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Pour l'industrie vidéoludique, la pandémie a été synonyme de retards, mais aussi de records, de pics de joueurs et de toujours plus de ventes. C'est d'ailleurs pour cela que les différents acteurs du marché nous ont partagé fièrement leur bilan financier affichant des chiffres stratosphériques. Après Nintendo qui se porte mieux que jamais et Activision-Blizzard qui explose les scores, c'est donc au tour de Bandai Namco, la maison derrière Dragon Ball Z : Kakarot, Tekken 7 ou encore Little Nightmares II, de présenter des résultats records.
![Bandai Namco (DBZ Kakarot) affiche le meilleur bilan annuel de son histoire](https://image.jeuxvideo.com/medias-md/162073/1620733638-5491-card.jpg)
Encore une fois donc, la crise sanitaire qui met à mal notre monde depuis un peu plus d'un an maintenant n'a eu que peu d'impact négatif sur l'industrie du jeu vidéo et plus notamment sur Bandai Namco. Ce dernier se porte même mieux puisque si l'on se réfère au dernier bilan financier de l'année fiscale 2020/2021 close le 31 mars dernier, l'entreprise japonaise dévoile aujourd'hui des chiffres impressionnants malgré quelques couacs dans certains secteurs d'activités. Pour la faire courte, Bandai Namco réalise tout simplement le meilleur chiffre d'affaires et le meilleur bénéfice opérationnel de son histoire, rien que cela.
Entre le 1er avril 2020 et le 31 mars 2021, Bandai Namco a tout simplement enregistré un chiffre d'affaires de 5,6 milliards d'euros et des bénéfices opérationnels de 639 millions d'euros contre 5,4 milliards d'euros et 596 millions d'euros par rapport à l'année dernière sur une même période. Cependant, malgré des chiffres astronomiques, le bénéfice net de la boîte japonaise est en baisse de 66 millions d'euros par rapport à l'année dernière, pour atteindre "seulement" la barre des 370 millions d'euros.
Chiffre d'affaires en euros | Bénéfice opérationnel en euros | Bénéfice net en euros | |
---|---|---|---|
Avril 2019 - Mars 2020 | 5,4 milliards | 596 millions | 436 millions |
Avril 2020 - Mars 2021 | 5,6 milliards | 639 millions | 370 millions |
Bien évidemment, même si Bandai Namco multiplie ces secteurs d'activités, ce sont les branches Network Entertainment (jeu vidéo PC, consoles et mobiles) et Toys and Hobby (jouets, goodies) qui affichent les meilleurs scores. La partie jeu vidéo enregistre des bénéfices opérationnels de 433 millions d'euros et la partie jouets, des bénéfices opérationnels de 289 millions d'euros. Rien de très étonnant pour le secteur du jeu vidéo puisque Bandai Namco a distribué plus de 41 millions de jeux à travers le monde au cours de son année fiscale 2020/2021. Le fait d'être le distributeur officiel de Cyberpunk 2077 sur le territoire européen a sûrement contribué à la mise en place de ce nouveau record (qui était autrefois de 30 millions de jeux), puisque pour rappel, le titre a écoulé plus de 13,7 millions d'exemplaires en 2020. De ce fait, Bandai Namco s'attend à un retour plus ou moins à la normale pour l'exercice 2021/2022 en distribuant un total de 33,5 millions de jeux dans le monde.
Malheureusement, comme nous l'avons dit en introduction de cet article, certains segments de la firme japonaise ont cependant été touchés par la crise sanitaire, à commencer le secteur Real Entertainment / Amusement qui comprend notamment les salles d'arcade. La partie Real Entertainment / Amusement dévoile donc une perte de 63 millions d'euros.
Pour rappel, en plus de Little Nightmares II et de Pac-Man 99, l'année 2021 de Bandai Namco marquera le lancement de nombreux titres phares, à commencer par Scarlet Nexus, un jeu attendu sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, ou encore, Tales of Arise et Guilty Gear Strive.
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