Après la grosse déception qu'a été le Reboot pour moi, malgré que le jeu soit quand même bon et sympa, je n'attendais presque rien de sa suite.
Rise of the Tomb Raider est pour moi une bonne surprise. Sans pour autant s'éloigner des bases du précédant (il en est même trop proche), les développeurs ont su mieux gérer les bases de ce que doit être la série. C'est à dire l'exploration, l'énigme et la plateforme. C'est certes loin d'être suffisant par rapport à un Tomb Raider "classique" mais l'effort est là.
Parlons par exemple des tombeaux facultatifs. Bien qu'ils soient à peine plus nombreux (9 au lieu de 7), ils sont bien plus grands et intéressants. Ils sont un tout petit peu plus corsés mais surtout ont leur véritable identité, ce qui était rarement le cas pour le précédent jeu.
Le plus grand point fort est, à mon avis, les hubs du jeu tel que le Complexe Soviétique et la Vallée Géothermique. Ils sont grand, très grands et promettent de longues heures d'exploration. Dommage par contre, que ça ne soit pas un peu plus trépident. Il y a des endroits comme Le Centre de Recherche par exemple, où l'exploration se résume à... presque rien. Il y a rien à chercher, que du vide à part des minutions ou caches et documents.
Je vais donc parler de la récolte des objets. J'ai un avis mitigé dessus. Autant le craft est ici très intéressant, j'ai pris plaisir à confectionner mon équipement, autant au bout d'un moment... ça gave un peu. Il y a trop de choses à ramasser, et pour ma part, je n'ai pas trop ressenti... de satisfaction à les avoirs. Je pense que le bon compromis, c'est d'avoir un peu moins d'objets mais des récompenses plus estimables.
Concernant les combats. Même si l'infiltration est loin d'être au niveau des jeux du genre, sa présence est quand même très appréciée. Les approches sont donc plus variées et plus amusantes que dans le reboot. D'autant plus qu'il y a beaucoup moins de hordes qu'auparavant ! Les ennemis sont mieux dispersés et on a le temps de les oublier un peu au cours de l'aventure. Question ennemis sauvages, les ours sont un réels plaisir à combattre et offre plus de challenge que les humains. D'ailleurs la possibilité de pouvoir se soigner manuellement est un superbe ajout, plus dans l'optique de la survie et des anciens épisodes.
Rise of the Tomb Raider comporte aussi moins de scène spectaculaires. Elles sont d'ailleurs un peu moins réussies que son prédécesseur, mais je vais être franc : je déteste les scènes ultra scriptés qui entravent la progression du joueur. De ce côté là donc, je suis plus heureux.
Je vais donc finir par parler des nouveautés. Elles sont pas très nombreuses mais dans l'ensemble vraiment appréciables. La nage en particulier, bien qu'assez restrictive, était bien sûr nécessaire dans un jeu tel que Tomb Raider, on a même le droit d'effectuer des plongeons ! J'aime aussi le grappin-piolet ou les quêtes annexes, quoiqu'un brin intéressantes.
Je vais donc en venir à des choses un peu plus fâcheuses : le recyclage. C'est dommage de voir parfois que cet opus se contente trop de son grand frère. Je pense notamment à la fin qui dans sa structure rappelle aussi celle de l'épisode précédent. La découverte des nouveaux ennemis en plein défilé militaire (onis et ici les immortelles), les combats en arène parmi les vieilles bâtisses en bois puis enfin la grande ascension (Ziggourat de l'Abîme VS Cité Perdue). Et je n'ai pas encore cité non plus des animations identiques ou quelques décors recyclés par ci par là. Dommage. D'autant plus qu'à cause de ça, on peut vouloir à cet épisode de trop rester sur ces lauriers et de ne pas aller de l'avant, ce qui est en parti assez vrai.
Je conclus alors que Rise of the Tomb Raider est vraiment un bon jeu, plaisant et plus en adéquation avec l'esprit de la série. Je lui donne la note de 7.5/10.
Je suis donc enthousiaste pour l'avenir de la série, mais attention : la formule amorcée par le reboot à ses limites et commence à lasser. Je ne demande pas un changement radicale, laissons la trilogie se finir comme il se doit mais le troisième épisode de cette ère doit donc aller de l'avant et innover un minimum.
Jeu très bien optimisé, graphiquement ça envoi du lourd, je joue en qualité élevé en 1080p, il est beau ce jeu, on ne s'ennuie pas du tout durant le mode histoire. vous pouvez l'acheter les yeux fermés.
Après la grosse déception qu'a été le Reboot pour moi, malgré que le jeu soit quand même bon et sympa, je n'attendais presque rien de sa suite.
Rise of the Tomb Raider est pour moi une bonne surprise. Sans pour autant s'éloigner des bases du précédant (il en est même trop proche), les développeurs ont su mieux gérer les bases de ce que doit être la série. C'est à dire l'exploration, l'énigme et la plateforme. C'est certes loin d'être suffisant par rapport à un Tomb Raider "classique" mais l'effort est là.
Parlons par exemple des tombeaux facultatifs. Bien qu'ils soient à peine plus nombreux (9 au lieu de 7), ils sont bien plus grands et intéressants. Ils sont un tout petit peu plus corsés mais surtout ont leur véritable identité, ce qui était rarement le cas pour le précédent jeu.
Le plus grand point fort est, à mon avis, les hubs du jeu tel que le Complexe Soviétique et la Vallée Géothermique. Ils sont grand, très grands et promettent de longues heures d'exploration. Dommage par contre, que ça ne soit pas un peu plus trépident. Il y a des endroits comme Le Centre de Recherche par exemple, où l'exploration se résume à... presque rien. Il y a rien à chercher, que du vide à part des minutions ou caches et documents.
Je vais donc parler de la récolte des objets. J'ai un avis mitigé dessus. Autant le craft est ici très intéressant, j'ai pris plaisir à confectionner mon équipement, autant au bout d'un moment... ça gave un peu. Il y a trop de choses à ramasser, et pour ma part, je n'ai pas trop ressenti... de satisfaction à les avoirs. Je pense que le bon compromis, c'est d'avoir un peu moins d'objets mais des récompenses plus estimables.
Concernant les combats. Même si l'infiltration est loin d'être au niveau des jeux du genre, sa présence est quand même très appréciée. Les approches sont donc plus variées et plus amusantes que dans le reboot. D'autant plus qu'il y a beaucoup moins de hordes qu'auparavant ! Les ennemis sont mieux dispersés et on a le temps de les oublier un peu au cours de l'aventure. Question ennemis sauvages, les ours sont un réels plaisir à combattre et offre plus de challenge que les humains. D'ailleurs la possibilité de pouvoir se soigner manuellement est un superbe ajout, plus dans l'optique de la survie et des anciens épisodes.
Rise of the Tomb Raider comporte aussi moins de scène spectaculaires. Elles sont d'ailleurs un peu moins réussies que son prédécesseur, mais je vais être franc : je déteste les scènes ultra scriptés qui entravent la progression du joueur. De ce côté là donc, je suis plus heureux.
Je vais donc finir par parler des nouveautés. Elles sont pas très nombreuses mais dans l'ensemble vraiment appréciables. La nage en particulier, bien qu'assez restrictive, était bien sûr nécessaire dans un jeu tel que Tomb Raider, on a même le droit d'effectuer des plongeons ! J'aime aussi le grappin-piolet ou les quêtes annexes, quoiqu'un brin intéressantes.
Je vais donc en venir à des choses un peu plus fâcheuses : le recyclage. C'est dommage de voir parfois que cet opus se contente trop de son grand frère. Je pense notamment à la fin qui dans sa structure rappelle aussi celle de l'épisode précédent. La découverte des nouveaux ennemis en plein défilé militaire (onis et ici les immortelles), les combats en arène parmi les vieilles bâtisses en bois puis enfin la grande ascension (Ziggourat de l'Abîme VS Cité Perdue). Et je n'ai pas encore cité non plus des animations identiques ou quelques décors recyclés par ci par là. Dommage. D'autant plus qu'à cause de ça, on peut vouloir à cet épisode de trop rester sur ces lauriers et de ne pas aller de l'avant, ce qui est en parti assez vrai.
Je conclus alors que Rise of the Tomb Raider est vraiment un bon jeu, plaisant et plus en adéquation avec l'esprit de la série. Je lui donne la note de 7.5/10.
Je suis donc enthousiaste pour l'avenir de la série, mais attention : la formule amorcée par le reboot à ses limites et commence à lasser. Je ne demande pas un changement radicale, laissons la trilogie se finir comme il se doit mais le troisième épisode de cette ère doit donc aller de l'avant et innover un minimum.
Jeu très bien optimisé, graphiquement ça envoi du lourd, je joue en qualité élevé en 1080p, il est beau ce jeu, on ne s'ennuie pas du tout durant le mode histoire. vous pouvez l'acheter les yeux fermés.
Perso j'ai du mal à comprendre les critiques négatives. Ayant beaucoup aimé le 1er reboot, (sauf les scènes de combat), celui-ci 'ma réconcilié tellement il est mieux abouti.
Les graphismes, le son et le level diesign est bluffant. On croirait regarder des photos.
J'ai mis le jeu en ultra et sur un bon pc mais pas une bête non plus, il tourne assez bien, mais rame un peu voire beaucoup sur certaines maps (complexe soviétique et plaine géothermique), mais il est tellement beau que j'ai préféré laisser tout au max plutot que d'avoir un jeu fluide mais moche. Vraiment j'ai été bluffé et pourtant je suis difficile question artistique. C'est le plus beau jeu PC auquel j'ai joué jusqu'à présent.
Les énigmes sont vraiment sympa et bien pensées. Jamais trop facile ni trop difficile.
Pour la difficulté, j'ai joué en mode survivant direct, car j'ai eu peur que ce soit trop facile.
Et j'ai bien fait car la difficulté était juste comme il faut. J'en ai juste chié à mort à un passage (1ers soldats en armure qui vous rushent comme pas possible et ou les cannettes explosives découvertes au même moment sont pas du tout suffisantes (il m'a fallu utiliser le poison à la place). Mais pour le reste ça allait. Le nombre de choses à cherche dans les cartes et le farm peuvent rebuter, moi j'ai bien aimé chercher fouinier les secrets dans ces si beaux décors... Pour ceux qui s'en plaignent, vous n'aviez qu'a faire seulement les quêtes principales...
Foncez c'est un très très très bon jeu. Certes il n'est pas révolutionnaire face au TR de 2013, mais le TR de 2013 était un excellent jeu. Celui-ci est un peu mieux niveaux possibilités quêtes, taille des cartes à explorer et par contre beaucoup plus beau !
Donc il est mieux qu'un jeu qui était déjà excellent. Difficile de mal le noter...
J'aimerais tellement que Square-Enix prenne exemple sur les reboot de tomb raider pour ses FF.
J'ai toujours eu peur que les nouveau jeux soient moins bien que les précédents, et bien ce jeu m'a surpris.
Non, les critiques qui reviennent régulièrement sur cet opus ne sont pas exagérée : Ce tomb Raider est largement inférieur au précédant. Reprenant le gameplay de TR 2013 sans l'approfondir beaucoup (on appréciera le retour du grappin), cette suite n'apporte aucune nouveauté. Le scénario y est cliché, prévisible a souhait, et nettement moins bien écrit que celui de son prédécesseur. On ne s'attache pas aux personnages, et rarement Lara nous aura paru aussi névrosée. Une série de flashback achèvent de nous donner l'envie de gerber.
Question jeu, ce TR fait l'erreur de tomber dans une notion jusqu'alors inconnue des jeux d'aventure : le farm. Oui, vous savez, ce truc chiant qui vous pousse a passer des heures a chercher des compos pour crafter. Là ou celui de TR2013 était léger et non intrusif, voir même agréable, celui de ce nouvel opus est lourdingue, vous polluant la map de nombreux éléments, nid de piaf et autres arbustes. Le nombre de composant est incroyablement élevés, on finit par tout ramasser sans réfléchir. D'ailleurs, la belle a du se faire mal aux reins : Il y a des compos a ramasser tous les 3m !
Autre élément qui ne m'a pas beaucoup plus : les quêtes. Encore une fois, on est pas dans un MMORPG, tout ce qui n'est pas essentiel a l'histoire n'a pas sa place, cela casse le rythme de l'intrigue. Beaucoup de gens critiquent l'esprit "linéaire" ou "couloir" des Tomb Raider : Je ne suis pas d'accord. Si l'on veut un open world, on joue a un RPG ou quelque chose de ce genre. Tomb Raider a toujours été une succession de grande sales avec des couloirs les reliant, des énigmes dans les salles et des pièges dans ses couloirs. TR 2013 avait apporter un concept intéressant : les map ou l'on revient successivement avec de nouvelles capacité, ce qui nous permet de pousser toujours plus loin l'exploration. Dans cet opus, on arrive a des map immenses ou il faut ramasser des items partout, c'est particulièrement lourd.
Les promesses non tenues :
- Les tombeaux : On nous a promis d'avantages de tombeau et d'énigme. Qu'a cela ne tienne, la plupart des énigmes restent optionnelles, il y en a très peu dans la trame principale (la seule que je retienne est celle du trébuchet). Mais on reste sur une structure de tombeau optionnels mono énigmes. Les pièges n'ont pas refait leur apparition. Il y en a qques un, timide, qui se passe en mode QTE au ralentit, ce qui les rend fade et ennuyant.
- L'environnement comme principal adversaire... Alors là, respect au marketing de mentir aussi bien ! Quand on peut mettre Lara en débardeur à -30° en pleine tempête pour ensuite plonger dans de l'eau glacée, et se baigner indéfiniment, tu la sens vraiment, l'hostilité de l'environnement, dans TR Legend, et même, oui même dans TR3, il y avait une meilleur gestion de l'eau glacée". La vérité c'est que le seul point nouveau et sympa dans l'environnement, c'est lorsqu'on a de la neige jusqu'au genou et qu'on est ralentit. Chose qui doit arriver 3 ou 4 fois dans le jeu sur des passages de transitions. Donc, pas vraiment dangereux, l'environnement.
Passons sur le Scénario a la structure identique a TR 2013. Qui lors de la scène finale, ne s'est pas dit : "WTF, c'est la même chose ! Une armée d'immortels ressemblant a des samouraïs, qui défilent pendant que Lara est planquée, et qui beuglent des sons de guerre ? L'escalade d'un dôme qui s'effondre lors de l'ultime scène, la bataille entre les immortels et nos antagonistes au sommet de ce dôme !
Bref, ce jeu n'est pas mauvais, mais il a fait sa promo sur des promesses non tenue, se montre beaucoup moins créatif que son prédécesseur, et continue a s'éloigner de ce qu'était la franchise tomb raider (problème d'identité avec uncharted ?)...
Je lui met 14/20, mais pour un Tomb Raider, c'est une très mauvaise note, la moyenne des 3 derniers opus étant de 19...
Après plus de 30h sur le jeu, j'ai trouvé la suite du Reboot de Tomb Raider très bon mais pas exceptionnel, en cause :
- Un peu trop facile, que ce soit les combats ou encore les énigmes
- IA un peu bête
- 2-3 retouches du jeu sorti en 2013 et pas révolutionnaire pour un sou, nouveautés pas marquantes
- Scénario simple, prévisible et vite oublié
Par contre, j'ai adoré :
- Les graphismes, c'est beau ! Surtout quand tout est en " très élevées "
- Patte artistique exceptionnel
- Gameplay aux petits oignons
- Craft intéressant et bien pensé
- Tombeau simple mais vraiment sympa (quelques uns de plus aurait été pas de refus)
- Exploration au top
- Durée de vie correcte, mais scénario principal fini rapidement (13h)
Au final, il a manqué à Rise of the Tomb Raider un petit quelque chose pour être meilleur que son prédécesseur, il reprend la formule sans la dénaturer mais sans injecter des nouveautés exceptionnels, mais le jeu se laisse jouer et difficile de lâcher la manette/clavier-souris quand on y a commencer.
C'est 16/20 !
- L'histoire est bien implanté dans le passé de Lara Croft mais manque d'originalité et n'a pas grand impact sur le joueur. Il reste quand même intéressant dans le point de vue du méchant (il agît logiquement et n'est pas notre ennemi pour rien). Par contre, on ne s'attache vraiment à personne.
- Les graphisme sont excellents même en "moyen" mais gourmands ne permettant pas l'utilisation du mode "très élevés" (GTX 970). Cela montre que le jeu peut être encore plus beau pour des cartes graphiques plus puissante. (PS : PureHair est un vrai plaisir)
- Le jeu peut prends plusieurs heure mais la carte semble être petite (les décors ont une similitude). Cependant les quêtes annexe nous occupe longtemps mais reste "classique". Par contre, la découverte de tombaux et de collectables est toujours intéressant et nous occupe à l'after-end.
- La variété du gameplay est vraiment un point positif grâce aux compétences, crafting et équipements. Mais certaines compétences qui se débloquent au cours du temps sont vraiment une arnaque. (ex : bouteille omniprésente sur la map depuis le début du jeu, par conséquent les Molotov cocktails sont possible mais après 25% du jeu. Fumigène après 66-75%) Néanmoins cela donne un sentiment de progression et une envie de terminer le jeu.
- La difficulté est une rigolade (même en ultra difficile) en terme de combat et de parcours (Autant vous dire qu'à la fin, j'ai dit "ez pz lmn sqz"). A croire que le jeu sous-estime Lara. (il est possible parfois de faire des doubles-saut contre le mur au lieu d'escalader via les piolet de glace). Le jeu n'est non plus punitif (checkpoint proche, point négatif ou positif?). Et pour ma part (avis vraiment personnel), cela manque de QTE. Donc si vous aimez les débloquables, ce jeu est pour vous, mais si vous chercher du défi et une vrai progression, vous allez vous ennuyer.
-Point négatif (temporaire?) : Le décor est complètement bogué et les mouvements de Lara ne sont pas réaliste. (Il y a parfois des trous où l'on voit à travers. Certains décors "mortel"(=vide) provoque aux ragdolls de s'envoler). Même si bogué, il reste beau. En tout cas, sachez que je ne le compte pas dans la note, (à vrai dire, j'ai rigolé en voyant Lara partir dans tous les sens) et sachez que ces bogues n'impacte en aucun cas gameplay, histoire etc.
-Quant à la bande son, elle adapté aux décors et à l'atmosphère du jeu. Mais ne procure pas un sentiment de satisfaction. (Est-ce que vous allez télécharger l'OST du jeu?)
Pour moi, 15 est parfait. Le jeu reste bon (histoire, graphisme, gameplay etc.) mais peut faire mieux (histoire, difficulté, bande son)
Je possède le jeu depuis 3 jours il tourne au maximum smaa vxao 1080p sur ma gtx 1070 et bien écoutez rarement vue un jeu d'un tel réalisme graphismes bruitages c'est presque trop raffiné, ceux qui mettront en dessous de 18 on surement de la m**** aux yeux ou un pc bas de gamme, je prend du plaisir à jouer ouf ça me change de dishonored 2 farcry et autres nullités du genre quel bon jeu je vous le conseille fortement au max à 90 fps c'est une totale réussite une histoire sombre et chaleureuse des combat très réalistes c'est beau c'est fun et attachant (Lara est très mignonne). Prenez le.
Salut tout le monde, si vous n'avez pas encore jouer ou finis ne lisez pas sa......
J'écrit rarement des critiques sur les jeux mais la je l'ai trop attendu ce titre pour passer a coté.
Avant tout je suis absolument pas d'accord avec JeuxVideo.com la note est bien trop exagéré et je vais expliqué pourquoi....
Coté technique rien a dire c'est beau sa tourne bien on en prend plein les mirettes la dessus rien a dire, a part peu être qu'en vieillissant de quelque année Lara est moins jolie et sa tète c'est élargie vous me dirai c'est tout les personnage qui ont une tète un peu trop large pour leur épaule. Mais quand on se prend un 18/20 soit la même note que le Reboot de 2013 on se doit de faire aussi bien et pourtant....
Parlons du son qui est un peu comme tout les jeux video avec des guns vraiment pauvre il n'y a que les black ops ou battlefiled qui nous gratifie de guns qui font du bruit ou cela fait plaisir de les faire cracher. La on a pas plus qu'une pétoire de fête foraine mais vu que pas grand monde fait mieux je vais être indulgent...
Revenons a l’âme du jeu son histoire et son ambiance et la patratra...Si en soit l'histoire n'est pas si mal elle ne nous fait pas planer non plus et je ne sais pas si on joue et finis le jeu pour savoir ou cela nous mène ou plus pour les phase de jeu d'escalade saut et autre cascade sans oublier le coté artistique. Car oui c'est plat comment peut on foutre 18 au reboot et 18 a ce dernier épisode c'est a croire que le testeur na jamais joué sur la versions de 2013 ou c'était noir glauque oppressant bref une ambiance de dingue qui méritai sont peggi 18. Nous avions envie de buté ces taré de la secte de dégénéré de l’île du triangle du dragon et même on en redemandé tellement c'était bon....La que néni les petit messages trouvé a droite a gauche nous met presque la larme a l’œil , le pauvre petit mercenaire venu ce faire un peu de cash pour payer ces factures et qui regrette d’être méchant celle la on nous l'avait pas encore faites...
Je ne peu passer a coté des scène scénarisé pitoyable , il faut vraiment qu'il arrête de nous prendre pour des saucisson avec des passage téléphoné et qui ne corresponde pas du tout au vécu des joueur au travers de l'aventure. Je repense a cette scène de daube ou Lara est coincé derrière une vitre pendant que son pote se fais torturé, la miss met deux balles dans la vitre sans la brisé puis finis par la cassé avec un extincteur!!!!! Petit retour en arrière si comme moi vous avez opté pour le pistolet lourd soit un modique 45 si vous arrivez pas à casser la vitre avec vous ni arriverez pas avec un extincteur!!!! mais soit, soyons indulgent peut être que l'un des plus puissant pétard sur le marché ni arrive pas nous tenterions autre chose plus tôt que de se mettre a chialé.... je pense que pour sauver un pote on essaiera autre chose peut être je dit bien peut être le fusil a pompe ou encore notre fusil d'assaut ou bien une fois de plus peut être une flèche explosive bien qu'un peu trop expéditif....
Et ce n'est pas la seule fois ou l'on est bloqué pour collé a un scénario avec un bon fond mais pathétique....on ne peut aussi passé a coté du combat avec le méchant qui nous désarme et ou elle est incapable de le touché pourtant avec deux piolet!!!!! ou le déséquilibre sentimental de la scène finale ou elle se met a papoté avec la katain qui a pris son pauvre petit papa pour un jambon pendant des années avant de le buté et la on se dit merde il en on pas marre de nous prendre pour des lapin de 6 semaines on vient de trucider une centaine de bonhomme (oui oui rappeler vous les gentil mercenaire repentit) mais la méchante non....et la on se dit rendez moi la mains que je lui vide mon chargeur dans le testons...mais non ils ont décidé de faire un mélo une fois de plus minable....
Voila on finis l'aventure sans trop en savoir sur cet artefact qui visiblement na rien de divin, surement pondu par une poule égaré...Même dans le game play rien na été ajouté de probant il y a un parfait parallèle avec une série de jeu sortie il y a peu Far Cry, le 3 a été splendide puis ils ont fait un copier coller avec le 4 en enlevant tout ce qui avait fait le succès du 3 son âme on c'est donc fais chier....
Maintenant que les gens de Cryltal Dynamics se sont littéralement gavé comme des porcs avec cette nouvelle versions ayez l'amabilité d'engagé des vrais scénariste et metteur en scène qui apporterons très certainement un peu de consistance et de réelle émotion au futur titre....
Donc monsieur de jeux video il va falloir revoir votre méthodologie de notation on ne peut pas mettre des 18 a tour de bras...on ne peut pas noté Le Reboot 18 et mettre un 18 a ce Tomb Raider qui na pas d’âme.
Dans l'espoir qu'il ne tue pas a nouveau cette franchise ressuscité.
Il y a un vrai progrès face au premier épisode (du reboot), mais je reste septique.
Je trouve que le jeu est surnoté par les médias et les joueurs, pour moi Tomb Raider moderne reste qu'un "sous Uncharted".
Certes c'est assez anecdotique de dire ça quand on sait que Uncharted est une copie de Tomb Raider à la base.
Enfin sur l'ensemble le jeu propose une bonne experience de jeu et de graphismes.
Encore une fois Uncharted semble proposer une expérience beaucoup plus Next Gen que ce Tomb Raider.
Bref 15/20.
J'avais adoré le premier de 2013 et donc j'adore celui ci!
J'aime cet environnement, fouiller, escalader, se débrouiller... et Lara est encore plus attachante. Les énigmes sont assez simples mais très bien trouvées.
Graphiquement très beau les effets de lumières sont impressionants..
Un jeu à prendre sans hésiter!
Très bon jeu. Tout ce qu'on attend d'un Tomb Raider! Evidemment ce n'est pas un jeu indé, ou un jeu très original avec un scénario de fou. Tout est assez convenu et alors? N'est ce pas ce qu'on attend d'un jeu comme celui-ci?
Il faut savoir de quoi on parle...
Je ne comprends pas les notes basses pour des éléments qui n'ont rien à voir (prix dlc bug graphiques etc) ICI on juge le CONTENU du JEU.
C'est comme si vous mettiez 5/20 au film Star Wars le réveil de la force car la place de ciné était trop chère!!
Bref , Très bon jeu sinon qui vaut parfaitement 18!
Un bon jeu :
- Très beaux graphismes, c'est claire que les jeux de lumières sont impressionnants, les grottes surtout !
- Lara est très humaine et on suit son périple avec attention quand elle se prend des bûches ou se fait tirer les nattes par les ennemis. On a vraiment mal pour elle : on ressent de l'empathie dans ses cries, ses jurons et sa respiration haletante. C'est vraiment une identification réussie pour le joueur avec son personnage.
- La VF bordel, elle est bien ! Des jurons familiers, ça paraît idiot comme ça mais ça rend le jeu bien plus authentique pour le joueur ! Des répliques sympas et scénarisées comme il faut. Pas de voix absurdes, on nous prends pas pour des idiots et c'est tant mieux : le joueur s'investit dans l'histoire.
- Les compétences et les flingues à améliorer soi-même. Moi je suis plutôt gunfight, mais pas chasseur, à vous de voir votre profil pour choisir où mettre vos points de compétences. Le joueur trouve une certaine liberté. Il me semble qu'aucune des armes n'est nulle, il faut juste savoir quel genre d'arme le joueur préfère, dégâts mais peu de chargeur, tir lent mais gros dégâts ?
- Les ennemis bien plus intéressants que dans le premier reboot. On choisit plus l'infiltration ou le bourinage. Parfois, on se croirait presque dans MGS : l'ennemi nous voit si on passe dans son champ de vision (ou presque), faire du bruit pour l'attirer.
- Les reliques en rapport direct avec l'histoire, c'est une bonne idée.
Les moins : comme dans le teste de JVC, on nous tient trop par la main. Les chemins sont indiqués par les mêmes peintures blanches, l'instinct de survie, la carte au trésor. Clef en main. Trop de facilités alors qu'en mode hard on devrait n'avoir ni carte au trésors, ni instinct de survie.
Le scénario pêche un peu sur la fin : on finit trop rapidement l'histoire...Konstantin est pris pour un idiot (sans spoil) avec ses mains...c'est ridicule, je peux pas gober ça. Les deux personnages principaux ne sont pas assez mis en avant sur la fin du jeu. Dommage, pas assez développés pour croire en leur mission.
Une bonne suite avec une Lara plus forte mais l'ensemble reste trop banal, rien d'épique ni de surprenant. Et même trop de ressemblances avec le 1er opus.
Points positifs :
-Graphismes somptueux ! Les effets de glace sont incroyables.
-Un tas de documents à récupérer, enrichissant l'histoire
-L'histoire autour du Prophète et des natifs est très intéressante
-9 tombeaux vraiment pas mal mais on aurait pu en avoir encore plus
-Gameplay amélioré, l'évolution demandant plus d'exploration
-Quelques missions secondaires sympa mais pas assez exploitées
-Le lien avec le père de Lara est cool
-Quelques clins d'oeil aux 3 derniers épisodes de la première série (Legend, Anniversary et Underworld)
Points négatifs :
-Durée de vie pas très longue (une trentaine d'heures pour tout : scénario + tout les à côté)
-Environnement trop ressemblant à celui du précédent opus, à part que maintenant, on a de la glace et de l'eau
-Trop de survie, pas très Tomb Raider
-Scénario général banal, aucun gros rebondissement et le final décevant
-Pourquoi fait un court niveau seulement en Syrie ?
-Version PS4 prévue que pour la fin de l'année
Prenez Assasin screed, Far cry, Bruce Willis, mélangez le tout, et hop vous avez Rise of the Tomb Raider.
Rambo peut rentrer à la maison, Lara "le beau cul" est au dessus !
Avec ses supers bras, elle continue comme dans le précédent volet à pouvoir arracher des poutres en tirant, mais la en plus, en débardeur elle nage dans l'eau glacée sans aucun soucis. Bon bref je vais pas tout reprendre, mais vla le topo, si on plus on y ajoute de l'assiste à outrance, on est bien dans l’ère très grand publique.
Bien que l'idée scénar soit à la base assez intéressant, le déroulement, les dialogues et les cinématiques sont de catégorie série B, y a même un semblant assez pathétique parfois, quant aux quêtes secondaires ont a déjà vu mieux, mais beaucoup mieux.
Bon c'est vrai, ce Rise of the Tomb Raider en Ultra est appréciable, c'est beau et bien fichu (les mateurs de culs virtuels sont heureux bon ok), aussi certains passages sont plutôt bien, on va pas tout mettre en négatif, et ceux qui veulent se faire plaisir le peuvent, mais bon de la à mettre 18/20, heuuu mouais ...... non en fait !
Un jeu très fun à jouer pour son gameplay et vraiment très beau mais qui souffre d'un manque total d’imagination quant à la trame narrative.
Attention je ne parle pas du scénario (on ne peux pas faire des miracles scénaristiques à chaque sortie) mais bien du déroulement du jeu. C'est un COPIER/COLLER du premier volet. On sent à tout moment où on se trouve sur le fil rouge de l'histoire.
Si vous avez joué au premier, vous noterez la présence d'un grand nombre de similitudes : armée immortelle protégeant une source divine, un ami qui se révèle être un élu, cité perdue dans la montagne et d'autres qui m'échappent.
Même les scènes d'actions sont calquées : révélation de l'armée immortelle le long d'un couloir, méga baston contre les immortels devant une grande porte bloquée avec plein de barils explosifs partout au 3/4 du jeu comme le précédent, ascension d'une cité assiégée en fin de jeu comme dans le premier volet.
Bref c'est navrant car je n'ai eu aucune surprise durant cette aventure, cela aurait pû être une version alternative de l'histoire d'Imiko.
On ne demande pas aux grands studios de révolutionner ce qu'on connait mais simplement de ne pas nous prendre pour des buses.
Fun malgré tout!