Un bon Call of Duty, sans plus.
J'étais conquis pendant l'Alpha du mode 2v2 qui ne reflétait que les bons aspects du jeu (gameplay réaliste et nerveux, maps équilibrées, sound design excellent, jeu rapide...).
Malheureusement, durant la Beta qui suivait, j'ai très vite déchanté à cause des maps, toutes mauvaises (qui figurent au final parmi les meilleures, dans le jeu complet, en comparaison aux "nouvelles"), une campe omniprésente (du jamais vu dans la série, pourtant réputée pour ce point), un TTK misérable, un gameplay assez lent sur console, avec l'absence de FOV réglable et des bruits de pas (alliés et ennemis) assourdissants, à des km à la ronde, sans possibilité de les supprimer grâce à un atout (silence de mort est une capacité active qui se recharge).
Au final, le jeu complet est le miroir de la Beta, rien n'a vraiment changé; mais d'autres points noirs viennent s'ajouter au tableau:
- Toutes les maps sont horribles, ou au minimum passables. Elles sont également immense et ne corrèlent donc pas du tout avec le gameplay plus lent. De plus, leur nombre est ridicule (environ 7-8 maps en 6v6 et 10v10) et beaucoup trop détaillées pour un jeu comme Call of Duty (quasiment que des bâtiments actifs, dans lesquels on peut rentrer, qui comportent tous plus d'une dizaine de fenêtres chacun et un nombre de détails incalculable qui empêche de s'y retrouver et de percevoir les ennemis).
- Très peu de modes de jeu à la sortie.
- Encore plus de campe à cause des très grandes maps et des bruits de pas encore plus prononcés que dans la Beta (j'ai l'impression).
- Pas de FOV réglable dans le jeu final.
- TTK toujours aussi faible.
- Pas d'atout silence de mort.
Au final on se retrouve avec un jeu qui possède un excellent gameplay en lui-même, mais qui, couplé avec le mode multijoueur, devient complètement horrible. Pour du 2v2, c'est parfait, pas pour du 10v10 sur des grandes maps. A titre de comparaison, c'est un peu comme si un mode MME avec de grandes maps était présent sur Rainbow Six Siege, ça ne collerait pas du tout; c'est exactement pareil ici. Mention spéciale à la communauté Call of, qui est le plus gros point noir du jeu, il faut le dire. Malheureusement sur ce point, personne ne peut y faire grand chose, mais il est important de souligner qu'avec une bonne commu (et donc pas de campe), le jeu prendrait facilement 2 points de plus.