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Après une pause d’un an, les Français de Kylotonn reviennent avec WRC 8, leur quatrième participation à la série tirée de la licence officielle. Nouveau mode Carrière, nouvelle interface, et surtout une physique revue et corrigée pour offrir aux fans de rallye un gameplay plus nerveux. Comme quoi, lorsqu’un studio a plus de temps, de bonnes choses se produisent automatiquement !
Particulièrement populaire outre-Atlantique, la licence Paranoia est une référence du jeu de rôle papier. Peut-être un peu plus confidentiel chez nous, Paranoïa a cependant eu un impact réel sur des franchises telles que Fallout, autant en raison de ses mécaniques que de son humour corrosif. Le RPG devrait profiter aujourd'hui d'une mise en lumière plus appuyée avec Paranoia : Happiness is mandatory.
Ghost Recon Wildlands fut une étape déterminante pour la franchise estampillée Tom Clancy. L’épisode de 2016 a redéfini les contours de la saga et modernisé la formule en s’aventurant dans les immensités coopératives du monde ouvert. Du sang a coulé sous les ponts en trois ans, mais les Ghosts n’ont toujours pas déposé les armes. Ubisoft les parachute désormais dans Breakpoint… un nouveau TPS qui innove et s’avance confiant en terrain "inconnu".
Annoncé en avril 2017, jouable dès le Tokyo Game Show 2017, Code Vein s’est depuis fait de plus en plus discret, jusqu’à se prostrer dans un certain mutisme. Mais l’heure est à nouveau à l’ouverture des vannes pour Bandai Namco, qui nous a ouvert ses portes pour une nouvelle session de jeu.
Les bons jeux qui reviennent chaque année, c’est embêtant : au bout d’un moment, on ne sait plus vraiment quoi dire, à part « Bon ça a l’air d’être comme le dernier, mais en un peu mieux ». À croire que les studios le font exprès, rien que pour embêter les plumitifs qui ensuite passent des heures à se retourner les méninges, face à l’horrible page blanche. Si au moins ils pouvaient prendre exemple sur Codemasters, qui a eu la délicate attention de remplir son F1 2019 de nombreuses petites nouveautés affriolantes…
Avec sa galerie de personnages tous aussi déjantés les uns que les autres, son humour corrosif et sa perpétuelle pluie de loot, Borderlands 3 n'a pas eu a chercher bien loin pour trouver la direction de son développement. Présenté comme l'épisode le plus massif de la saga, cette suite très attendue entend mettre le paquet du côté des améliorations de ses mécaniques de jeu, de la personnalisation avancée de ses héros ainsu que de leur arsenal. À environ quatre mois de sa sortie, il est temps de poser les mains sur une première version jouable du titre et de vous partager nos impressions sur cette suite au cadre désormais interplanétaire.
Le 6 juin 2018, nous avions eu l’occasion de découvrir, avant même qu’il ne soit annoncé, le petit Team Sonic Racing. Un premier contact qui laissait planer de nombreuses questions mais qui nous avait plutôt intrigué. Entre temps, la mayonnaise était un peu retombé et avec l’annonce de la sortie prochaine de Crash Team Racing Nitro-Fueled, on craignait que le jeu de Sumo Digital tombe vite dans l’oubli. Eh bien bonne nouvelle, le jeu de course de la bande à Sonic a quand même quelques beaux arguments.
Suite au surprenant mais perfectible Stories Untold, le studios écossais No Code s'associe de nouveau à l'éditeur "indépendant" Devolver Digital. De cette collaboration est né Observation... un thriller spatial en développement depuis 2 ans. Dans ce jeu d'aventure au concept singulier, sachez que vous n'êtes pas le héros.
Outre son univers riche à l'écriture soignée, le système de combat de la saga Divinity : Original Sin est indéniablement l'une de ses plus belles qualités. Grâce à d'ingénieuses interactions entre les éléments, combinées à une palette de capacités originales à la réelle synergie, chaque affrontement est l'occasion de faire briller son sens de la tactique et du positionnement sur le terrain. Et c'est sur cet aspect que Larian Studio accompagné pour l'occasion de l'équipe de Logic Artists se sont appuyés pour le développement d'un nouveau spin-off à la série, Divinity : Fallen Heroes, un tactical-RPG plein de promesses sur lequel nous avons posé les mains lors d'une première session de jeu. Prenez un peu de XCOM, une pincée de Divinity : Dragon Commander, saupoudrez de quelques éléments RPG et en route pour une série de batailles aussi stratégiques que plaisantes, seul ou en coopération.
Frontier Development, qui avait montré une inclination pour le jeu de gestion avec Rollercoaster Tycoon 3 notamment, s'est récemment illustré pour avoir grandement dépoussiéré le genre grâce à Planet Coaster. Après avoir commercialisé Jurassic World : Evolution, le studio britannique s'attaque à des animaux plus proches de nous et nous a présenté pendant une vingtaine de minutes Planet Zoo, en développement depuis déjà 2 ans et prévu pour cet automne.
Souvent imité, rarement égalé, Pokémon voit un nouveau concurrent s’inviter dans la danse. Celui-ci s’offre toutefois une forme originale, puisqu’il adopte le style d’un platformer en 2D avec des mécaniques de Metroidvania. Un mélange qui peut sembler indigeste au premier abord, mais qui nous a convaincu sur les trois petites heures de jeu que nous avons pu lui consacrer.
Il peut être difficile lorsque l’on est un studio indépendant de se faire entendre auprès du grand public face aux mastodontes conçus par les gros éditeurs. En quittant Square Enix pour fonder Metronomik, Wan Hazmer (Lead game designer de Final Fantasy XV) décide de s’entourer de Daim Dziauddin (Concept artist de Street Fighter V) ainsi que d’autres talents dans le but de livrer un projet où la musique a une importance primordiale. Ils développent depuis deux ans No Straight Roads, un titre prévu sur PlayStation 4 et PC qui narre les péripéties d’un petit groupe de rock indépendant affrontant un empire EDM aux méthodes expéditives. La guitare à l’assaut du synthé, la batterie contre la boîte à rythme. No Straight Roads, nous y avons joué, mais avons-nous headbangué ?
Après avoir réussi à se faire une place dans le milieu pourtant très exigeant des simulateurs automobile, du sim-racing et de l’e-sport automobile, les Italiens de Kunos Simulazioni entendent bien remettre le couvert avec Assetto Corsa Competizione. Un nouveau titre, une nouvelle forme de compétition, un nouveau moteur… mais toujours la volonté de proposer la simulation auto la plus pointue du marché.
Les Polonais de The Farm 51, déjà remarqués grâce à Necrovision et plus récemment Get Even, se sont attaqués à un domaine plus que jamais estampillé « pays de l'Est » avec Chernobylite. Le studio, qui vient de lancer sa campagne Kickstarter pour en financer le développement, a cependant ouvert aux backers un accès pré-alpha aux premières heures du jeu qui, s'il n'est pas encore très avancé, nous a dévoilé certains de ses charmes et mécaniques.
Le cadre est baroque, mystérieux ; l'architecture et les tenues des personnages rappellent l'Europe du 17ème siècle. Nous sommes pourtant bien loin du vieux continent, sur les rivages de Teer Fradee, une île où les étendues sauvages côtoient de larges et majestueues cités symboles des différentes cultures des lieux. Avec Greedfall, les français du studio Spiders souhaitent plonger le joueur au coeur d'un RPG où ses choix auront des conséquences directes sur l'équilibre entre les différentes forces de ce nouveau monde, quelles soient humaines ou surnaturelles...
Après s'est dévoilé à nous à plusieurs reprises par l’intermédiaire de sessions de présentation animées par les équipes de Frogwares, The Sinking City était aujourd'hui suffisamment avancé pour que nous puissions nous y essayer pendant près de 3 heures, afin de traverser les deux premières missions du jeu.
Près de dix ans après nous avoir enchanté avec les personnages d’Altaïr et d’Ezio, Patrice Désilets revient à la tête d’un studio, Panache Digital Games, armé d’un nouveau titre pour l’occasion. Ancestors : The Humankind Odyssey entend nous faire revivre les premiers pas de nos ancêtres, le tout sous la forme d’un jeu de survie dans lequel chaque expérimentation, chaque étape, sera l’occasion de se rapprocher d’un instant clé de l’humanité : celui de son départ de l’Afrique. Après 2 heures de jeu et un bref entretien avec son créateur, nous vous proposons nos premières impressions sur ce nouveau titre.
Déjà présenté dans le cadre de la gamescom l'an passé, Ary and the Secret of Seasons s'est rappelé à notre bon souvenir, par l'intermédiaire d'une présentation d'une petite demi-heure, au cours de laquelle le directeur du studio eXiin nous a détaillé manette en main les mécaniques du jeu.
Les fans de la saga Trine ont pour le moins été divisés par le troisième volet de la licence, plutôt court et ayant opté pour une progression en 3D. Semblant vouloir prouver que Frozenbyte sait encore créer un Trine pur jus, Trine 4 : The Nightmare Prince revient à la 2.5D sans trahir pour autant son sens de la mise en scène et son esthétique enchanteresse.
Plus d'un an après la sortie de son Sea of Thieves et quatre extensions plus tard, Rare compte bien faire revenir les pirates qui se seraient perdus en mer avec une nouvelle mise à jour phare. Le contrat est limpide : proposer un contenu bourré de nouveautés qui ravira à la fois les amateurs de lore et d'or. Au milieu des eaux tumultueuses de cet univers coloré, la chasse aux trésors s’enrichit tout en devenant plus compétitive. Il reste à vérifier si au milieu de ces livres ornés d’enluminures, Rare ne nous raconte pas que des histoires.