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Pour l'industrie vidéoludique, la pandémie a été synonyme de retards, mais aussi de records, de pics de joueurs et de toujours plus de ventes. C'est d'ailleurs pour cela que les différents acteurs du marché nous ont partagé fièrement leur bilan financier affichant des chiffres stratosphériques. Après Nintendo qui se porte mieux que jamais et Activision-Blizzard qui explose les scores, c'est donc au tour de Bandai Namco, la maison derrière Dragon Ball Z : Kakarot, Tekken 7 ou encore Little Nightmares II, de présenter des résultats records.
La plupart des éditeurs ayant déjà dévoilé leurs bilans financiers annoncent des chiffres records ou des résultats en progression. Ce n'est malheureusement pas le cas de Paradox Interactive, spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion, mais qui s'ouvre progressivement à d'autres genres.
Le studio espagnol MercurySteam va bien, et travaille actuellement sur de nouveaux projets sous la houlette de Digital Bros, et en étant soutenu par Nordisk Games. Aujourd'hui, c'est à travers les résultats financiers de Digital Bros qu'on en apprend un peu plus sur l'avenir sur studio.
Le 26 janvier 2021, Microsoft annonçait que le nombre d’abonnés au Game Pass avait atteint les 18 millions. Depuis, certains analystes estiment que ce chiffre pourrait avoir dépassé les 22 millions. Plutôt que d’actualiser officiellement le compteur de membres, la firme américaine préfère communiquer quelques statistiques liées à son offre de jeux par abonnement. De quoi dresser un bilan en compagnie de Ben Decker, responsable du marketing des services de jeux chez Xbox.
En une semaine, le procès entre Apple et Epic Games a permis d'apprendre beaucoup de choses sur les politiques respectives des deux sociétés, mais également sur l'industrie en général. De nombreuses sociétés sont impliquées à divers degrés, dont Microsoft.
La saison des bilans financiers se poursuit, avec ce matin les résultats de Capcom, qui a débuté son année civile en publiant Monster Hunter Rise et Resident Evil Village. Mais ce qui nous intéresse aujourd'hui, ce sont les résultats de l'année fiscale 2020-2021 de l'éditeur.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
Le procès opposant Apple et Epic Games fait rage en ce moment. Au-delà des enjeux pour les deux entreprises, c'est un véritable raz de marée dans le monde du jeu vidéo, occasionnant plusieurs révélations sur des sujets divers et variés. On vous explique les enjeux et révélations de ce procès en vidéo, avec son script ci-dessous.
Il fut un temps où Halo Infinite était un jeu attendu pour la sortie des Xbox Series ... Un temps évidemment révolu, tant le titre a depuis été repoussé, et tant les attentes ont été rabaissées. Le jeu n'a pas fini de faire parler en lui de manière peu reluisante, puisqu'un supposé ancien employé de 343 Industries dénonce les conditions de travail du studio. Explications.
Les procès visant à combattre le monopole d'une firme sont courants ces derniers temps dans le jeu vidéo. Et forcément, qui dit monopole, dit Steam, donc Valve ne pouvait pas passer à côté ...
Nintendo a publié son bilan annuel, l'occasion de découvrir leurs bénéfices, mais pas seulement ! On peut aussi y découvrir des comparatifs de ventes entre différents jeux de la même franchise, entre consoles, des analyses statistiques, etc ... Alors, où en sont Breath of the Wild et Link's Awakening Remake, Pokémon Epée et Bouclier, Mario Kart 8 Deluxe ... ?
De janvier 1995 à mars 2021, quels ont été les dix jeux Star Wars les plus vendus sur le sol états-unien ? Le NPD Group dressait son classement à l'occasion du Star Wars day, le 4 mai dernier.
Le producteur Chris Meledandri, actuel CEO de l'entreprise Illumination Entertainment, rejoint prochainement Nintendo en qualité d'administrateur externe.
EA Sports, la filiale d'Electronic Arts réservée aux simulations sportives, compte déjà un bon nombre de jeux, proposant des sports variés à ses fans. Dans une période d'expansion, EA Sports annonce une nouvelle acquisition : Metalhead Software.
Comme vous le savez, le procès entre Apple et Epic Games a débuté lundi, l'occasion pour le public et la presse d'apprendre de nombreuses choses au gré de la publication des pièces à conviction et des témoignages.
Après une année 2020 record avec un chiffre d'affaires s'élevant tout de même à 6,7 milliards d'euros et un bénéfice net de 1,8 milliard d'euros, Activision Blizzard est de retour pour exploser une nouvelle fois les chiffres. Eh oui, c'est l'heure du premier bilan trimestriel de l'année 2021 !
Après des mois d’attente, le procès qui oppose Apple et Epic s’ouvre enfin. L’enjeu est considérable. Si la firme de Tim Sweeney l’emporte, elle pourrait bousculer la fameuse commission de 30% appliquée par le fabricant d’iPhone sur son store, voire imposer sa propre boutique sur iOS. Une brèche qui ouvrirait aussi la voie à de nombreuses entreprises de la tech. On vous explique les enjeux de cette affaire.
On pensait que le procès entre Epic et Apple concernerait surtout les deux entreprises, mais les documents fournis à la justice nous permettent d'apprendre beaucoup de choses sur de nombreux jeux, éditeurs et studios de développement. Cette fois-ci, le focus est fait sur Nintendo.
Epic Games, étant actuellement devant le tribunal aux côtés des dirigeants d'Apple, fait beaucoup parler de lui depuis quelques heures maintenant. Grâce à ce long procès qui s'étalera sur trois bonnes semaines, de nombreux documents autrefois restés confidentiels débarquent sur le devant de la scène. Après le revenu généré par Fortnite, le coût de l'exclusivité Borderlands 3 sur Epic Games Store et l'affaire du crossplay donc, c'est au tour du prix des différents jeux offerts aux joueurs de manière hebdomadaire d'être révélé.