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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Resident Evil 4 est une véritable poupée russe. Vous pensez savoir ce qui se trouve à l'intérieur et plus vous avancez dans la découverte, plus vous allez de surprise en surprise, les scènes chocs se multipliant à l'infinie. Avec ce titre Capcom marque un tournant dans l'histoire de la saga qui semble prendre un chemin où l'action dirige tout. On peut alors se demander légitimement si Mikami n'a pas dénaturé son bébé en le poussant jusqu'à l'extrême limite. Question difficile dont la réponse variera en fonction de la perception que vous avez de la série. Pour ma part, je pense que cette évolution s'inscrit dans une certaine logique née du caractère foncièrement nerveux de Biohazard. Mais pour l'heure, je vous invite à découvrir le "quatrième" épisode de la saga qui dénote d'une maîtrise totale et sans concession de développeurs de génie qui ont réussi avec cet opus à faire revivre une série qui semble prête à affronter le 21ième siècle en toute sérénité.
Si comme moi vous faites partie de la génération élevée à grands coups du Winnie l'Ourson du début des années 80, vous vous rappelez sans doute avec délectation de la voix douce et chaleureuse de Jean Rochefort narrant les aventures de la peluche jaune. En effet, avant d'être un dessin-animé et accessoirement une machine marketing, l'histoire des habitants de la forêt des rêves bleus revêtait la forme d'un spectacle de marionnettes onirique et poétique. Et oui, à l'époque les moyens financiers mis au service du divertissement destiné aux enfants n'étaient pas aussi imposants que maintenant. Mais une question demeure, que sont devenus ces personnages de tissu désormais surannés ? Sont-ils conservés dans un musée dédié à la grandeur de Winnie, ou bien abandonnés lâchement, orientés vers un futur de serpillière ? Le plus triste serait qu'ils aient été recyclés en short à fleurs, disposés sur l'étal d'un marchand de plage. Quoique...
Sony continue d'approvisionner son catalogue de jeux dédiés à l'EyeToy. Ce coup-ci, il a demandé à la troupe des singes de Ape Escape de lui fournir un petit coup de main pour trouver de nouvelles activités. Le moins que l'on puisse dire c'est qu'il aurait sûrement mieux fait de laisser les primates en dehors de cette histoire.
Après Times of Conflict et The Gladiators, les développeurs français d'Eugen Systems continuent dans le domaine qu'ils connaissent le mieux : les jeux de stratégie et nous proposent aujourd'hui leur dernière création : Act of War. Ce titre, qui se déroule dans un futur proche alors que le pétrole commence à manquer, vous propose de rétablir l'ordre dans un monde en proie à l'instabilité.
Remis au goût du jour grâce à une nouvelle série animée bénéficiant d'un character design plus "dark" et de d'une animation de meilleure qualité, les Tortues Ninja semblent aborder le 21ème siècle avec sérénité. Ceci se traduit aujourd'hui par une suite au beat'em all sorti il y a quelques mois sur consoles et PC. Et comme il est rare qu'un deuxième épisode bâti sur les restes d'un mauvais jeu soit de meilleure qualité, arrive ce qui doit arriver, un jeu encore plus mauvais.
A moi la gloire, les honneurs et les lauriers, je suis l'homme qui va tester le premier jeu injouable de la DS : une calamiteuse compilation de vieux hits d'Atari ! Youpi, joie, bonheur et huile de vidange pour tout le monde.
Il en faut peu pour nous rappeler notre tendre enfance. Une odeur de chocolat chaud, une douce berceuse, ou même une vieille émission de télé, tout est bon pour se remémorer de vieux souvenirs. Vous pensez bien que lorsque Winnie nous invite chez lui, dans la forêt des rêves bleus, l'hésitation n'a pas sa place.
NGC
Winnie l'Ourson : A la Recherche des Souvenirs Oubliés
Il en faut peu pour nous rappeler notre tendre enfance. Une odeur de chocolat chaud, une douce berceuse, ou même une vieille émission de télé, tout est bon pour se remémorer de vieux souvenirs. Vous pensez bien que lorsque Winnie nous invite chez lui, dans la forêt des rêves bleus, l'hésitation n'a pas sa place.
PS2
Winnie l'Ourson : A la Recherche des Souvenirs Oubliés
Toujours fidèle au poste, Electronic Arts arrive dans les temps pour offrir à la Nintendo DS le jour même de son lancement un tout nouveau Tiger Woods. Pour la première fois sur une console portable, nous avons droit à un jeu de golf qui introduit la notion de "toucher de balle", a priori idéale pour ce type de jeux. Le résultat n'est hélas pas franchement convaincant.
C'est bête, profond comme une poêle à crêpes, pas beau et en plus la musique est énervante. Mais alors pourquoi on n'arrive pas à s'arrêter quand on a commencé à jouer à Zoo Keeper, hein ? Pourquoi ? Ben répondez-moi je vous le demande !
Quand on a commencé à entendre parler du jeu The Punisher, c'était quand les studios de cinéma communiquaient sur le film du même nom. Plusieurs mois après le bide dans les salles obscures, le jeu se faisait toujours attendre, dérogeant donc à la règle du produit marketing censé sortir en même temps que son film. Est-ce que ce retard permettrait de rendre une meilleure copie ? Malheureusement non. En fait, si le jeu n'arrive que maintenant, c'est qu'il puise son inspiration dans le comics et non dans le film, lui-même inspiré du comics. C'est un peu compliqué tout ça, alors passons directement au test, voulez-vous ?
Quand on a commencé à entendre parler du jeu The Punisher, c'était quand les studios de cinéma communiquaient sur le film du même nom. Plusieurs mois après le bide dans les salles obscures, le jeu se faisait toujours attendre, dérogeant donc à la règle du produit marketing censé sortir en même temps que son film. Est-ce que ce retard permettrait de rendre une meilleure copie ? Malheureusement non. En fait, si le jeu n'arrive que maintenant, c'est qu'il puise son inspiration dans le comics et non dans le film, lui-même inspiré du comics. C'est un peu compliqué tout ça, alors passons directement au test, voulez-vous ?
Qu' y a-t-il de plus inquiétant qu'une araignée ? Bon c'est vrai, vous me direz un lion, un grizzli, voire un gibbon armé d'une faucille, mais une nuance existe. En effet, ces derniers animaux ont beau être mortellement dangereux, ils ne possèdent pas l'aspect insidieux et veule de l'arachnide. Rappelez-vous, ces petits bruits de pattes s'étendant en des cliquetis le long de vos poutres, cette rapidité défiant toute logique humaine, cette résistance hors normes aux chocs. Un sentiment de panique vous envahit devant une telle émanation de puissance implacable. C'est dans des moments comme celui-ci où l'on se demande vraiment si l'on n'est pas dans un RPG face à un boss. Et le temps de se rappeler si on possède une compétence "coup de balai" la bête s'est enfuie. Mais où bon sang, mais où !!!
Après avoir exploré le monde du cinéma avec un film sorti dans les salles en 2004, il était normal que le héros des comics Marvel soit adapté en jeu vidéo. C'est aujourd'hui chose faite avec le titre de THQ. Et quoi de mieux pour ce faire que de proposer un bon gros shoot bien saignant ? Rien évidemment, et c'est donc dans un univers où le crime fait rage que vous devrez évoluer en prenant le contrôle du anti-héros charismatique qu'est The Punisher.
Celles et ceux qui se sont essayés au premier Shadow Hearts savent à quel point le RPG de Aruze est un OVNI dans le paysage vidéoludique. Se reposant sur une ambiance proche d'un survival horror tout en profitant d'un système de combat absolument génial, car basé sur la stratégie et les réflexes, ce titre a fortement marqué les esprits.. Si le troisième épisode est d'ores et déjà en préparation, voici que nous arrive le deuxième épisode de cette fabuleuse série, et en français s'il vous plait, tout ceci grâce à Midway.
Alors comme ça on se met au FPS chez Crystal Dynamics ? Mais c'est que c'est pas facile de faire un shooter qui sorte du lot mes braves garçons, vous pensez pouvoir vous en sortir dès votre premier essai ? Oui ? Frimeurs, ok, on va voir ça, tonton Dino va relever les copies.
Depuis leur création, les Urbz sont considérés comme le penchant branchouille des Sims, il était donc normal de les retrouver sur la toute nouvelle console de Nintendo, la DS. Mais là où on les attendait créatifs et profitant à fond du stylet magique, ils se contentent de repomper l'épisode déjà sorti sur GBA. Cruelle déception.
Même si tous les fans de Nintendo ne sont pas forcément sensibles aux Pokémon, il y a aura toujours un noyau de joueurs pour accueillir massivement la sortie d'un nouveau titre mettant en scène Pikachu et compagnie. Et pour arriver à temps le jour du lancement de la console, l'animal s'est entraîné à la course et nous invite pour un vaste marathon dans Pokémon Dash.
Il est vraiment difficile de s'extirper du monde de la DS. Une fois le stylet posé, encore dans la frénésie liée à ce dernier, les actions réalisées ensuite deviennent assez étranges. Comme par exemple essayer d'ouvrir une icône sur l'écran de son PC en appuyant dessus avec l'un de ses doigts. Une attitude que l'on cache longtemps, très longtemps, afin que personne ne sache. Et toute cette honte de l'ombre à cause d'un titre nommé Polarium. Un patronyme peu engageant, certes, mais qui dissimule l'un des premiers puzzle-game de la nouvelle portable de Nintendo. Effectivement ça ne le rend pas plus attirant, mais ne pas y jeter un coup d'oeil serait commettre une certaine erreur.
Après Rugby 2004, EA Sports nous propose devinez quoi ? Rugby 2005 ! Je vois dans vos yeux un certain étonnement amplement justifié tant il est vrai qu'il n'est pas dans les habitudes de cet éditeur de proposer chaque année une nouvelle version de ses jeux de sport. Blague à part, ce nouvel opus est, tout comme son prédécesseur, une sorte de FIFA Football transposé dans le monde de l'ovalie.