mais très efficace! Les graphismes sont splendides, on est presque au niveau de certain Pixar. Le scénario est lui aussi un peu basique mais les personnages sont touchant et l'univers est prenant.
La difficulté est quand même présente sur certains boss ce qui rend certains combat assez challengeant.
Bref, si vous avez l'occasion de le faire, foncez!
bon jeux, bien fait, musique top. Effet et ambiance agréables, En attente des futures gros jeux qui sont tous repoussé à 2022 comme on pouvait s'y attendre...
Une nouvelle licence qui méritera une suite avec un meilleur budget
Très bonne surprise que ce Kena, je m'attendais à certains soucis sur la durée de vie, le gameplay, la difficulté. Rien de tout ça. En mode difficile le challenge est réel et allonge forcément la durée de vie déjà suffisante et correcte à la base, le jeu est très beau sans pour autant je trouve être une claque totale (d'autant plus sur PS5 avec des différences plus que légères avec la version PS4), mais la DA est superbe.
Petits bémols pour la épétitivité de la structure ainsi que pour le scénario très léger et pas bien passionnant. Également une petite déception sur les sensations de la dualsense pas forcément exploitée.
Kena une petite merveille, une histoire touchante, graphiquement magnifique, une DA à pleurer !
Alors oui le jeu ne révolutionne pas par son gameplay, et alors ??!! Le gameplay reste efficace, les combats contre les boss sont absolument excellent, voir même difficile, avec un côté très dark soul.
Les énigmes et phases de plateforme sont plutôt bien fichu.
Après il n est pas parfait, il y a quelques bug de collision, quelques problèmes de hitbox par ci par là. Mais ça reste des problèmes mineurs et qui ne gâchent jamais le plaisir.
Je suis sur le dernier boss avec un peu plus de 17h de jeu en ayant fouillé pas mal, mais sans tout trouver.
On peu miser sur un bon 20h pour tout faire. Et 14-15h pour finir l'histoire.
A 40 euros ça vaut vraiment le coup et le jeu est vraiment bon. Bien meilleur que beaucoup de AAA fait avec bien plus de budget et de personnel.
Pour un 1er jeu Ember lab à taper plus que juste. Une vrai réussite !!!
Pour un premier jet, Ember Lab nous régale avec un jeu à l'aura magnifique. Mais, malgré son enrobage aguicheur, Kena manque encore de substance pour pouvoir s'asseoir à la table des plus grands. Vous l'avez compris, c'est à moitié conquis que j'écris ces lignes.
Tous d'abord, rappelons que le studio à l'origine de ce projet, Ember Lab, en est à son coup d'essai. A l'origine, il est spécialisé dans l'animation, et non la conception de jeux vidéo. Il est très important de garder cela à l'esprit, car pour un studio déjà étrenné, certaines erreurs de game design n'auraient pas été pardonnées.
Kena nous projette dans un univers somptueux. La direction artistique envoie du gros. Nous contrôlons donc Kena, une jeune fille dont la mission, transmise de parent à enfant, est d'aider les esprits des morts à trouver la paix, et partir vers l'au delà. C'est une approche assez prometteuse, qui peut permettre d'aborder des thèmes tels que le deuil, malheureusement c'est ici que le bat blesse.
Dès le début du jeu, vous êtes lâché dans la nature, avec pour objectif de vaincre la corruption de la forêt pour lui redonner sa véritable forme. Pas de blabla, pas de chichis, c'est parti. Même si on peut saluer la non surabondance de cinématiques qui endort le joueur, c'est bien trop bref, à tel point que je me suis demandé si je n'avais pas sauté un morceau du jeu.
Les qualités nous sautent alors aux yeux :
Les graphismes sont majustueux, à mi chemin entre les studio Ghibli et Pixar. Vraiment, on ne peut pas le nier, ça fourmille de détails, c'est beau, enchanteur. Là.
Le gameplay est plutôt bien foutu, Kena répond bien, les différentes capacités sont simples mais bien gérées, ça donne une profondeur bienvenue aux combats. Malheureusement ça s'étoffe assez peu finalement et on arrive trop vite au bout de l'"arbre de compétences"
Les affrontements de boss sont vraiment bien gérés, nous demandant d'utiliser toutes nos capacités. Les affrontements sont dynamiques et jouissifs.
Et puis voilà ! Oui, c'est à peu près tout ce qu'il y a de bon dans ce jeu. Je vais faire un tour des points qui font vraiment pâle figure avant de conclure.
Le scénario n'est tout simplement pas bien traité. On pourrait attendre bien mieux au vu des thèmes abordés. Là, on survole vraiment les choses et ça rend le tout un peu creux...
Les personnages ne sont pas moins touchés. Kena la première, le manque d’interaction, de dialogues, d'origin story, les rend tous vides. Ils ne sont pas aidés par des doublages sans âmes. Nôtre héroïne n'a aucune personnalité, aucune émotion, pourtant il y aurait tellement à dire d'elle qui doit accompagner les morts sur le chemin de l'au delà ! Psychologiquement, je veux dire ! Mais non, rien de tout ça, et on n'en saura pas plus sur son histoire...
Le bestiaire est ridicule. Y a quoi, 10 ennemis différents ? un peu plus peut être ? C'est anecdotique, ce qui est dommage car le gameplay lui est au rdv. Les boss sont épiques mais il y en a genre 5 dans le jeu...
L'exploration est très mal récompensée. Tout le système de jeu l'est d'ailleurs. On débloque des chapeaux pour les petites bêtes qui nous suivent, et des sous pour acheter ces chapeaux... Rien pour Kena, pas un skin de baton, as une tenue, rien, 0. Un peu d'xp pour débloquer des capacités mais c'est encore une fois anecdotique...
La difficulté est à côté de la plaque. En normal c'est un Soul-like punitif complètement hors sujet avec l'univers du jeu "conte de fée", en facile c'est ridiculement simple, les ennemis n'attaquent quasiment pas et ne font presque pas de dégats. Je trouve ça très mal géré, on passe d'un Die and retry à un jeu pour enfant...
Le jeu est également ridiculement court. 7 à 10h suffisent pour en voir le bout, et l'exploration pour les complétionistes est tellement mal récompensée que ça ne donne pas envie de tourner en rond pour trouver les coffres restants...
On a donc un jeu inégal, magnifique, mais creux, qui a du mal à savoir à qui il s'adresse. Entre une difficulté pensée pour joueurs chevronnés et un univers presque enfantin par moments, je ne sais pas quel public est supposément visé. Le développement des personnages et les doublages ridicules n'aident pas à se plonger dedans, et malgré l'univers enchanteur, on a du mal à se sentir transporté dedans...
On peut toutefois saluer le studio, car pour un premier jet, c'est prometteur. Une suite plus aboutie serait la bienvenue, par exemple.
Ce jeu est une pépite !
Pour un petit jeu indépendant c'est particulièrement impressionnant.
C'est beau ! Très beau ! à cette date (septembre 2021) sans doute un des plus beaux jeux que j'ai vu sur ce début de gen.
Le gameplay n'est pas révolutionnaire mais fonctionne très bien, c'est vif, les combats sont dynamiques, la difficulté est bien équilibrée, les énigmes ne sont pas très difficiles mais satisfaisantes.
La bande-son est géniale, elle nous place dans une ambiance parfois zen et magique, parfois inquiétante et rythmée.
Le scénario, avec chaque histoire, est prenant.
Seul petit bémol, mais c'est normal encore une fois je rappelle qu'il s'agit d'un petit jeu indé (même s'il ressemble à AA), ce n'est pas très long. J'ai fait le 100% en une quinzaine d'heures en prenant le temps d'admirer les différents paysages.
J'espère qu'il y aura une suite plus longue prochainement !