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La note des lecteurs

Note moyenne
15.9/20
16 à 20
398
11 à 15
85
6 à 10
45
0 à 5
35
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563 notes

Les avis les plus utiles

gyujk
gyujk
Niveau 35
Posté le 06 nov. 2017 à 20:02
18/20 — Exceptionnel

J'etais un grand fan d'assassin, jusqu'au 3 derniers (rogue unity et syndicate) qui m'avaient decu et lassé du jeu! J'ai donc voulu retenter l'experience avec celui ci et j'ai ete plus qu'agreablement surpris! Une merveille, la map geante, le nombre de quete digne d'un rpg, l'ambiance, l'histoire, le gameplay, les musiques, bref tout est absolument genial et pensé jusqu'au moindre detail (les mirages tres bien fichus par exemple).

-1 pour les quelques bugs d'ici de la
-1 pour le coté infiltration un peu foiré parfois!

N'hesitez pas, foncez acheter cette perle!

Kellishiva76
Kellishiva76
Niveau 1
Posté le 03 mars 2020 à 23:23
15/20 — Bon

Il y a pas mal d'idées surprenantes mais aussi un certain nombre d'activités inintéressantes ce qui fait que l'on est encore loin d'une expérience RPG sandbox que confère un The Witcher 3, Horizon Zero Dawn ou encore Zelda Breath of the Wild (pourtant tous sortis plus tôt).

Les plus gros défauts sont globalement l'IA débile, et surtout le leveling qui n'a finalement aucun sens mis à part nous obliger à suivre une progression linéaire sur la carte. C'est vraiment dommage pour un open world.

Bon si vous aimez l'ambiance égyptienne, c'est vraiment bien réalisé, et surtout graphiquement ce jeu vous impressionnera.

Tous les avis lecteurs (563)

Trier par :
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  • Note
  • Date
Coastal-Dream76
Coastal-Dream76
Niveau 14
Posté le 28 avr. 2020 à 18:00
14/20 — Assez bon

Quatre ans de développement, 70,000,000€ de budget et 1000+ développeurs impliqués... Ashraf Ismail serait-il pharaon?

Graphismes PC : 16/20
Gameplay : 14/20
Durée de Vie : 13/20 :d) Qualité 8/20 - Quantité 18/20
Bande-Son : 15/20
Scénario : 13/20

Origins a cette force de pouvoir se reposer sur une période historique fantasmée afin de susciter sans effort l'enthousiasme de la part des joueurs. Il est vrai que l'époque était demandée depuis AC2. Il suffisait d'officialiser pour jeter davantage d'huile sur le feu. À l'E3 2017 tout semble parfait, pyramides, oasis, désert, Confrérie César, GOTY. L'ambiance est tellement à la confiance du fait de l'attente exacerbée par cette année de jachère (2016) que tous les extraits filés par Ubi deviennent de l'or en barre. "Meilleur qu'AC2" fanfaronnent certains...

Bref v'là la retail, la hype s'estompe, le jeu est analysé, du recul est pris et là ça pique pour plusieurs raisons.

En Ultra sur PC c'est assez beau. Certaines textures sont assez détaillées, les visages sont identiques à Syndicate (preuve que cet opus était en avance techniquement avec Unity), la lumière est travaillée, la végétation parfaitement acceptable mais de manière générale c'est inférieur aux deux derniers AC. Offrir une map de respectivement 20 et 25x la taille de celles de ces 2 jeux respectifs ne peut pas venir sans concessions surtout quand le budget est le même (alors que ça demande NETTEMENT PLUS de ressources). Cette Egypte perd donc en relief, en qualité de terrain, les modèles 3D sont simplifiés, le geomapping est complètement revu à la baisse, les height-maps based tessellation (relief du sol) sont négligées... autant dire que lorsque l'on prend de la hauteur, le rendu varie de bon à moyen. Origins duplique ses assets (tombes, pierres, textures, grottes, fonds marins) d'une région à l'autre et gagne autant en taille ce qu'il perd en authenticité.

Le jeu souffre d'une cascade de petits ratés ici et là et accumule les poncifs rédhibitoires de l'open world milieu de gamme : un terrain de jeu trop grand savaté par une structure bancale sur laquelle reposent des mécaniques pas assez poussées vendues comme révolutionnaires et de surcroît mal implémentées.

La narration est dilluée par la taille de la map. La densité de contenu/km² est trop pauvre et la qualité ne suit que trop rarement. Malgré 127 quêtes dont 99 annexes, la justification scénaristique de ces dernières tient souvent sur une feuille de PQ et passe dans 7 cas sur 10 par "tu es Medjaÿ, aide les gens et ferme-là". La narration visuelle se résume à des cutscenes aux plans de caméra rotatifs bâclés. On se tape d'interminables allers-retours pour des motifs fallacieux peu justifiables. Le traitement des persos historiques n'est guère reluisant (Brutus et César, c'est une catastrophe). La trame de l'histoire du passé comme du présent multiplie les facilités : Layla est traitée à la louche tandis que Bayek obéit bêtement sans réfléchir "va là-bas, tue, va là-bas, tue" pour venger son fils (encore une vendetta), les cibles sont traitées si surfaciquement, qu'on finit même par se foutre de leurs revendications. La Confrérie est sous-traitée.

Il y a ➖ d'animations que par le passé et l'aspect de celles restantes est taillé à la serpe : Le parkour est une sous-version de ce que propose Syndicate, les combats associent des sacs à PV avec un usage abusif de l'esquive pour fonder la fameuse révolution mécanique : animations raides, body-clipping... Unity était plus tactique malgré ses bugs. L'incursion du RPG est maladroite : le système de leveling mal calibré empêche les ennemis de 3 lvls de ➕ que le nôtre d'être tués. Les points d'intérêts n'en suscitent pas et se résument à 90% à du pillage de coffres, de la boucherie de capitaine et d'espèces animales sans aucune recontextualisation scénaristique. Le loot - même légendaire - est une vaste fumisterie qui ne sert qu'à expliquer pourquoi 30% du contenu du jeu se base sur du farm de coffres. On sait pas à quoi sert l'upgrade de niveau d'armes puisque le jeu favorise un roulement dans l'inventaire en récompensant ➕ le pillage des dépouilles. L'exploration sous-marine est inutile, sauf pour farmer des coffres (encore?). Cette vaste Egypte est verrouillée par des choix de game design foireux, un manque de finition évident et de vraies limitations technico-budgétaires qui sappent le rythme.

Au lieu d'offrir un cheptel d'activités variées avec une scénarisation et une narration cinématographique digne de ses prétentions, Origins échoue à tenir le joueur en haleine sur les 100 heures qu'il nécessite pour être bouclé et capitalise exclusivement sur son époque pour créer la stupeur. Une pâle copie de Black Flag.

Hubisof
Hubisof
Niveau 2
Posté le 29 nov. 2017 à 10:00
18/20 — Exceptionnel

Vous pouvez utiliser un reshade venant de sortir qui rééquilibre
mieux les couleurs et effets :-) fait par des passionnés, il en existe plusieurs sur le net,
choisissez celui qui vous convient.

Que dire de ce jeu, et ben voici mon avis après plusieurs heures.

Quand j'ai commencé de jouer, j'ai vu un pseudo Witcher 3 (qui est toujours indétroné!)
moins abouti coté scénaristique, mais ce volet d'Assassin's Creed Origins
vaut le détour, car les développeurs ont su donner un second souffle
à cette licence qui s'enlisait. Ils ont dû énormément copier
les idées des autres mondes ouvert à succès,
Witcher 3, Skyrim, etc...

Graphiquement, c'est joli, de grandes maps.
mais moins de maisons ouvertes détaillées...

Technique:
le moteur ne montre pas, les traces des roues de chariots (dommage, ça aurait été cool
à la façon du jeu War Thunder), les pas dans le sable sont visibles
mais disparaissent au bout de quelques secondes, ce qui donne un effet
de réalisme supplémentaire, mais auraient pu rester un peu plus.
Le reste c'est un jeu next-gen et c'est au niveau d'un jeu sortant en 2017!
Donc très beau.

L'histoire pour ma part, ne m'apporte pas beaucoup d'émotions,
en tout cas moins que là pu faire Witcher 3.

Un gros point positif à l'idée de l'aigle, qui vous suit et vous permet de voir
les ennemis depuis le haut, et vous aidera aussi à perturber des ennemis
ou pour vous aider à élaborer une tactique d'approche.

le monde est très vaste avec "énormément "de choses à faire.

Donc oui il vaut la peine, car il est bien.

Graphisme: 18/20 (textures de certains terrains pas au top, même en 4k)
Son et ambiance: 15/20
Technique: 16/20
Gameplay: 17/20
Idée novatrice: 14/20 (des méchanismes très identique à d'autres)
Immersion: 16/20

Il mérite un 18/20

Faut'il y jouer? Personnellement OUI, je vais jouer encore beaucoup dessus,
je pense plus d'une centaine d'heure de jeux. Il vaut vraiment la peine,
il vous fera passer de bons moments et vous fera découvrir
de beaux mondes, de beaux combats et histoire.

Et BRAVO aux développeurs qui ont sûr redresser la barre,
continuez comme cela.

Après astuce reçue sur un forum. j'ai testé l'option pourcentage,
et ben ça déchire j'ai mis le jeu en 1920*1080
poussé à 160% (j'avais pas essayé... car sur d'autres jeu, c'était pas top),
un petit AA sur (faible) car autrement pas joli et placé un reshade.
Activé à présent les options à fond tesselation et terrain et activé nuage.
Et ben c'est hyper net et très beau, pour dire, je vois sur les pyramides, les cristaux,
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511866301-20171128114732-1.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2017/48/2/1511866684-20171128114744-1.jpg
J'ai aussi poussé sur mon écran ASUS , la netteté image à 100%, un mot magnifique!
et en 60 i/s. (avec une résolution d'env. 3'072 pixels)
la capture image est un peu en dessus de ce que je vois moi sur l'écran.
Donc sublime!

dextercheco
dextercheco
Niveau 4
Posté le 07 nov. 2017 à 08:05
19/20 — Chef d'œuvre

Quel agréable vent chaud sur nos consoles en cette fin d'année, Assassin's Creed Origins est vraiment impressionnant ! Une carte titanesque, un monde vivant, même la nuit (oui il y a un cycle jour/nuit), des animaux, des prédateurs et j'en passe, les graphismes sont vraiment époustouflants, je me suis même surpris plusieurs fois à admirer le paysage durant quelques minutes.

Ubisoft à placé la barre très haut grâce à ce nouvel opus et cela ne fait que commencer ! L’historie principale est très bien tissée, intéressante, contient de véritables parcelles de l'Histoire avec un grand "H" mais aussi un peu de fictif, tout cela mixé à la perfection, les quêtes annexes sont à ne pas mettre de côté car elles aussi sont très intéressantes et peuvent même vous en apprendre plus sur l'Egypte antique.

Au niveau des bugs, malheureusement il y en a mais cela reste vraiment très très correct, pour le moment en plus de 15 heures de jeu, je n'ai eu qu'un seul bug qui m'a empêché de continuer ma quête, après en avoir terminé une autre et revenu sur la quête problématique j'ai pu la terminer.

Pour résumer, c'est un jeu magique pour qui veut simplement une histoire intéressante, un très bon rendu visuel et surtout une grande liberté, les personnages sont intéressants et remplis d'histoire. Bravo et merci Ubisoft !

lafilleviolette
lafilleviolette
Niveau 1
Posté le 06 nov. 2017 à 23:25
19/20 — Chef d'œuvre

Franchement 19/20 est mériter pour se nouvel opus d'AC .
Je trouve le graphisme vraiment bien fait , l'histoire du jeu et vraiment bien .
La carte et grande on a pas le temps de s’ennuyer .
Les cinématique son bien fait que se soit sur la mission principale ou les annexes .
Un mode combat mieux que les autres .
Après je trouve les missions dans les fort ou camp assez répétitive ( tuer capitaine , tuer commandant , pilier le trésor ) .
Quelque bug et ralentissement du jeu de fois .
Pour ma part la partie hors animus et inutile .

Padawn
Padawn
Niveau 50
Posté le 05 nov. 2022 à 14:02
18/20 — Exceptionnel

Un incroyable voyage dans l'Égypte Antique
- L'immensité de ce qu'il y a à explorer
- Des paysages magnifiques et variés qui correspond à l'époque
- Énormément de quêtes principales et secondaires assez variés et non fedex, avec une histoire qui tient débout.
- Une conclusion puissante
- Comme d'habitude, rencontrer des figures de l'Histoire
- Explorer les Pyramides de Gizeh, un rêve :bave:
- Le système de combat ne peut pas plaire aux fans hardcore de la saga mais ce côté rpg ne me dérange pas

L'un des meilleurs AC pour moi avec Unity

darthvader5
darthvader5
Niveau 12
Posté le 19 août 2019 à 13:00
13/20 — Intéressant

jeu testé sur ps4 pro

graphisme: 15/20
Le jeu est magnifique, l'ambiane de l'Egypte est superbe mais la reconstitution se veut plus hollywoodienne que portée sur l'aspect historique.
En revanche les animations de combat et de parkour sans être catastrophiques sont vraiment médiocres et représentent une régression pour la saga.

gameplay: 14/20
le jeu est agréable mais s'éloigne trop de l'identité de la série. L'orientation rpg plaira selon l'intérêt de chacun pour la saga, cela dit cette composante est implémentée de la façon la plus médiocre qui soit: la spécialisation n'a aucun sens (surtout que l'on a plus de point de compétence que nécessaire pour tout débloquer), certaines capacités (siffler le cheval…) n'ont pas leur place dans un arbre de compétence. La gestion des niveaux est catastrophique, on est incapable de battre un ennemi qui a trois niveaux de plus.
Cette composante nuit à la pierre angulaire de la saga à savoir les assassinats avec les stats sur la lame secrète (même après avoir améliorer la lame à fond certains ennemis ne peuvent être assassinés).
On passe sont temps à nettoyer des camps, ouvrir des coffres et farmer des matériaux, ce jeu ressemble plus à une liste de course qu'à un ensemble cohérent.
la seule activité un peu intelligente est celle des cercles de pierres.
Les quêtes annexes sont à peines scénarisées avec une mise en scène innexistentes et sont prétextes à toujours nettoyer une zone et ouvrir des coffres (mêmes si certaines se distinguent, elles sont malheureusement trop rares).
Les combats délaissent certes l'aspect automatique des premiers jeux mais cet élément était corrigé de façon bien plus pertinente et intéressante par Unity et le jeu n'en devient que plus bourrin.

durée de vie: 13/20
la quête principale s'inscrit dans la durée classique de la série (ralentie par la nécessité du levelling et du farming). En dehors de ça il y a une multitude d'activités annexes, hélas toute plus inintéressantes les unes que les autres qui servent à un remplissage grossier plutôt qu'à une conception intelligente.

scénario: 12/20
L'histoire de Bayek n'est pas déplaisante mais continu de tirer sur la même corde de la vengeance motivé par la perte d'un proche (seul change la relation entre les personnages) usée à l'extrême par la saga. Le thème principal est juste survolé à la fin du jeu et se permet de remettre en cause des éléments déjà établis par le lore.
La métahistoire envoi valsé l'intrigue en cours, l'introduction et les motivations du nouveau personnages sont inintéressants au possible (on apprend que Layla est allé à un concert…) et aucun objectif n'est donné. Les mémoires historiques ont disparus et l'introduction et utilisation des personnages et événement historiques est des plus médiocres.

bande son: 13/20
Sans être mauvaise l'ost est tellement discrète qu'elle en devient innexistente. On se demande où sont passés les compositions qui transcendaient les opus précédents.

maelno
maelno
Niveau 17
Posté le 15 déc. 2017 à 20:21
16/20 — Très bon

Très bon jeu mais pas la claque comme beaucoup le disent.
LE gros problème est pour moi le scénario complètement banal. Je ne comprends pas les comparaisons avec The Witcher, assassin's creed est très très très au dessous au niveau narratif et histoire.
De plus certaines zones sont graphiquement ps2 (syrene, montagnes vertes) comparés au reste qui est magnifique et les musiques trop banales et discrètes.

Sinon pour le reste c'est du tout bon

Alfex
Alfex
Niveau 33
Posté le 13 mars 2018 à 14:24
18/20 — Exceptionnel

Avant toute chose, je tiens à préciser que j'ai joué à tous les épisodes de la franchise, tout en ayant préféré certains opus à d'autres. Je pense être un fan de la série, sans non-plus ne jurer que par cette dernière.

Le gros point positif de ce jeu réside dans son ambiance hors du commun. Il m'a rarement été donné de vivre une expérience comme celle-ci. Que ce soit le scénario bien ficelé, la variété des décors, le bestiaire, toutes les interactions dans l'univers du jeu, le nombre de quêtes secondaires scénarisées hallucinantes, tout y est pour proposer un jeu fantastique.

Le titre est un excellent jeu, et un excellent Assassin's Creed également, n'en déplaisent à certains. Certes le scénario n'est pas uniquement concentré sur la naissance de la confrérie, mais plutôt sur une époque particulière qui nous livre ses secrets, auxquels participent les protagonistes mis en avant. Pour ceux qui ne jurent que par la confrérie, et l'amélioration de celle-ci comme nous avions pu avoir dans les épisodes mettent en scène notre ami Da Firenze, vous pouvez effectivement être déçu. N'étant clairement pas séduit par ces mécaniques, cela ne m'affecte absolument pas.

Pour continuer dans le positif, je tiens à souligner l'excellent travail de Sarah Schachner, qui réussit à nous plonger dans ce monde antique, peu importe la situation. (découverte, combats, énigmes, enquêtes, etc.) Vraiment, je me surprends même à écouter les OST sur Youtube de temps à autres.

Autre point, le HUD. Terminé la mini-map toujours active, ici, tout vous pousse à découvrir les choses par vous-même, chercher votre chemin, et utiliser l'ami Senu, qui fait bien son travail, et dont la relation avec Bayek est sympathique.

Le craft est bien amené, dès le départ, et n'est absolument pas comparable à du farming. On se surprend à se faire des séances de chasse, pour le côté découverte, et pour améliorer ses équipements. Concernant ces derniers, le côté RPG est bien présent avec les capacités spéciales de certaines armes et armures. L'arbre de compétences ne casse pas trois pattes à un canard, mais fait bien son travail également, étant largement complet.

Du côté des points négatifs, il y a évidemment l'apparition de certains bugs qui peuvent nuire à l'expérience de jeu et à l'ambiance. Je me suis retrouvé une fois face à un PNJ à qui je devais parler pour accomplir une quête, à qui je ne pouvais absolument pas parler car celui-ci était coincé dans un élément du décor à s'agiter dans tous les sens... Heureusement, j'ai pu recharger une save, et tout est rentré dans l'ordre.

On peut ressentir une certaine redondance quant à l'accomplissement de certaines quêtes, (bien qu'étant TOUTES scénarisées) et la visite des points d'intérêts. Je tiens cependant à souligner qu'un énorme travail à été fourni sur ce point par les développeurs, j'ai quand même fait l'intégralité de ces derniers, sans non-plus tomber dans un ennui des plus total. (Coucou les anciens AC & Farcry)

Certains raccourcis scénaristiques et incompréhensibles d'un point de vue comportementaux de quelques personnages peuvent surprendre également, bien que ce soit mon humble vision de la chose; d'autres joueurs pourraient trouver cela tout à fait normal.

En conclusion, cet excellent Assassin's Creed : Origins est un véritable nouveau souffle pour la licence, et j'espère qu'Ubisoft continuera dans ce sens. Cette nouvelle approche apporte tant de satisfaction qu'il est presque impossible de décrocher du jeu, on se sent guidé, aimé, et puissant.

Sur ce, je file commencer les deux DLC pour continuer à me régaler.

AirBSeth
AirBSeth
Niveau 1
Posté le 16 nov. 2017 à 10:04
16/20 — Très bon

Ayant maintenant un peu plus de 25h de jeu, je pense pouvoir donner mon avis sur ce dernier épisode. Alors OUI, Assassin's Creed Origins est un bon jeu, mais quelques critiques négatives sont cependant à faire si l'on souhaite faire progresser la licence.

Points positifs :
- le monde vivant et bien réel de l'Egypte ! Ubisoft retranscrit à merveille la beauté de cette époque passionnante.
- la carte ! juste immense
- le nouveau mode de combat (malgré quelques problèmes de lock, et pas assez de finish move à mon goût)
- un vrai gros contenu
- le coté RPG prometteur mais à améliorer

Points négatifs :
- l'histoire principale, ici trop brouillon, on s'attache aux personnages mais on ne sait pas trop ou l'on veut nous mener..
- les quêtes annexes et les lieux à découvrir, bien qu'il y ait eu un effort pour scénariser le tout, nous sommes encore loin d'un The Witcher. Les quêtes sont finalement assez basiques, sans réel intérêt, on ne rentre pas dedans (quelques exceptions).
- la difficulté. Certes, il faut qu'un jeu AAA soit accessible à tous, mais si Ubi décide d'intégrer trois modes de difficulté, autant les assumer jusqu'au bout et nous proposer un mode difficile VRAIMENT difficile. Ici, la difficulté ne se fait sentir que durant les premières heures de jeux, la suite étant globalement sans obstacle.
- le loot "trop" présent. On se retrouve vite avec trop d'objets dans les pattes.
- l"équilibrage des niveaux. C'est vraiment le premier défaut qui m'est apparu. Après 15h de jeu, j'avais farmé nombre de quêtes annexes et je me suis vite retrouvé trop fort pour la majorité des ennemis de ma zone. Alors oui c'est normal vous me direz, mais je trouve que le gain d'expérience avec les quêtes annexes et surtout avec les principales est bien trop exagéré..

Voila, au final, cet ACO est bien un bon jeu, on prend du plaisir à arpenter la terre égyptienne, découvrir ses secrets, mais quelques défauts sont à relever. Ubisoft à quand même fait du bon travail pour nous proposer quelque chose de nouveau. En espérant que le prochain soit aussi bien développé côté immersion et DA, mais que les cotés RPG et scénario (principal et annexe) soient améliorés.

madzard_117
madzard_117
Niveau 3
Posté le 03 nov. 2017 à 22:23
20/20 — Panthéon

Entre la beauté du jeu et le gameplay, c'est le renouveau qu'on attendait tant. Il est juste parfait. J'ai joué à tous les jeux depuis le tout premier et c'est pour l'instant celui qui m'a le plus rendu accro et m'a le plus attaché à l'histoire et à ses personnages principals. De plus nous avons enfin un jeu abouti au maximum et qui est poussé dans le moindre détail.

Skibidiba
Skibidiba
Niveau 26
Posté le 11 avr. 2021 à 18:34
19/20 — Chef d'œuvre

Terminé après 43 heures de jeu : Assassin's Creed Origins sur Ps4. Je voulais attendre qu'il soit bien patché et à petit prix pour me lancer dans cet AC qui m'avait bien hypé pour le choix de l'époque.

J'ai adoré les premiers Assassin's Creed mais j'ai lâché à partir de Black Flag car ça tournait vraiment en rond. Pour le coup, avec cet opus, on sent qu'on a passé un gap et que les combats présentent enfin un minimum de challenge (du moins si vous le terminez en difficile comme moi). On oublie d'attendre que l'ennemi ne frappe pour contre attaquer, il va falloir esquiver et briser sa garde pour espérer lui infliger des dégâts. Le seul hic pour moi vient de l'aspect RPG du titre : si on se retrouve face à un ennemi qui n'a que deux ou trois niveaux au dessus de son personnage, c'est presque impossible d'en arriver à bout.
Pour le reste, l'ambiance Égypte antique est parfaitement retranscrite. J'ai passé pas mal de temps à juste traverser la map (qui est énorme !) pour la découvrir et les régions ont vraiment toutes leurs identités propres, que ce soit au niveau des paysages (j'ai rodé le mode photo haha quel pied ai je pris la première fois que j'ai découvert les pyramides et que je suis allé en haut !!) ou au niveau des villes (le pays étaient colonisés en partie par les grecs et les romains, on sent bien les ambiances différentes à chaque fois, les villes sont magnifiques !). J'ai acheté une TV 4K au début de mon run et la claque j'ai pris, le jeu est magnifique sur Ps4 Pro !

Je trouve juste un peu dommage qu'on ne se soit pas attardé sur la création des Assassins puisque le titre porte quand même le sous titre Origins : on a des explications mais elles ne viennent vraiment que très tardivement dans l'aventure. Pour le reste du scénario, c'est bateau, c'est encore une histoire de vengeance mais les personnages secondaires (notamment dans les quêtes annexes qui ont enfin un petit scénario !) sont super bien écrits (mention spéciale à Arya, j'aurai trop aimé avoir un DLC avec elle comme perso principal) et l'histoire se suit bien sans être non plus extraordinaire.
Enfin, comme d'habitude, Ubisoft a carrément abusé pour rallonger la durée de vie de son titre, on ne compte plus tous les collectibles à récupérer, les points de vue à synchroniser , les camps ennemis à fouiller, les trésors à trouver, ça en devient absurde et gavant. J'étais chaud pour continuer une vingtaine d'heures sur le jeu, mais j'ai préféré me contenter de ces 43 heures sans avoir cette impression de lassitude pour passer à un nouveau jeu, et garder celui ci en très bon souvenir. Par contre, c'est sûr que je retournerai dessus via un de ces DLC quand ça passera en promo !

Korgman78
Korgman78
Niveau 5
Posté le 02 nov. 2017 à 22:31
19/20 — Chef d'œuvre

Je ne donne pas souvent mon avis, encore moins sur les jeux Ubisoft que j'avais déserté depuis longtemps.

AC Origins me fait donc sortir de ma retraite. Parce que quand un studio sur lequel on a un a priori négatif vous surprend en bien, il faut le souligner.

Avec ce jeu, Ubisoft nous fait découvrir un des Open World les plus aboutis du jeu vidéo, tout simplement : ambiance et immersion magique dans une Egypte antique en partie occupée par les grecs et les romains, graphismes réussis, scénario de bonne facture auquel s'ajoutent d’innombrables quêtes secondaires plutôt réussies, le tout dans une map immense.

Le Gameplay est plutôt agréable, et la difficulté bien calibrée. Néanmoins la progression en XP est un peu trop rapide pour peu que l'on fasse la plupart des quêtes secondaires/points d'intérêts. Un petit équilibrage serait ici le bienvenu.

La série AC poussera t-elle l'aspect RP jusqu'à instaurer un système de choix comme dans The Witcher à l'avenir ? C'est en tout cas un des points que j'aurais aimé voir dans ce jeu.

Tibetou
Tibetou
Niveau 7
Posté le 13 nov. 2017 à 22:58
14/20 — Assez bon

Je suis au niveau 38 et je pense que je peux donner mon avis à ce stade du jeu.

C’est la première fois que je suis déçue par un Assassin’s Creed et j’en suis réellement navrée. Je les ai tous fait et j’y ai toujours pris beaucoup de plaisir.

Je mets cette note pour la beauté graphique et le fait qu’ils ont eu le soucis du détail. De toute façon tous les Assassin’s Creed sont magnifiques graphiquement.

Il n’est pas franchement déplaisant à jouer, mais… il y a un gros MAIS :

Introduction « brouillon ». Je n’arrive pas à adhérer au personnage, ni à son histoire qui est absente. Je n’ai pas l’impression de jouer à AC Origins mais à AC Quêtes Annexes.

Il n’y a plus d’objectif de synchronisation.
Que l'on attaque en mode « bourrin » ou en mode « furtif » le résultat est le même.

Tuer untel, prendre le (les) trésors et on passe au suivant, qui est identique, bien sûr. Tuer l’animal et prendre le trésor et on passe au suivant. Certaines quêtes scénarisées se terminent en queue de poisson. Les cibles principales sont déconcertantes de facilité et je ne parviens pas à y trouver d’intérêt (à cause de l'absence d'une l’histoire prenante ?)

Je ne parle pas des bugs à répétition. L’écran qui « freeze », des ralentissements gênants, le personnage qui bug dans le décor, etc. J’ai déjà dû recharger quatre fois ma partie à cause de ces bugs et cela m’a fortement agacée. La caméra très capricieuse, voire gênante, lors des combats.

Je n’arrive pas à y prendre du plaisir comparativement aux autres Assassin’s Creed, je n’arrive pas à y voir un Assassin’s Creed, je le trouve répétitif et ennuyeux.