Il y a pas mal d'idées surprenantes mais aussi un certain nombre d'activités inintéressantes ce qui fait que l'on est encore loin d'une expérience RPG sandbox que confère un The Witcher 3, Horizon Zero Dawn ou encore Zelda Breath of the Wild (pourtant tous sortis plus tôt).
Les plus gros défauts sont globalement l'IA débile, et surtout le leveling qui n'a finalement aucun sens mis à part nous obliger à suivre une progression linéaire sur la carte. C'est vraiment dommage pour un open world.
Bon si vous aimez l'ambiance égyptienne, c'est vraiment bien réalisé, et surtout graphiquement ce jeu vous impressionnera.
Quatre ans de développement, 70,000,000€ de budget et 1000+ développeurs impliqués... Ashraf Ismail serait-il pharaon?
Graphismes PC : 16/20
Gameplay : 14/20
Durée de Vie : 13/20 Qualité 8/20 - Quantité 18/20
Bande-Son : 15/20
Scénario : 13/20
Origins a cette force de pouvoir se reposer sur une période historique fantasmée afin de susciter sans effort l'enthousiasme de la part des joueurs. Il est vrai que l'époque était demandée depuis AC2. Il suffisait d'officialiser pour jeter davantage d'huile sur le feu. À l'E3 2017 tout semble parfait, pyramides, oasis, désert, Confrérie César, GOTY. L'ambiance est tellement à la confiance du fait de l'attente exacerbée par cette année de jachère (2016) que tous les extraits filés par Ubi deviennent de l'or en barre. "Meilleur qu'AC2" fanfaronnent certains...
Bref v'là la retail, la hype s'estompe, le jeu est analysé, du recul est pris et là ça pique pour plusieurs raisons.
En Ultra sur PC c'est assez beau. Certaines textures sont assez détaillées, les visages sont identiques à Syndicate (preuve que cet opus était en avance techniquement avec Unity), la lumière est travaillée, la végétation parfaitement acceptable mais de manière générale c'est inférieur aux deux derniers AC. Offrir une map de respectivement 20 et 25x la taille de celles de ces 2 jeux respectifs ne peut pas venir sans concessions surtout quand le budget est le même (alors que ça demande NETTEMENT PLUS de ressources). Cette Egypte perd donc en relief, en qualité de terrain, les modèles 3D sont simplifiés, le geomapping est complètement revu à la baisse, les height-maps based tessellation (relief du sol) sont négligées... autant dire que lorsque l'on prend de la hauteur, le rendu varie de bon à moyen. Origins duplique ses assets (tombes, pierres, textures, grottes, fonds marins) d'une région à l'autre et gagne autant en taille ce qu'il perd en authenticité.
Le jeu souffre d'une cascade de petits ratés ici et là et accumule les poncifs rédhibitoires de l'open world milieu de gamme : un terrain de jeu trop grand savaté par une structure bancale sur laquelle reposent des mécaniques pas assez poussées vendues comme révolutionnaires et de surcroît mal implémentées.
La narration est dilluée par la taille de la map. La densité de contenu/km² est trop pauvre et la qualité ne suit que trop rarement. Malgré 127 quêtes dont 99 annexes, la justification scénaristique de ces dernières tient souvent sur une feuille de PQ et passe dans 7 cas sur 10 par "tu es Medjaÿ, aide les gens et ferme-là". La narration visuelle se résume à des cutscenes aux plans de caméra rotatifs bâclés. On se tape d'interminables allers-retours pour des motifs fallacieux peu justifiables. Le traitement des persos historiques n'est guère reluisant (Brutus et César, c'est une catastrophe). La trame de l'histoire du passé comme du présent multiplie les facilités : Layla est traitée à la louche tandis que Bayek obéit bêtement sans réfléchir "va là-bas, tue, va là-bas, tue" pour venger son fils (encore une vendetta), les cibles sont traitées si surfaciquement, qu'on finit même par se foutre de leurs revendications. La Confrérie est sous-traitée.
Il y a ➖ d'animations que par le passé et l'aspect de celles restantes est taillé à la serpe : Le parkour est une sous-version de ce que propose Syndicate, les combats associent des sacs à PV avec un usage abusif de l'esquive pour fonder la fameuse révolution mécanique : animations raides, body-clipping... Unity était plus tactique malgré ses bugs. L'incursion du RPG est maladroite : le système de leveling mal calibré empêche les ennemis de 3 lvls de ➕ que le nôtre d'être tués. Les points d'intérêts n'en suscitent pas et se résument à 90% à du pillage de coffres, de la boucherie de capitaine et d'espèces animales sans aucune recontextualisation scénaristique. Le loot - même légendaire - est une vaste fumisterie qui ne sert qu'à expliquer pourquoi 30% du contenu du jeu se base sur du farm de coffres. On sait pas à quoi sert l'upgrade de niveau d'armes puisque le jeu favorise un roulement dans l'inventaire en récompensant ➕ le pillage des dépouilles. L'exploration sous-marine est inutile, sauf pour farmer des coffres (encore?). Cette vaste Egypte est verrouillée par des choix de game design foireux, un manque de finition évident et de vraies limitations technico-budgétaires qui sappent le rythme.
Au lieu d'offrir un cheptel d'activités variées avec une scénarisation et une narration cinématographique digne de ses prétentions, Origins échoue à tenir le joueur en haleine sur les 100 heures qu'il nécessite pour être bouclé et capitalise exclusivement sur son époque pour créer la stupeur. Une pâle copie de Black Flag.
Après un Syndicate décevant Ubisoft a prit des vacances et a mis le paquet et ça paye puisqu'il sort un jeu splendide et complet ! Je suis un fan de la série depuis le tout premier et je commençais à me lasser mais là on retrouve cet univers si particulier grâce aux divinités et à l'histoire égyptienne, un système de combat repensé une diversité dans les armes et équipements... Enfin bref un pur chef d'oeuvre !
J’ai jamais mis un 20/20 dans mes jeux mais là ! Quel jeu !! A couper le souffle , niveau graphisme c’est excellent on peut faire beaucoup de choses dans ce jeu au niveau des quêtes elles sont nombreuses , riche et bien scenarisé , perso c’est le meilleur assassin’s creed sur Next Gen quelle beauté , je suis totalement accro et merci Ubisoft pour ce bijou ! 😍
Je ne comprends pas l'attrait envers ce nouvel opus,
Je ne vois en quoi c'est amusant de collectionner les équipements et de s'orienter trop RPG.
Je ne vois pas où est l'originalité, encore des quêtes aller chercher à droite à gauche des objets de quêtes, chasser une peau de je sais pas quel animal...
Et surtout le système de combat qui est devenu tout ce que je déteste, fades, tu tapes dans le vide et dès fois le finish est chorégraphié, regardez des vidéos avant d'acheter ce jeu pour le combat je suis plus que déçu pour ma part.
Un nouvel opus qui fait plaisir à voir, mais qui peu tout aussi refroidir. Changement radical tant dans l'aspect esthétique, dans le gameplay ainsi que dans sa profondeur.
Le jeu étant magnifique il m'a particulièrement bluffé. On parle là d'un monde ouvert au premier degré, immense, vaste, détaillé, soigné. Certes on se passera de la modélisation des personnages qui est moins correct mais dans l'ensemble ça se fond bien au décor.
Côte gameplay ça a était la douche froide pour ma part, le système d'esquive étant le seul système pour éviter les coups ( et je parle bien d'éviter ) reste trop peu, à mon sens punitif et restreint le joueur. Avoir enlevé le système de contre direct a était une erreur sévère qui depuis le premier opus en faisait un charme au combat. Restreindre les possibilités n'a jamais était dans le bon sens d'un jeux vidéo à mon goût.
Le scénario suit son cours, rien de bien bluffant mais rien d'alarmant non plus, les quêtes annexes sont plutôt satisfaisante dans l'ensemble, scénarisé et pas trop longue à la fois un parfait ajustement.
Quand à l'arbre de compétences le choix est plutôt satisfaisant même si beaucoup de points restent incompréhensibles. Certains traits sont là pour faire bonne figure. ( augmenter les points d'attaques à plusieurs reprises est inutile, passer le temps plus vite aurait pu être géré différemment ) J'aurai vraiment préféré pour certains traits des choix plus radical sur la façon de jouer.
Un opus réussit sans avoir révolutionné quoi que ce soi mais soigné tout de même, je comprendrais les fans du titre regretter cette nouvelle tournure qu'a pris la licence, tout comme cette nouvelle orientation peut attirer d'avantage de monde. L'aspect action-rpg au monde ouvert plaît de plus en plus, et ça se ressent nombreux sont les développeurs qui empreinte ce chemin pour "innover" et renouveler une licence.
Après environ 15H de jeu, je me suis dit qu'il était temps de venir donner un avis.
Loin d'être un fan d'Assassin's Creed (le seul que j'ai fais jusqu'à présent été Unity, révolution française oblige. Plutôt sympa dans l'ensemble, mais malheureusement trop bugué pour me faire adhérer pleinement à la licence), je me suis laissé tenté par ce nouvel opus, notamment grâce à la tournure RPG du titre.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que je ne suis pas déçu !
Le monde ouvert est immense, magnifique et bourré de petits détails et de lieux qui poussent sans cesse à vouloir en découvrir plus, faisant de l'exploration un réel plaisir (actuellement je suis à près de 15H de jeu, pour une avancée d'environ 15%).
Le système de combat totalement repensé est également une grande force, fini de spamer la touche action jusqu'à venir à bout des ennemis. Les combats sont désormais beaucoup plus technique, et beaucoup plus punitif (sans être infaisable, en difficile, les combats face à des ennemis de niveau équivalent voir supérieur au notre peuvent vite devenir ardu), ce qui permet également de favoriser l'infiltration afin de limiter le nombre d'adversaires, qui, bien que cela soit encore perfectible, n'attendent plus leur tour pour se faire fesser mais n'hésite plus à venir à plusieurs.
Le côté RPG est également très bien assumé, et apporte un grand plus à l'expérience de jeu. Les quêtes sont nombreuses, et scénarisées pour la plupart. De plus les nombreuses armes, et autres ustensiles à récupérer donne également envie de parcourir l'Égypte de fond en comble.
Enfin, le scénario semble également tenir la route, bien que sur ce point je ne sois pas encore suffisamment avancé pour pouvoir vraiment me prononcer.
Le jeu ne reste cependant pas sans défaut, je trouve notamment la VF assez inégale, relativement mauvaise par moment, ce qui ne facilite pas l'immersion au début.
De plus, bien que limité on retrouve quelques bug, notamment dans les animations, ou les combats.
Cela reste cependant limité, et ne gâche en rien l'expérience de jeu.
Sublime, grand, addictif, vivant, varié, les combats sont enfin devenus interessants, l'infiltration toujours possible, l'aspect rpg apporte plus de profondeur au gameplay, bref gros coup de coeur de l'année pour ma part.
Bravo a Ubisoft d'avoir su se remettre en question et rectifier le tir.
Jeu magnifique, cela change de tous les jeux multijoueurs. Tu progresses à ton rythme et suivant tes envies. Combats soutenus et demande beaucoup de patience.
MAGNIFIQUE
Graphique 20/20
Bande son 20/20
Système de combat 18/20
Map 20/20
Scénario 20/20
Et je peu vous dire que j'ai joué à tous les AC du 1 à celui ci et enfin après un syndicate et Unity sans plus c'est le jeu qu'il fallait pour redresser la licence !!
Je ne suis pas du tout joueur solo à la base, mais quelle plaisir de jouer à ce jeu !
Pas mal changer depuis les précédents opus en reprenant divers mécaniques d'autre jeux à succès, et c'est très bien réussi.
Pas la peine d'écrire un roman, ce jeu est une perle, très peu de défaut à lui donner
Ce sera un 17/20, 1 point pour certains visuelle un peu "baveux" et 2 points pour la caméra qui à du mal dans certains coins étroit
GG Ubi, et bravo pour l'optimisation sur PC
Le jeu est juste énorme. Graphisme époustouflant, distance d'affiche hors norme, mission super bien mis en scène même les missions secondaires ! Le système de lot est géniale, la map est grandiose, le côté rpg est super classe et donne envie de tout récupérer sur la carte pour améliorer notre personnage.
Bref, je vais pas commencer à parler chinois pour vous dire que pour moi c'est le meilleur des AC voir mon jeu préféré pour vous dire ^^.
Franchement fonce. Je sens que tu doutes encore c'est chiant un peu... Ca fait pas confiance au fréro
Bilan après avoir terminer l'histoire Principale et plus de 30h de jeux:
Une très bonne suite qui a eu raison de se faire attendre:
Point positif:
-Sublime visuellement, les décors et la map sont extrêmement vaste et très bien modélisé (pas d'aliasing sur Ps4 Pro)
-La Musique discrète, est très jolie (spécialement la reprise du thème du 1er Assassin's Creed qui donne des frisson quand on l'entend)
-le monde ouvert est très très vaste (Trop vaste peut être, car beaucoup ne verrons pas tous), même après avoir terminé le jeu il me reste plus 1/3 de la map à découvrir
-L'histoire est magnifique, mélange d'histoire et de fiction, on s'attache beaucoup à notre personnage et son côté torturé de la mort de son fils. La relation avec sa femme est également l'un des fils conducteur du jeu
-La Durée de vie du jeu est hallucinante, très proche d'un Skyrim
-L'inspiration et l'influence de la série The Witcher.
-Système d'arbre de compétence qui permet d'améliorer notre personnage selon notre mode de jeu.
-Système de loot, crafting: Simple et efficace on peut upgrader nos armes et équipement et améliorer nos armes légendaire (codification classique par couleur (or, violet et bleu)
Point à améliorer:
-Pas Grand chose car c'est un quasi sans faute
-Le système de combat a changer et c'est une bonne chose. Par contre les mouvements de caméra et le système de visé rend certains combat compliqué (mais rien de rédhibitoire même si j'ai eu du mal ^^)
Bilan: 19/20 car la perfection n'existe pas, mais pour moi le meilleur jeux de 2017.
Playlist du jeux, Unboxing, Soundtrack, let's play jusqu'à la fin:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLaYFg67nHr4YsDwdjy3kR3xWR28sE-zq2
le meilleur de la série pour moi, graph' magnifiques, histoire mature, et géniale, enfin un perso auquel on accroche (dur dur depuis Ezio..) le jeu est énorme et très bien fini. et pour une map aussi grande, je dois dire que je suis surpris de n'avoir rencontré aucun bug ! un jeu bien fini dans les moindres recoins (ou presque) ça fait bien plaisir ! un régale ! le jeu de l'année sans hésitation !
Popopopopo ce jeu est un pure merveille, Ubisoft m ont étonné là. La carte est immense, le jeu est très très vivant, Les animaux les pnj , regarder l égypte d en haut grâce à senu magnifique, énormément de quête à faire et beaucoup de possibilité. Découvrir les tombeau les pyramides ces secrets etc bref être au coeur de l Égypte antique c est tout simplement jouissif. Ce jeu est ma claque de l année 2017 et à être classé parmi les top 10 de l histoire jeux vidéo.
Je délivre mon avis après une quinzaine d'heures passées sur le jeu.
Autant vous dire d'emblée qu'Ubisoft a accompli le défi qui lui était imposé avec brio, à savoir réconcilier la série Assassin's Creed aux joueurs qu'elle a pu décevoir.
Tout un bouleversement a été opéré. Origins est définitivement un jeu de rôle, et ce changement a été effectué intelligemment.
J'ai, pour la première fois dans cette série, ressenti une réelle difficulté (ce qui est très prenant !) ; et cela est corrélatif à la liberté de jeu qui nous est accordée. Le tout découlant de la "RPGfication" du jeu, comme je l'ai dit plus haut.
Je n'expliciterai pas de manière exhaustive tout cela, les tests journalistiques récapitulent tout ce qu'il y a à savoir sur ces sujets.
Le scénario est prenant, très intéressant, et l'ensemble des personnages est très bien travaillé. Nous avons enfin un héros réellement charismatique.
Cependant, chaque mission ayant son propre degrés de difficulté, cela peut devenir fastidieux de devoir augmenter notre niveau - et ça peut durer longtemps, les quêtes annexes finissent par nous ennuyer tandis que nous voulons juste aborder la quête principale - afin de pouvoir suivre une mission de la quête principale. Personnellement, ça commence à me frustrer...
J'aimerais également que l'équipe technique d'Ubisoft aie l'obligation de rectifier certains bugs, rien d'alarmant, mais bon.
Finalement, passons à ce qui m'a le plus plu : la vivacité du jeu. Cela fait plaisir de voir qu'Ubisoft ait enfin su apporter ce qu'il manquer à la série. Des animations çà et là, énormément de détails, notamment au niveau du gameplay, un environnement extrêmement riche et varié...
Somme toute, ce jeu est un chef d'oeuvre, foncez !
Assassin creed origine nous montre exactement ce qu' on doit attendre d un jeu en 2018. Découvrir l Égypte antique une beauté rare d un jeu vidéo. C est tout simplement une claque, j ai jamais vu un jeu aussi vivant même witcher3 ma pas donner cette sensation. Bravo ubi un des top 5 meilleurs jeu du siècle tout simplement. Des quêtes énorme et beaucoup de chose à faire. Merci