Kena fut le jeu qui m'avais le plus hypé à acheter une PS5, son trailer donnait réellement envie, un univers et des ost qui avait l'air phénoménal, mais, plus je voyais d'images du jeu, plus je me disais " Purée c'est joli mais qu'est que ça à l'air classique ?" J'avais donc le cul entre deux chaises, entre ma hype et la peur de la déception.
L'histoire en 3 lignes, on y incarne Kena, une guide des esprits, qui arrive sur des terres ravagé par un mal où elle découvrira petit à petit les raisons de ce mal, elle y rencontrera divers PNJ et devra aider 3 d'entres eux pour accéder au big boss.
Tout d'abord, ça saute aux yeux, la DA du jeu est magnifique
ce n'est certes pas original, on est là dans des forêts et cavernes mystique/féerique, mais il y a une maitrise des couleurs et de la lumière qui rend le tout, très enchanteur, très joli à contempler, avec en plus une absence total d'ATH, on est en immersion pure, difficile de pas s'arrêter pour regarde autour de soi.
Si on ajoute à ça, des bruitages ambiants par-ci par-là qui montre qu'il y a eu et qu'il y a de la vie dans ces environnements, des OST magnifique, on est très vite happé par l'univers de Kena.
En ce qui concerne l'histoire du jeu, elle est assez classique, elle est limite prétexte pour donner un objectif aux joueurs, on sait juste que Kena est là pour régler les problèmes, quelques petites scènes et dialogues sur son passé et on à rien d'autre, ce qui donne un univers et une héroine que j'ai trouvé, sous exploitée.
Et c'est dommage car je trouve Kena assez charismatique, elle incarne pour moi la sagesse, la gentilesse et la sureté, elle à l'habitude de s'occuper des esprits tourmentés et ça se voit.
Coté gameplay, là aussi, c'est très classique, une arme corps-à-corps avec coup léger et lourd, un arc, des esquives avec des éléments RPG pour upgrade ses attributs de combattante et ses compétences magique, notamment en retrouvant des "Rots", petites bestiole tout mignonne qui, une fois rassembler ensemble, permettent d'améliorer vos sorts, et ce genre de gameplay, on y à déjà joué 100 fois, ce n'est pas mauvais mais déjà-vu.
Le jeu à aussi ses petites énigmes à la Zelda, mais sans l'ingéniosité, le concept abouti de ces titres, certes, c'est sympathique d'en faire quelques une, mais certains sont soit enfantins à réaliser ( bouger 4 statues avec des symboles sur 4 socles avec ces mêmes symbole) ou déjà fait plusieurs fois dans un jeu ( allumer 4 torches dans un ordre en cherchant le dessin de celui-ci dans la map)
Tout le coté ludique et narratif de Kena est banal sans être mauvais, on à une narration classique, un univers et une héroine sous-exploitée, un gameplay et des énigmes en manque de profondeur, il aurai pu être une excellent jeu, mais tous ces petits défauts le tire vers le bas.
Je parle même pas des collectibles totalement inutile qui donne... des skin au Rots... qui m'a fait laché l'exploration au bout de 3 heures, ou des cinématiques en 16:9 en 25 fps pour imiter le cinéma, qui me sort totalement de l'immersion du jeu.
Bon, globalement, j'ai très bien apprécié le jeu, mais il m'a laissé une sensation de gâchis, de développeurs qui avait des idées mais on eu peur de les mettre en place, ce que je peux comprendre quand on réalise sont premier jeu vidéo, et surtout que, de base, c'est un studio spécialiser dans l'animation (Ember lab), ils ont peut être préféré assuré le coup pour leur première en mettant les bases du jeu vidéo d'action/aventure.
J'attend de voir si ils se permettent de prendre plus de risque sur leur second titre, que ce soit une suite à Kena ou pas.